作者norta (moonhorn)
看板Unlight
标题Re: [情报] 手机APP Unlight:SchizoChronicle
时间Fri Jun 23 20:04:55 2017
今天来介绍一下战斗的具体情况好了:
http://imgur.com/ww4NvpE
这是一张激战中的情景。
这个游戏简单来说就是使用蓝色的GEM卡,跟红色的ATK卡来获取分数,
终局时获得最多分数的玩家可以获得胜利。
每回合开始时,每个玩家从自己的牌堆(王妃右下那个)中抽取5张卡,
并选择要把卡片打在哪个目标物上。
初始牌堆固定为4张GEM1和4张ATK1。
(可能依地图不同会有不同公牌?封测只有一张图看不出来)
每回合结束时,会强制把所有手牌弃掉。
除非你有特定卡片效果(Ex.雪莉的巨大黑犬)否则当回合拿到的大牌无法延续到下回合,
这个游戏的核心理念就是在,如何创造你的手牌作单回合爆发,
藉此获得胜利。
当然有人会问,每个人一开始都只有4张GEM1跟4张剑1,
就跟在白魔打牌一样,怎麽做爆发?
所以我们从GEM的使用开始介绍。
这边可以先看向上面的五个标的,我们暂时称他们为公共标的,
也就是在场所有玩家都可以参与竞争的。
其中又分为商品跟敌人,GEM就是用来购买商品的卡片。
以左一的蓝宝石为例,他的标价会写在左下角,也就是3。
右下角的1则代表成功标下这颗蓝宝石的玩家,会获得1点奖励分数。
竞标的方式是,每回合会依玩家们对该标的打下的GEM来作竞标,
若是有玩家的1.出价大於标价
2.出价为该回合最高
则该玩家可以拿下这张卡片,并获得奖励分数。
有两个玩家并列最高价的情况,我目前看来感觉是随机,但不太确定具体判定,
也有可能是最早出牌的人?
当你标下这个东西之後,以蓝宝石为例:
蓝宝石等价於GEM2,
下次重新洗牌时,你的牌组里就会多洗入一张蓝宝石,
如果没有意外(被特定效果弃牌)的话,蓝宝石就会一直待在你的牌组里。
之後你就可以用这张蓝宝石去买别的东西,钱滚钱。
被购买下来待洗入牌组的牌会在左下角待命,
以上面的图来说,你可以看到左下角以一张王妃的「棘网牺牲者」为首,
有4张卡叠在那里,这就代表我这回合标下了4张卡。
除了上面提到的公共标的以外,
下方你可以看到有3个人物,也就是我这场游戏选用的王妃、雪莉、罗索
看起来他们也各自是一个标的,这边我称之为角色标的。
角色标的所贩卖的商品就是角色的技能卡。
在你正式进入游戏前,会需要做组牌,
也就是选择3个角色,然後分别选择8张他们的技能卡。带上场的牌共24张。
这24张卡在游戏中的呈现方式就是,
他们会在角色标的上随机出现,你要使用你带的人物技能,
就必须先支付GEM来购买他们加入你的牌组内。
与公共标的不同的地方是,角色标的的卡片是只有你能买的,而别人也看不到。
以上图为例,可以看到我的角色标的现在分别是
雪莉的「自杀倾向」 价值4
罗索的「临床实验」 价值5
王妃的「陷落常春藤」 价值3
技能卡的价值是固定的,在组牌时也能看到。
价值低的卡一般效果比较小,但是可以快速的买进,并作运用。
价值高的卡可以大幅提升你的牌组质量,买下来後,抽到的当回合就可以做一波爆发。
值得一提的是,假设你这回合有2GEM,把他拿去标在临床实验上,
想当然尔是买不下来的。
但是下回合你想买下「临床实验」,
依然要该回合出满5GEM才能买,而不是补上3GEM就好。
从这个特性上大家可以发现牌组质量的重要性,考虑到1回合只能抽5张,且不能作屯牌
而部分高价的强大卡片又有高门槛,买下他们的唯一办法就是提高你的牌组质量,
让你有能力在1回合5张卡内冲出5GEM,甚至8GEM 10GEM,才是致胜之道。
因此在牌组里放一些低价牌也是很重要的,
否则你开局面对标价7 8 9,基本上可以投一投了(喂
接着提一下战斗。
我们以左二的吸血蝙蝠为例,该怪物的体质为1/4/1。
左上红色的1代表攻击力,也就是你每次攻击他时,他反击你造成的伤害。
当玩家受伤时,可以看向右边的玩家状态,会标记所有参赛者的血量及得点,满血为50
比如我现在就是44血。
