作者SSZXIQ96 (ㄅㄏ)
看板Unlight
標題[問題] 關於拖條
時間Tue Dec 9 00:21:50 2014
大家晚安
如題
最近在打對戰時
常常會被罵拖條
但我對於拖條的解讀好像跟大家不太一樣...
我覺得拖條應該是發生在攻擊或防禦階段時
一直不出牌等到最後才出才算是惡意拖條吧
個人認為移動階段
就應該是好好思考新拿到的牌
決定接下來每個階段的步驟的時間啊
會慢一點應該是正常的吧...
除了這個...
我還有想過可能是網速的問題?
因為我有時後螢幕會卡卡的
有沒有可能在我這邊是綠條
對面已經跑到紅條了QAQ
請大家指點一下...
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.26.176
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Unlight/M.1418055713.A.241.html
1F:推 dick90012000: 我會覺得你想利用對面所出的張數來判斷該怎麼出 12/09 00:23
2F:→ dick90012000: 例:對面移動明顯比你有的多 會幹脆留牌留戰力之類等 12/09 00:25
3F:→ dick90012000: 以上純屬個人見解而已 12/09 00:25
4F:→ SSZXIQ96: 這樣不行啊...我以為這個遊戲是要這樣玩耶... 12/09 00:28
5F:→ uraeus: 拖條沒什麼不可以的~戰術的一種,奇萌子會不爽而已 12/09 00:31
6F:推 joy3252355: 我個人如果移動階段會思考超過四分之一條都會先跟對面 12/09 00:31
7F:→ joy3252355: 說 不好意思 我這局要想一下 12/09 00:31
8F:→ joy3252355: 不然通常打一千八以上的場其實真的沒什麼人會想這麼久 12/09 00:32
9F:→ shan1313: 移動階段真的不算!因為是戰術之一! 12/09 00:39
10F:推 HMKRL: 只要不是開減速讓自己的時間比別人長都OK 12/09 00:41
11F:→ HMKRL: 不過建議能盡量快 這樣非常時刻才能讓對方以為你已經ok了 12/09 00:41
12F:→ HMKRL: 然後發現你還在換牌就來不及了XD 12/09 00:42
13F:→ SSZXIQ96: 樓上那是陰謀論嗎XD 12/09 00:45
14F:推 joy3252355: 給原PO的回應 這遊戲的思考時間不是給你這樣用的 12/09 00:56
15F:→ joy3252355: 我想法跟一樓差不多 遇到那種對手滿鄙視的 只是懶得罵 12/09 00:57
16F:→ joy3252355: 而已 12/09 00:57
17F:→ joy3252355: 如果都故意要等對面按OK你才丟牌的話 那你庫恩直接把 12/09 00:58
18F:→ joy3252355: 牌丟光給對手吃直傷就好了 12/09 00:58
19F:→ uraeus: 不是這樣用的那請問那時間條是擺好看的嗎? 12/09 00:59
20F:→ uraeus: 不能思考那官方大可直接設定移動階段只給3秒或更少出牌阿 12/09 01:02
21F:推 joy3252355: 對啊 你才知道 12/09 01:03
22F:→ uraeus: 雖然我個人也不喜歡移動拖條,自己在打對戰也不會拖條 12/09 01:03
23F:→ uraeus: 可是我不反對說對手在移動拖牌~畢竟是戰術一種 12/09 01:04
24F:→ joy3252355: 幾年前就有人提過了 本來就該把思考時間設定成10~20s 12/09 01:04
25F:→ joy3252355: 該回合有需要長考再另外按鈕申請 這樣比較標準 12/09 01:05
26F:推 endlesschaos: 移動階段看不到對方出幾張牌就沒問題啦 12/09 01:07
27F:推 joy3252355: 這樣就沒辦法追庫恩牌了 XD 12/09 01:07
28F:→ endlesschaos: 你追對方也會想追你 所以都看不到最公平 不然只會 12/09 01:08
