作者bm200300127 (逼M)
看板Unlight
標題[閒聊] EX獵心改動
時間Fri Nov 13 08:41:01 2015
這次更新EX獵心的更改
原:劍6↑槍6↑ 直傷=(劍+槍)/3(捨去)
改: 4↑ 4↑ /4(進位)
說是直傷能力大降...
恩... 是沒錯,不過實際用過後大概是這樣:
手牌越小這個改動越明顯吃香。
先看一下(劍+槍)總和的效益
1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 2 2 2 2 2
│8│
9│0│1│2│
3│4│5│6│
7│8│9│0│1│2│3│4│
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼
舊EX 0
0 0 0 4
4 4 5 5
5 6 6 6 7 7 7 8
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼
新EX 2
3 3 3 3
4 4 4 4
5 5 5 5 6 6 6 6
<提出總和:13>
以前獵心就是湊倍數(捨去),所以提出到12、18的值會是首要目標,
現在因為進位的關係,提出總和
13、14、17這幾個值和過去的獵心火力會相等,
不過額外提一下13,
因為這個值比過去12只+1,在沒有多餘消耗時這個值可以說是最貼近過去火力的值
再往上差距就會拉開,
17以上其實不用看,因為正常人會補到18,直傷差距新舊版就很明顯了
另外從直傷上看新舊
持平的總和值火力
總和
直傷 4 5 6
舊 12 15 18
新 13 17 21
差 1 2 3 ... (顯然劍槍總和17以後進位的優勢不再)
以上是看直傷力
<低牌數:9>
從表格很明顯的,過去低牌量的區間就是毫無貢獻,
因此如果要比較直傷能力的話,把低牌數考慮進去的實際情況是:
舊獵心 → 屯牌打一波、太太中鋒以前沒有連發獵心能力、需組特1組彌補EX月光
新獵心 → 若特1組則不需屯牌也較能常態開EX獵心,
比較沒有那種需要時手牌不夠好,太太無法出場收頭的情形
但在低牌量,
總和9變成一個特別的值:
這個9在倍率上等同除3版本的EX獵心,但是舊版9還不能放。
因此很明顯的,
太太這次的改動是對於較少/差手牌的顯著優化,而且火力大多情況和舊獵心差異不大,
真正差異要在提出15以上才會比較明顯,
實戰上來說,過去太太突然跳出來轟一發高直傷(靠杯怎麼好像庫恩),現在太太不行,
但牌數較低條件下(總和8~15、包含單一槍劍條件降低、不怕滿手劍但沒槍),
這種情況太太會顯著好用於更改前。
<整體:PVP優化、任務劣化、亮點黯淡>
由於這種改動的關係,
越低牌量效益越好,代表如果對手沒有秒殺太太的能力,太太在場上越久直傷的壓力越
超以往的獵心。
對於R5太太在近距的防禦水平來說,低牌量優勢讓太太可以選擇不用一口氣把牌都投注
到獵心上去,可以適度選擇扣住必要的手牌防禦。
(其實也只需要防3移1,但防3/劍3、槍3/移1意味著可能捨棄總和最多6)
對於持久戰有利,突入一發逼近二位數的噁心巴拉火力就成為過去式。
單純看技能的話就比較沒亮點,屯牌流的高直傷玩法沒了,
但是還看Cost的話,就是亞城的顯著優化。
當然,對任務流而言是個比較劣化的改動。
給END
1.二位數直傷再現困難、屯牌一發當庫恩(騷音太太>///<)用已走入歷史
2.現行EX獵心,劍槍總和9、13火力與舊版差不多,更高有點浪費
3.亞城可能有更多的R5太太
4.宰不掉R5太太你每回合吃3~4直傷,妥妥的
5.太太讚 >///<
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我方的戰力只有我一人
◢▂◢ ◤ ╱
而對面那邊,曾經拯救世界的眾多英雄們一字排開
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但這反而讓我的決心更堅定了
◥-╴╴╴╴╱ \◣◢ ◣︳//
因為,守護世界的英雄有那麼多人
▅▃▂◥◥◤∥#\◣◢ ◤|///
但是守護著「她」的人就只有我而已!
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我怎麼可以放棄!
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※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 08:55:25
1F:→ werttrew: 身為深淵本體 我想能夠吸血也是合理的 (? 11/13 09:20
2F:→ werttrew: EX乾脆不用提高直傷,改成像尼西一樣能吸血就好 11/13 09:21
深淵本體不能吸血的確有點怪(?
