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原型是Shadowverse中的精靈代表-亞里莎 用的牌組也是充滿森林氣息的牌 本身也算是在Shadowverse中相當著名的職業 開放新卡包之後,天梯前段總有著精靈的位置 這裡試著用UL的語言描述一下精靈有多煩躁(?) -- L1 亞里莎 8/5/4 總計17 必殺技:妖精之環 妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 召喚1個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。 召喚森林裡的妖精當幫手。 ※召喚方式跟維若妮卡的布偶一樣,出現在角色旁邊,換角色也不會不見 ※妖精本身只會響應技能效果,不會對戰局有其他影響 ※妖精數量最多為9個 -- L2 亞里莎 8/6/5 總計19 必殺技:妖精之環、妖精惡戲 妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 召喚1個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。 召喚森林裡的妖精當幫手。 妖精惡戲 MOV 近 劍4↑ MOV+1,若妖精數量超過4,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。 妖精們的行動出乎常人意料。 -- L3 亞里莎 9/6/6 總計21 必殺技:妖精之環、妖精惡戲、自然的引導 妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 無=1 召喚2個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。 召喚森林裡的妖精當幫手。 妖精惡戲 MOV 近 劍4↑ MOV+1,若妖精數量超過4,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。 妖精們的行動出乎常人意料。 自然的引導 DEF 盾4↑ 移1↑ 無=0 召喚1個妖精,將對手打出的牌中最大的牌返回其手中,並將其數字變為1。 本次戰鬥中,額外減免等同於妖精數+移數的戰鬥傷害。 按照自然的規律行事。 ※在技能結算前發動,可以取消對手的技能。 -- L4 亞里莎 10/7/6 總計23 必殺技:妖精之環、妖精惡戲、自然的引導 妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 無=1 召喚2個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。 召喚森林裡的妖精當幫手。 妖精惡戲 MOV 近 劍3↑ MOV+1,若妖精數量超過4,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。 妖精們的行動出乎常人意料。 自然的引導 DEF 盾4↑ 移1↑ 無=0 召喚1個妖精,將對手打出的牌中最大的牌返回其手中,並將其數字變為1。 本次戰鬥中,額外減免等同於妖精數+移數的戰鬥傷害。 按照自然的規律行事。 -- L5 亞里莎 11/7/7 總計25 必殺技:妖精之環、妖精惡戲、自然的引導、根源的回歸 妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 無=1 召喚2個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。 召喚森林裡的妖精當幫手。 妖精惡戲 MOV 近 劍3↑ MOV+1,若妖精數量超過4,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。 妖精們的行動出乎常人意料。 自然的引導 DEF 盾4↑ 移1↑ 無=0 召喚1個妖精,將對手打出的牌中最大的牌返回其手中,並將其數字變為1。 本次戰鬥中,額外減免等同於妖精數+移數的戰鬥傷害。 按照自然的規律行事。 根源的回歸 DEF 無=7 將所有手牌返回手中。 若你的妖精數在7以上,這個技能的要求改為 無7↑ ,並抽7張牌。 ※在技能結算前發動,對手的攻擊招式無法啟動。 -- R5 亞里莎 13/8/9 總計30 ★★★★★★ 必殺技:妖精之環、妖精惡戲、自然的引導、根源的回歸 妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 無=1 召喚3個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量+1的戰鬥傷害。 召喚森林裡的妖精當幫手。 妖精惡戲 MOV 近 劍3↑ MOV+2,若妖精數量超過3,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。 妖精們的行動出乎常人意料。 自然的引導 DEF 盾3↑ 移1↑ 召喚2個妖精,將對手打出的牌中最大的牌返回其手中,並將其數字變為1。 本次戰鬥中,額外減免等同於妖精數+移數的戰鬥傷害。 按照自然的規律行事。 根源的回歸 DEF 無=5 將所有手牌返回手中。 若你的妖精數在5以上,這個技能的要求改為 無5↑ ,並抽5張牌。 -- 專武沒有特別想,應該會是弓箭(因為是森林裡的精靈) 4專的話預計是把自然的引導變成 盾2↑ 移1↑ 無=0 吧 強度沒有特別平衡過,大招感覺很明顯過強但我懶得改了(X 以上~ -- Sent from my 16"/50 Triple Cannon Turret --



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1F:推 louisalflame: 冥府之道 攻/全/特5+ 02/14 21:49
2F:→ louisalflame: 當墓地的牌數大於30時,對敵方隊伍全體造成6點傷害 02/14 21:49
3F:→ louisalflame: 森林意志 攻/中遠/槍5+ 02/14 21:49
4F:→ louisalflame: 對敵方隨機造成1直傷,這個效果會重複手牌數的次數 02/14 21:50
5F:推 louisalflame: 感覺次元做出來會很噁心www => 暈眩2回合之類的ww 02/14 21:52
6F:推 norta: 妖精沒有減少的方式嗎 02/14 23:03
7F:→ Senkanseiki: 沒有設計減少的方式,原本是會一直打出去就是了。或 02/14 23:42
8F:→ Senkanseiki: 者怎麼樣的方式減少比較好?像聖痕跟詛咒那種 02/14 23:42
9F:→ Senkanseiki: 冥府想要設計給吸血鬼之類的(? 02/14 23:46
10F:推 yclamp: 如果原本是會一直打出去的話,設計成每次攻擊力不等於0的 02/15 00:57
11F:→ yclamp: 時候,在攻擊階段結束前-1呢 02/15 00:57
12F:推 hemisofia: 其實是來推廣SV的把XD 02/15 07:33
13F:推 FiTO: 肯定是來推廣SV的 兼騙P幣(O) 02/15 13:43
14F:→ Senkanseiki: 是來推廣的沒錯,雖然也有包含相當多的創作慾 02/15 14:25
15F:→ Senkanseiki: 減妖精的方法之後來改一下,大概會混在攻招或移動招 02/15 14:26
16F:→ Senkanseiki: 吧 02/15 14:26







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