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原型是Shadowverse中的精灵代表-亚里莎 用的牌组也是充满森林气息的牌 本身也算是在Shadowverse中相当着名的职业 开放新卡包之後,天梯前段总有着精灵的位置 这里试着用UL的语言描述一下精灵有多烦躁(?) -- L1 亚里莎 8/5/4 总计17 必杀技:妖精之环 妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 召唤1个妖精,本次战斗中额外造成等同於妖精数量的战斗伤害。 召唤森林里的妖精当帮手。 ※召唤方式跟维若妮卡的布偶一样,出现在角色旁边,换角色也不会不见 ※妖精本身只会响应技能效果,不会对战局有其他影响 ※妖精数量最多为9个 -- L2 亚里莎 8/6/5 总计19 必杀技:妖精之环、妖精恶戏 妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 召唤1个妖精,本次战斗中额外造成等同於妖精数量的战斗伤害。 召唤森林里的妖精当帮手。 妖精恶戏 MOV 近 剑4↑ MOV+1,若妖精数量超过4,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。 妖精们的行动出乎常人意料。 -- L3 亚里莎 9/6/6 总计21 必杀技:妖精之环、妖精恶戏、自然的引导 妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 无=1 召唤2个妖精,本次战斗中额外造成等同於妖精数量的战斗伤害。 召唤森林里的妖精当帮手。 妖精恶戏 MOV 近 剑4↑ MOV+1,若妖精数量超过4,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。 妖精们的行动出乎常人意料。 自然的引导 DEF 盾4↑ 移1↑ 无=0 召唤1个妖精,将对手打出的牌中最大的牌返回其手中,并将其数字变为1。 本次战斗中,额外减免等同於妖精数+移数的战斗伤害。 按照自然的规律行事。 ※在技能结算前发动,可以取消对手的技能。 -- L4 亚里莎 10/7/6 总计23 必杀技:妖精之环、妖精恶戏、自然的引导 妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 无=1 召唤2个妖精,本次战斗中额外造成等同於妖精数量的战斗伤害。 召唤森林里的妖精当帮手。 妖精恶戏 MOV 近 剑3↑ MOV+1,若妖精数量超过4,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。 妖精们的行动出乎常人意料。 自然的引导 DEF 盾4↑ 移1↑ 无=0 召唤1个妖精,将对手打出的牌中最大的牌返回其手中,并将其数字变为1。 本次战斗中,额外减免等同於妖精数+移数的战斗伤害。 按照自然的规律行事。 -- L5 亚里莎 11/7/7 总计25 必杀技:妖精之环、妖精恶戏、自然的引导、根源的回归 妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 无=1 召唤2个妖精,本次战斗中额外造成等同於妖精数量的战斗伤害。 召唤森林里的妖精当帮手。 妖精恶戏 MOV 近 剑3↑ MOV+1,若妖精数量超过4,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。 妖精们的行动出乎常人意料。 自然的引导 DEF 盾4↑ 移1↑ 无=0 召唤1个妖精,将对手打出的牌中最大的牌返回其手中,并将其数字变为1。 本次战斗中,额外减免等同於妖精数+移数的战斗伤害。 按照自然的规律行事。 根源的回归 DEF 无=7 将所有手牌返回手中。 若你的妖精数在7以上,这个技能的要求改为 无7↑ ,并抽7张牌。 ※在技能结算前发动,对手的攻击招式无法启动。 -- R5 亚里莎 13/8/9 总计30 ★★★★★★ 必杀技:妖精之环、妖精恶戏、自然的引导、根源的回归 妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 无=1 召唤3个妖精,本次战斗中额外造成等同於妖精数量+1的战斗伤害。 召唤森林里的妖精当帮手。 妖精恶戏 MOV 近 剑3↑ MOV+2,若妖精数量超过3,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。 妖精们的行动出乎常人意料。 自然的引导 DEF 盾3↑ 移1↑ 召唤2个妖精,将对手打出的牌中最大的牌返回其手中,并将其数字变为1。 本次战斗中,额外减免等同於妖精数+移数的战斗伤害。 按照自然的规律行事。 根源的回归 DEF 无=5 将所有手牌返回手中。 若你的妖精数在5以上,这个技能的要求改为 无5↑ ,并抽5张牌。 -- 专武没有特别想,应该会是弓箭(因为是森林里的精灵) 4专的话预计是把自然的引导变成 盾2↑ 移1↑ 无=0 吧 强度没有特别平衡过,大招感觉很明显过强但我懒得改了(X 以上~ -- Sent from my 16"/50 Triple Cannon Turret --



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1F:推 louisalflame: 冥府之道 攻/全/特5+ 02/14 21:49
2F:→ louisalflame: 当墓地的牌数大於30时,对敌方队伍全体造成6点伤害 02/14 21:49
3F:→ louisalflame: 森林意志 攻/中远/枪5+ 02/14 21:49
4F:→ louisalflame: 对敌方随机造成1直伤,这个效果会重复手牌数的次数 02/14 21:50
5F:推 louisalflame: 感觉次元做出来会很恶心www => 晕眩2回合之类的ww 02/14 21:52
6F:推 norta: 妖精没有减少的方式吗 02/14 23:03
7F:→ Senkanseiki: 没有设计减少的方式,原本是会一直打出去就是了。或 02/14 23:42
8F:→ Senkanseiki: 者怎麽样的方式减少比较好?像圣痕跟诅咒那种 02/14 23:42
9F:→ Senkanseiki: 冥府想要设计给吸血鬼之类的(? 02/14 23:46
10F:推 yclamp: 如果原本是会一直打出去的话,设计成每次攻击力不等於0的 02/15 00:57
11F:→ yclamp: 时候,在攻击阶段结束前-1呢 02/15 00:57
12F:推 hemisofia: 其实是来推广SV的把XD 02/15 07:33
13F:推 FiTO: 肯定是来推广SV的 兼骗P币(O) 02/15 13:43
14F:→ Senkanseiki: 是来推广的没错,虽然也有包含相当多的创作慾 02/15 14:25
15F:→ Senkanseiki: 减妖精的方法之後来改一下,大概会混在攻招或移动招 02/15 14:26
16F:→ Senkanseiki: 吧 02/15 14:26







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