作者bm200300127 (逼M)
看板Unlight
标题[闲聊] EX猎心改动
时间Fri Nov 13 08:41:01 2015
这次更新EX猎心的更改
原:剑6↑枪6↑ 直伤=(剑+枪)/3(舍去)
改: 4↑ 4↑ /4(进位)
说是直伤能力大降...
恩... 是没错,不过实际用过後大概是这样:
手牌越小这个改动越明显吃香。
先看一下(剑+枪)总和的效益
1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 2 2 2 2 2
│8│
9│0│1│2│
3│4│5│6│
7│8│9│0│1│2│3│4│
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼
旧EX 0
0 0 0 4
4 4 5 5
5 6 6 6 7 7 7 8
──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼
新EX 2
3 3 3 3
4 4 4 4
5 5 5 5 6 6 6 6
<提出总和:13>
以前猎心就是凑倍数(舍去),所以提出到12、18的值会是首要目标,
现在因为进位的关系,提出总和
13、14、17这几个值和过去的猎心火力会相等,
不过额外提一下13,
因为这个值比过去12只+1,在没有多余消耗时这个值可以说是最贴近过去火力的值
再往上差距就会拉开,
17以上其实不用看,因为正常人会补到18,直伤差距新旧版就很明显了
另外从直伤上看新旧
持平的总和值火力
总和
直伤 4 5 6
旧 12 15 18
新 13 17 21
差 1 2 3 ... (显然剑枪总和17以後进位的优势不再)
以上是看直伤力
<低牌数:9>
从表格很明显的,过去低牌量的区间就是毫无贡献,
因此如果要比较直伤能力的话,把低牌数考虑进去的实际情况是:
旧猎心 → 屯牌打一波、太太中锋以前没有连发猎心能力、需组特1组弥补EX月光
新猎心 → 若特1组则不需屯牌也较能常态开EX猎心,
比较没有那种需要时手牌不够好,太太无法出场收头的情形
但在低牌量,
总和9变成一个特别的值:
这个9在倍率上等同除3版本的EX猎心,但是旧版9还不能放。
因此很明显的,
太太这次的改动是对於较少/差手牌的显着优化,而且火力大多情况和旧猎心差异不大,
真正差异要在提出15以上才会比较明显,
实战上来说,过去太太突然跳出来轰一发高直伤(靠杯怎麽好像库恩),现在太太不行,
但牌数较低条件下(总和8~15、包含单一枪剑条件降低、不怕满手剑但没枪),
这种情况太太会显着好用於更改前。
<整体:PVP优化、任务劣化、亮点黯淡>
由於这种改动的关系,
越低牌量效益越好,代表如果对手没有秒杀太太的能力,太太在场上越久直伤的压力越
超以往的猎心。
对於R5太太在近距的防御水平来说,低牌量优势让太太可以选择不用一口气把牌都投注
到猎心上去,可以适度选择扣住必要的手牌防御。
(其实也只需要防3移1,但防3/剑3、枪3/移1意味着可能舍弃总和最多6)
对於持久战有利,突入一发逼近二位数的恶心巴拉火力就成为过去式。
单纯看技能的话就比较没亮点,屯牌流的高直伤玩法没了,
但是还看Cost的话,就是亚城的显着优化。
当然,对任务流而言是个比较劣化的改动。
给END
1.二位数直伤再现困难、屯牌一发当库恩(骚音太太>///<)用已走入历史
2.现行EX猎心,剑枪总和9、13火力与旧版差不多,更高有点浪费
3.亚城可能有更多的R5太太
4.宰不掉R5太太你每回合吃3~4直伤,妥妥的
5.太太赞 >///<
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我方的战力只有我一人
◢▂◢ ◤ ╱
而对面那边,曾经拯救世界的众多英雄们一字排开
◣ ◢/◢↗ ~◤◢ ∕//
但这反而让我的决心更坚定了
◥-╴╴╴╴╱ \◣◢ ◣︳//
因为,守护世界的英雄有那麽多人
▅▃▂◥◥◤∥#\◣◢ ◤|///
但是守护着「她」的人就只有我而已!
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我怎麽可以放弃!
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※ 编辑: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 08:55:25
1F:→ werttrew: 身为深渊本体 我想能够吸血也是合理的 (? 11/13 09:20
2F:→ werttrew: EX乾脆不用提高直伤,改成像尼西一样能吸血就好 11/13 09:21
深渊本体不能吸血的确有点怪(?