4则是该怪物的体力,每次有玩家对他进行攻击,就会相对应的减少。
每削减任何怪物1点体力,就会得到1点分数。打怪是分数的主要来源。
右下则是击倒怪物的奖励得点,
取得这个得点的玩家会是「该回合中对该怪物造成最多伤害的人」
所以如果你花大把力气把一只怪打到残血,但是他下回合才死去,
你极有可能拿不到该怪物的奖励点数。
如果该怪物的奖励点数非常高(Ex.吸血姬),请务必确保下手就要送他回去吃便当。
最後在右上角,各位可以看到五种颜色的骰子。
在每回合开始时,GM会骰3颗骰子,
骰子的6面分别为「红、黄、蓝、绿、白、五色」
假设这回合骰出来的结果是「红、红、五色」
那这回合就会有3颗红色骰
1 黄
1 蓝
1 绿
1 白
骰子会决定特定怪物的攻击力跟技能效果,
比如说狼人的攻击力为「红骰*3」,在上述情况攻击力则为9。
我方也有许多技能卡会依骰子改变效果。
以音音梦为例:
音音梦的「美味牛奶」效果是打出该牌时,该回合加一颗绿色骰。
而音音梦的其他三张卡「温柔注射」「愉快抽血」「秘密苦药」
都是视绿色骰的数目来增加威力,
因此音音梦这个角色就非常吃重骰子的结果,
要是这场你已经看到有玩家打出音音梦的牌,且该回合绿骰非常多,
可能就要注意音音梦的玩家会在该回合作出漂亮的combo。
但是反过来,也有没有任何牌看骰子的角色,
比如说我现在主力队的雪莉跟罗索就没有任何卡受骰子影响,可以比较稳定的发挥。
不过本家的角色特性大抵也适用在这里,
比如音音梦,比起台面的情况,音音梦更是个血量精算师,
她的技能几乎都跟玩家血量有combo,藉由补血跟扣血来换取爆发。
但是也有差很大的,比如罗索,
罗索在这个游戏的直接输出非常低下(因为这游戏罗索没有超量跟切蛋糕)
因此除非打出丧钟,否则罗索大部分时候都是担任一个本格工程师辅助队友进攻。
总而言之,这个游戏的主要目标就是:
1.操作经济,买下你需要的技能卡,使卡组成长茁壮。
2.用成长良好的牌组作输出,击杀怪物,或者妨碍对手。
3.取得最高奖励点获得胜利。
不过说了那麽多我其实没有很看好......
这游戏的原创性跟游戏性都很够,但是以当代手游来说,
他的门槛跟游玩时间都太不手游了,而且美工也差一线手游太多,又没CV
感觉就会吃土......希望铁克威打我脸
不过游戏设计本身是完全可以直接转桌游的,比本家还适合桌游化,
铁克威的设计师应该是Dice & Card方面的超级狂热者(
如果出一套我应该会买。
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※ 编辑: norta (36.228.106.94), 06/23/2017 20:06:54
1F:推 bm200300127: 游戏模式觉得不差 只是不适合手游 节奏偏长/慢 06/23 20:34
2F:→ bm200300127: 另外挂UL名 却除了贴贴旧图几乎和UL没有关联感 06/23 20:34
3F:→ bm200300127: 旧有UL的特色 骰子/演出 都没有 旧玩家也很难买单 06/23 20:36
4F:→ bm200300127: 不过目前是只有对战(?)...是否有其他要素就不知道了 06/23 20:36
大部分角色的特色还是在啦,
比如说阿贝尔还是砍对方砍到死,洁咪还是在双方牌组里塞垃圾然後自己做资源回收
※ 编辑: norta (36.228.106.94), 06/23/2017 20:45:35
5F:推 hemisofia: 看完只觉得很可惜这游戏创意... 06/23 20:54
6F:推 mooncalfspew: 真的很适合当桌游来开发 Miya说规则类似Dominion 06/23 20:57
7F:→ mooncalfspew: 可是放在手机上图真的太小&时间花太长...... 06/23 20:58
8F:→ mooncalfspew: 最近忙无法玩太多场 一场真的要很久而且不能休息 06/23 20:59
