作者candc (candc)
看板Unlight
標題Re: [心得] 刷渦用懶人包
時間Sat Feb 6 01:14:43 2016
其實道理跟打對戰以及地圖的蝴蝶類似
我們先暫時忽略浮動分數以及M10被動技能
看基本面來學習
入場分
100,只會在第一次入渦時給予
技能分 (Feat)
單一角色最多4種招式,
依順序分別為
500、1000、1500、2000
單一技能只計算一次,未出渦前重複放技不會再列入
另外,
被動技不會列入技能分計算
先手分 (Initial Hit)
率先取得傷害
500
傷害分
1點傷害就是100,以此類推,
直傷技能、直傷狀態(毒、咒縛)、戰鬥傷害都是
戰鬥傷害部分,目前
單次戰傷有10000分的上限
假設打出168點戰傷,雖然傷害為168HP,但分數就會只有上限的10000
(直傷我想你很難弄到單次100傷)
(Raid戰目前沒看過Critical Hit跟Survivor的部分)
基本面就到這
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再來是官方添加了浮動機制
也就是所謂的浮動分數
分數每變動一次都會產生浮動
而浮動的範圍為
-10 至 +9
以入場分的100分來說,套用浮動會變成90~109之間
很多渦裡說限分109就是這麼來的
(只拿入場分的意思)
最後再考量到M10的被動技能影響
例如千古不朽對於即死技的影響(有設定成20或10HP的差異性)
或是特定時段、特定階段、特定血量時,傷害會有倍率差異
這點需要有一點時間跟版面再作補充
入門篇大概就到這邊,有錯誤請不吝指正與補充
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15F:→ lucislave: 死獸部份 吸收階段康拉德極致復仇也可以打到100 02/06 18:43
16F:推 mooncalfspew: 海鮮單次輸出配柯布最多是42*5 不會單次到達100以上 02/06 18:43
17F:→ candc: 我較少用康康初葉打渦,有人有機會嘗試直傷分數是否有上限 02/06 19:41
18F:→ candc: 的話就太感謝啦! 02/06 19:42
※ 編輯: candc (1.163.191.143), 02/06/2016 19:54:04
19F:推 mooncalfspew: 我之前有用艾伯彈過100↑,不過沒注意是否有上限 02/06 20:09
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21F:推 dolphinsun: 推推^_^ 02/07 12:10