我是可以支持类似罗索双开补血的改法(譬如直伤量1/2),不过大概就要加回2C了。
但不改也没差 我并不想看到亚城一堆矫情爱太太...
3F:推 cloud0218: 推整理 还有太太赞 OwOb 11/13 09:23
\太太赞/
不过其实我N太太有点用习惯了
R太太玩几场觉得不习惯还要丢特和算直伤 算数可以交给对手吗XDDDD
※ 编辑: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 09:27:24
4F:推 werttrew: 另外降C让太太的组合性高非常多 本来那个C实在悲剧 11/13 09:27
29C真的是高到难以言喻 这也是良改的一部份
※ 编辑: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 09:38:15
5F:推 jackervator: 我已经有预感雅成慧满满太太.... 11/13 09:56
改动过後试组合的会比较多
但太太其实在中远的防御面上还是单薄到很尴尬 从高C和大将战的角度来说她不是很稳定
等试用潮过後应该就是有曝光率但是不像以前几乎绝种
※ 编辑: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 10:05:43
6F:推 Hyakki: 太太本来就不是直伤大炮的玩法,旧ex猎心真的很怪 11/13 10:05
呃...
基本上 把R太太定位在助攻或牵制有点怪
因为很明显的R太太不论在助攻(末日状态)和牵制(月光/恍惚)其实都不算突出,
所以说取代性高
以旧版R5来说 当成大炮用和太太不稳定有关 不稳定的角色被当火力角用很正常
这也是不少人觉得少了火力 R5太太就废掉的原因
※ 编辑: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 10:09:38
7F:推 werttrew: 满满的太太是太夸张 因为太太防御面太弱 11/13 10:52
8F:→ werttrew: 绝对说不上是压力强势角 只能说少可以带出门了 11/13 10:54
9F:→ werttrew: 至少 11/13 10:55
10F:推 jackervator: 也是-w- 不过太太用法我都是配恐惧队伍就是啦 11/13 11:45
11F:推 ALICEFLOWER: 骚音太太好有画面wwww推整理 11/13 12:01
12F:推 aki80: 原来变进位 没注意到 11/13 12:05
13F:推 PlutoW: 太太不是靠直伤打吗!? 我一直以为第四招是他的主攻击技耶 11/13 12:12
14F:→ PlutoW: 补充 推太太~ 推整理~ 11/13 12:12
15F:→ davy012345: 本来要对战的话也只能配抽牌角 现在这样灵活多了 11/13 12:41
16F:推 yclamp: 旧版EX尴尬的点就是猎心兽是太太的主要攻招,而且除此之外 11/13 13:30
17F:→ yclamp: 太太的技能就几乎没有攻击性可言,但是剑6枪6的条件造成 11/13 13:31
18F:→ yclamp: 要花好几回合凑牌,而这几回合你只能放放月光干扰屯特 11/13 13:33
19F:→ yclamp: 在高R区间几乎没什麽威胁性,C还偏高 11/13 13:33
20F:推 lucislave: 新R5玛格性能再度优化啊 11/13 15:15
21F:推 leftside: 路过推个\太太/ 11/13 16:23
22F:推 kimochi1: \太太/\太太/\太太/\太太我的/\太太/\太太/\太太/\太太/ 11/13 20:25
23F:推 Fantasyweed: 骚音太太>//////< 其实希望恍惚可以buff一点点QQ 11/13 20:57
我一直困惑为什麽截影组麻痹可以升3回 太太还是2回... (抹脸
2回连送利恩背刺都不行... (红月倒勉强可以就是了orz
※ 编辑: bm200300127 (61.228.141.173), 11/13/2015 21:39:49
24F:推 werttrew: 用N太太就可以爽爽让利恩背刺了啊 (? 11/13 21:47
25F:→ werttrew: 不过R太太的防御能力真的太弱 支持恍惚要改强.. 11/13 21:49
26F:推 werttrew: 不用跟後期角比 基本上前期R5除了利恩阿贝外 11/13 21:52
27F:→ werttrew: 大家的防御技能 都是两个距离以上 只有太太是一距啊 11/13 21:53
28F:→ k960608: 多了几分缠斗的感觉啦,不过防御能力依旧会成为问题 11/17 03:57