9F:推 mooncalfspew: 然後角色技能牌(?)是照顺序发的 所以尽量开场放条件 06/23 21:02
10F:→ mooncalfspew: 低的牌比较好入手 06/23 21:03
11F:→ norta: 喔喔原来那个可以调顺序不是随机吗 难怪我王妃2费都最早来 06/23 21:10
12F:推 mooncalfspew: 我也是玩了好几场才发现那是照顺序发的XDD 06/23 21:12
13F:→ mooncalfspew: 然後我用布劳跟伊普也满不错 只是我日文太烂不太懂 06/23 21:12
14F:推 a85316: 看完之後觉得这根本烧脑桌游啊!而且这从哪里能骗课? 06/23 21:36
15F:→ a85316: UL要出成手游 战斗方式最好和原版越像越好 06/23 21:39
16F:→ a85316: 而且这样要怎麽塞剧情? UL的魅力就是在角色设定和故事啊 06/23 21:39
17F:推 hemisofia: 其实UL PVP一场已经够久了 尤其遇到那种拖线的 06/23 22:17
18F:推 nahsnib: 又不难,原作的战斗根据情有啥连结吗XD 06/23 22:22
19F:推 nahsnib: 打归打,看剧情是另外一回事吧,有什麽一边战斗一边看故 06/23 22:22
20F:推 nahsnib: 事的吗?就连阿骂那个都只是在变身过程中闪个动画 06/23 22:23
21F:推 yclamp: 看起来真的很有趣,期待开放 06/24 00:05
22F:→ SCLPAL: 这种多人竞技的玩法,所以我才会在上面问桌由XDDDD 06/24 00:58
23F:推 Antzzz: 觉得有趣但画面不喜欢,而且强度平衡感觉更难控制 06/24 02:45
24F:→ Antzzz: ul一直都很奇怪啊www市面上那麽多好赚手游范本它偏偏要做 06/24 02:50
25F:→ Antzzz: 这种gink型的 06/24 02:50
26F:推 teeeeee: UL会那麽冷门真的不是没有原因...做成简单抽卡游戏(R卡都 06/24 03:25
27F:→ teeeeee: 要用抽的)一定大赚 很多人都对UL的人设剧情有兴趣 06/24 03:25
28F:推 louisalflame: 直接出桌游吧 06/24 07:46
29F:推 ringtweety: 更奇怪的是 都设定复杂的养成方式了 还出N卡打自己脸 06/24 08:21
31F:→ norta: 是说 原来我贴的这场 第一个玩家那个C 就是我们熟知的C耶 06/24 10:12
32F:→ norta: 难怪那场他的动作那麽奇怪......明明在第7回合就超高速拿下 06/24 10:13
33F:→ norta: 十字架,後面却开始发呆,然後最後一名 06/24 10:14
34F:→ norta: 能在第7回就拿下十字架肯定是知道怎麽玩的人 後面却装死 06/24 10:14
35F:推 mooncalfspew: 我昨天也有遇到C 觉得他好像不怎麽会玩(!?)原来是装 06/24 10:24
36F:→ mooncalfspew: 死吗XD 我打的那场他也是最後一名 06/24 10:24
37F:→ norta: 主要是 第七回合拿十字架肯定不是乱玩的人做得到的 06/24 10:27
38F:→ norta: 而且他没拿红蓝宝 代表他靠自己牌组就冲出10GEM 06/24 10:28
39F:→ norta: (是说其实主经济的牌组也不会拿红蓝宝啦 比自己的牌弱太多 06/24 10:29
40F:→ norta: 照理来说他後面白拍剑1就能躺着第一了 06/24 10:30
41F:推 Garfield4ni: 原来是桌游啊,我还以为是UL手机版呢 06/24 12:55
42F:推 space20021: 期待,感觉很像dominion皇舆争霸 06/26 03:11
43F:推 Garfield4ni: 原来是皇舆争霸XDDDDDDDD 06/27 23:13