我是可以支持類似羅索雙開補血的改法(譬如直傷量1/2),不過大概就要加回2C了。
但不改也沒差 我並不想看到亞城一堆矯情愛太太...
3F:推 cloud0218: 推整理 還有太太讚 OwOb 11/13 09:23
\太太讚/
不過其實我N太太有點用習慣了
R太太玩幾場覺得不習慣還要丟特和算直傷 算數可以交給對手嗎XDDDD
※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 09:27:24
4F:推 werttrew: 另外降C讓太太的組合性高非常多 本來那個C實在悲劇 11/13 09:27
29C真的是高到難以言喻 這也是良改的一部份
※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 09:38:15
5F:推 jackervator: 我已經有預感雅成慧滿滿太太.... 11/13 09:56
改動過後試組合的會比較多
但太太其實在中遠的防禦面上還是單薄到很尷尬 從高C和大將戰的角度來說她不是很穩定
等試用潮過後應該就是有曝光率但是不像以前幾乎絕種
※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 10:05:43
6F:推 Hyakki: 太太本來就不是直傷大砲的玩法,舊ex獵心真的很怪 11/13 10:05
呃...
基本上 把R太太定位在助攻或牽制有點怪
因為很明顯的R太太不論在助攻(末日狀態)和牽制(月光/恍惚)其實都不算突出,
所以說取代性高
以舊版R5來說 當成大砲用和太太不穩定有關 不穩定的角色被當火力角用很正常
這也是不少人覺得少了火力 R5太太就廢掉的原因
※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 10:09:38
7F:推 werttrew: 滿滿的太太是太誇張 因為太太防禦面太弱 11/13 10:52
8F:→ werttrew: 絕對說不上是壓力強勢角 只能說少可以帶出門了 11/13 10:54
9F:→ werttrew: 至少 11/13 10:55
10F:推 jackervator: 也是-w- 不過太太用法我都是配恐懼隊伍就是啦 11/13 11:45
11F:推 ALICEFLOWER: 騷音太太好有畫面wwww推整理 11/13 12:01
12F:推 aki80: 原來變進位 沒注意到 11/13 12:05
13F:推 PlutoW: 太太不是靠直傷打嗎!? 我一直以為第四招是他的主攻擊技耶 11/13 12:12
14F:→ PlutoW: 補充 推太太~ 推整理~ 11/13 12:12
15F:→ davy012345: 本來要對戰的話也只能配抽牌角 現在這樣靈活多了 11/13 12:41
16F:推 yclamp: 舊版EX尷尬的點就是獵心獸是太太的主要攻招,而且除此之外 11/13 13:30
17F:→ yclamp: 太太的技能就幾乎沒有攻擊性可言,但是劍6槍6的條件造成 11/13 13:31
18F:→ yclamp: 要花好幾回合湊牌,而這幾回合你只能放放月光干擾屯特 11/13 13:33
19F:→ yclamp: 在高R區間幾乎沒什麼威脅性,C還偏高 11/13 13:33
20F:推 lucislave: 新R5瑪格性能再度優化啊 11/13 15:15
21F:推 leftside: 路過推個\太太/ 11/13 16:23
22F:推 kimochi1: \太太/\太太/\太太/\太太我的/\太太/\太太/\太太/\太太/ 11/13 20:25
23F:推 Fantasyweed: 騷音太太>//////< 其實希望恍惚可以buff一點點QQ 11/13 20:57
我一直困惑為什麼截影組麻痺可以升3回 太太還是2回... (抹臉
2回連送利恩背刺都不行... (紅月倒勉強可以就是了orz
※ 編輯: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 21:39:49
24F:推 werttrew: 用N太太就可以爽爽讓利恩背刺了啊 (? 11/13 21:47
25F:→ werttrew: 不過R太太的防禦能力真的太弱 支持恍惚要改強.. 11/13 21:49
26F:推 werttrew: 不用跟後期角比 基本上前期R5除了利恩阿貝外 11/13 21:52
27F:→ werttrew: 大家的防禦技能 都是兩個距離以上 只有太太是一距啊 11/13 21:53
28F:→ k960608: 多了幾分纏鬥的感覺啦,不過防禦能力依舊會成為問題 11/17 03:57