29F:→ endlesschaos: 你拖我也跟著拖的那種惡性循環 12/09 01:08
30F:→ uraeus: 所以啦 既然都看的到那就沒什麼好說了 移動拖條其實沒什麼 12/09 01:09
31F:推 endlesschaos: 樓上結論怎麼跟討論邏輯不太搭 就是因為現在看得到 12/09 01:11
32F:→ endlesschaos: 容易造成拖條讓很多人心情差所以才應該改成看不到啊 12/09 01:11
33F:推 joy3252355: 以卡牌/桌遊的角度來看庫恩的罪業蠢動 這招的目的是 12/09 01:12
34F:→ endlesschaos: 就跟之前壓C的人說既然沒說不行那我就壓是一樣心態 12/09 01:12
35F:→ joy3252355: 強迫對手棄到跟你一樣數量的手牌 否則就得吃直傷 12/09 01:12
36F:→ joy3252355: 而非利用移動階段先天上的規則不良讓你用這招攻擊對手 12/09 01:13
37F:→ joy3252355: 我想表達的只有這點 12/09 01:13
38F:推 shan1313: 我覺得移動階段不算惡意(我自己是出牌很快的人,可是 12/09 01:37
39F:→ shan1313: 我不介意對方移動階段拖條)這明明就算戰術之一 12/09 01:37
40F:推 endlesschaos: 我覺得用「部分人不在意」來說明某行為的合理性有點 12/09 01:43
41F:→ endlesschaos: 薄弱...事實上要是是影響勝負的關鍵時刻 每個人都 12/09 01:44
42F:→ endlesschaos: 不想當那先出完的人讓對方決定收/出牌或給直傷 思 12/09 01:45
43F:→ endlesschaos: 考一下為何有人會鄙視那種看對方出很多張後就全部收 12/09 01:46
44F:→ endlesschaos: 回去的那種人就可以了解這弊端在哪 張數差不多的時 12/09 01:47
45F:→ endlesschaos: 後還能混一兩張不是移的來騙 你吹牛要是有人一次出 12/09 01:47
46F:→ endlesschaos: 5張K你不抓才奇怪 看得到對方出牌就是會有這種問題 12/09 01:48
47F:→ panbie: 出出收收跟拖條在我眼裡跟猜拳慢出是同一回事 12/09 02:06
48F:→ panbie: 我沒辦法阻止你這樣做 我只能鄙視你 12/09 02:06
49F:推 norta: 我覺得讀條那麼長本來就是給你用到完的呀…中鋒威廉拿到手 12/09 05:42
50F:→ norta: 牌要想要不要低能/怎麼丟有魂魄11/怎麼丟有1123/怎麼丟有 12/09 05:42
51F:→ norta: 魂魄123/要不要丟移換人 12/09 05:42
52F:推 norta: 就是因為打到千八了才會想東想西呀,我要是在千四肯定都秒 12/09 05:44
53F:→ norta: 鎖反正輸了也沒差,千八一盤30分耶 12/09 05:44
54F:推 norta: 又不是天天用R5伯恩移2拉近解放SOP萬年不變,肯定要想的吧 12/09 05:45
55F:→ norta: 不過我很喜歡打牌秒鎖之後依對方出牌決定我要待機/動/換人 12/09 05:46
56F:→ norta: ,鎖定是不鎖這個的 12/09 05:46
57F:→ norta: 然後回endlesschaos版友,丟廢牌騙移動並不在本串戰的範圍 12/09 05:52
58F:→ norta: 內吧,這不是合法的戰術嗎… 12/09 05:52
59F:推 WrongHole: 有人會以思考為名,等你出完再出為實在移動階段托條... 12/09 07:26
60F:→ suginamiki: 你的回推 我只能說我沒辦法阻止你這樣做 我只能鄙視你 12/09 08:02
61F:推 scarletsnow: 官方就設定這麼多時間給人行動沒辦法阿~ 12/09 08:26
62F:推 endlesschaos: 所以我說張數差不多的時候丟廢牌合法 但看到別人出 12/09 09:13
63F:→ endlesschaos: 很多移動感覺他按OK後就把牌全部收回來打算攻防階再 12/09 09:14
64F:→ endlesschaos: 利用就容易遭人鄙視啊 12/09 09:14
65F:推 endlesschaos: 就算是庫恩我也同意 joy 大的說法 是用來威懾對方 12/09 09:17
66F:→ endlesschaos: 而不是利用系統的限定讓你最後一瞬間再暗算別人 12/09 09:18
67F:推 QluckQ: 有是綠條但其實已經是紅條的情況 12/09 09:37
68F:→ QluckQ: 但會卡到不行 所以應該感覺得出來 我用遠端打有時會 12/09 09:37
69F:推 YomiIsayama: 移動出出收收拖條就只是比手速跟網速而已 哪有戰術可 12/09 11:06
70F:→ YomiIsayama: 言? 12/09 11:06
71F:→ YomiIsayama: 原來這遊戲是比網速跟手速或者(消音)的阿 12/09 11:06
72F:→ YomiIsayama: 今天又做出0.01秒收牌表人極限操作,我好棒棒這樣? 12/09 11:08
73F:→ Fantasyweed: 我真的覺得移動階段牌不顯示數量就沒事了… 12/09 11:29
74F:→ norta: 不顯示牌量還是避免不了比如有人拖條丟聖水 12/09 11:31
75F:推 catsummery: 聖水的順序也一概扣到雙方都OK之後才第一個發動呢? 12/09 11:31
76F:→ scrashedward: 這樣麻痺就沒意義了 12/09 11:34
77F:→ norta: 而且看不到牌的話跟庫恩打就變成賭博了 12/09 11:35
78F:→ norta: 雖然晚出是庫恩常用的戰法但也同時是反制庫恩的方法...... 12/09 11:35
79F:→ norta: 或者R5王子各種不丟牌丟一張諒你不敢賭留特( 12/09 11:41
80F:→ norta: 不過嘛我也是見過R5王子拖條收Ex精吸回來雙開的(嘆氣 12/09 11:42
81F:→ norta: 我是覺得如果移動看不到的話,部分移技要酌量nerf...... 12/09 11:43
82F:→ norta: 比如說伯恩丟廢牌騙你他很快,他至少是要丟廢牌的 12/09 11:45
83F:→ norta: 蓋起來的話他連廢牌都不用丟,讓你賭臉( 12/09 11:45
84F:推 norta: 以前有個提案是動態鎖,如果A鎖了之後B(轉/出/收)牌A就解鎖 12/09 11:48
85F:→ norta: 我覺得是很棒的提案,只是不知道可行性 12/09 11:49
86F:→ norta: 雖然我沒有看過code,但我猜server不能自己call client 12/09 11:50
87F:→ norta: 上面那行幫刪,我想了一下應該是可以的(對不起 12/09 11:51
88F:推 catsummery: 聽起來不錯,而且加速打npc的時候也有用www 12/09 11:52
89F:→ suginamiki: Norta回文或建議官方 12/09 11:53
90F:→ Antzzz: 加速打npc 12/09 11:58
92F:→ qoo33good: 超討厭庫恩拖條,自己玩都最慢黃條,拖到紅條全收的超~ 12/09 12:00
93F:→ qoo33good: ~ 12/09 12:00
94F:→ dsfrf: 年經文 只能說這是遊戲設定...不爽不要(ry 12/09 13:27
95F:推 a00011111143: 同樓上,遊戲既然設定這麼多時間,你不爽可以玩任務 12/09 15:02
96F:→ a00011111143: 地圖wwww 12/09 15:02
97F:噓 npc776: 打我幹麻= = 12/09 15:51
98F:推 catsummery: (打打打 掉寶吧NPC 12/09 16:36
99F:推 jackervator: 一槍給NPC (‵・ω)▄︻┴┬═一 12/09 16:37
100F:推 bm200300127: 讓我想到FB廣告右邊 踹死人類噴一堆寶的大象... 12/09 16:46