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因應上次晚發所以這次也晚發 上次提到古鐵庫斯和梅爾羅誤入次元迷宮遇見了一個球員 而他們所在的地方是幽暗的洞穴 布魯東則是落到了不同的野外叢林 上面有許多未曾見過的生物 相當活躍 故事中不斷想起過去球隊的種種 在所謂的 "同伴" 之間堅定自己的信念 在球隊中可以說是最閃耀的存在 成績優異 而他自己本身的獨特能力是看見事件的偏移 在次元迷宮中而用來判斷同伴 本次更新 ◆角色 布魯東 ◆活動 偏移活動 ◆武器 骷髏 ◆武器 薔薇 ◆武器 左右開弓 ◆武器 震盪等化器 =============================================================================== 布魯東 064 日名:ブルトン 英名:Breton 異名:Switch(雙打者) 球隊「Kristy Anteek」的最佳打者,是個左撇子。 「世界的微小誤差通常不重要,因為往往可以用實力彌補。」 「同伴也許是最不能被察覺的誤差呢。」 「古鐵庫斯,你走上了歧路嗎?」 (VS古鐵庫斯限定) 「我無意打擾你,但我仍然有些事必須留在這裡。」(VS梅爾羅限定) 古鐵庫斯:「不知道為何而戰,但至少為自己而戰。」 (VS布魯東限定) 梅爾羅:「這是最好的時刻啊,就讓我們一決高下吧。」(VS布魯東限定) =============================================================================== 布魯東 LV1 HP 7/ATK 6/DEF 4/計17 事件卡槽:★☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:收斂之點 收斂之點 壓縮時間引起異變。 攻擊/中/槍3↑移1↑ ATK+3。攻擊結束時,「無懼」(3回合)。 已有「無懼」時,ATK+3,攻擊結束時消除「無懼」。 =============================================================================== 布魯東 LV2 HP 7/ATK 7/DEF 4/計18 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:收斂之點    放射之圓 收斂之點 壓縮時間引起異變。 攻擊/中遠/槍3↑移1↑ ATK+3。攻擊結束時,「無懼」(3回合)。 已有「無懼」時,ATK+3,攻擊結束時消除「無懼」。 放射之圓 放大空間爭取逃脫。 攻擊/近/劍1↑槍1↑移1↑ 給予對戰對手1點傷害。攻擊結束時,「謹慎」(3回合)。 已有「謹慎」時,給予對戰對手1點傷害,攻擊結束時消除「謹慎」。 =============================================================================== 布魯東 LV3 HP 8/ATK 7/DEF 5/計20 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:收斂之點    放射之圓 第三座標平面 收斂之點 壓縮時間引起異變。 攻擊/中遠/槍3↑移1↑ ATK+3。攻擊結束時,「無懼」(3回合)。 已有「無懼」時,ATK+3,攻擊結束時消除「無懼」。 放射之圓 放大空間爭取逃脫。 攻擊/近中/劍1↑槍1↑移1↑ 給予對戰對手1點傷害。攻擊結束時,「謹慎」(3回合)。 已有「謹慎」時,給予對戰對手1點傷害,攻擊結束時消除「謹慎」。 第三座標平面 無形的微小偏移左右著戰局。 防禦/全/盾3↑特1↑ 特數值等同「無懼」剩餘回合數時,回復等值HP。 特數值等同「謹慎」剩餘回合數時,減少等值傷害。 =============================================================================== 布魯東 LV4 HP 9/ATK 8/DEF 5/計22 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:收斂之點    放射之圓 第三座標平面 收斂之點 壓縮時間引起異變。 攻擊/中遠/槍3↑移1↑ ATK+3。攻擊結束時,「無懼」(3回合)。 已有「無懼」時,ATK+3,攻擊結束時消除「無懼」。 放射之圓 放大空間爭取逃脫。 攻擊/近中/劍1↑槍1↑移1↑ 給予對戰對手1點傷害。攻擊結束時,「謹慎」(3回合)。 已有「謹慎」時,給予對戰對手1點傷害,攻擊結束時消除「謹慎」。 第三座標平面 無形的微小偏移左右著戰局。 防禦/全/盾3↑特1↑ 特數值等同「無懼」剩餘回合數時,回復等值HP。 特數值等同「謹慎」剩餘回合數時,減少等值傷害。 =============================================================================== 布魯東 LV5 HP 9/ATK 9/DEF 6/計24 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:收斂之點    放射之圓 第三座標平面    相對轉矩 收斂之點 壓縮時間引起異變。 攻擊/中遠/槍3↑移1↑ ATK+3。攻擊結束時,「無懼」(3回合)。 已有「無懼」時,ATK+3,攻擊結束時消除「無懼」。 放射之圓 放大空間爭取逃脫。 攻擊/近中/劍1↑槍1↑移1↑ 給予對戰對手1點傷害。攻擊結束時,「謹慎」(3回合)。 已有「謹慎」時,給予對戰對手1點傷害,攻擊結束時消除「謹慎」。 第三座標平面 無形的微小偏移左右著戰局。 防禦/全/盾3↑特1↑ 特數值等同「無懼」剩餘回合數時,回復等值HP。 特數值等同「謹慎」剩餘回合數時,減少等值傷害。 相對轉矩 修正所有偏移到應至之處。 移動/全/劍1↑槍1↑特1↑ 依照對手選擇給予狀態(3回合)。(移動時「咒縛」,回血時「中毒」,換角時「麻痺」) =============================================================================== 布魯東在擁有「無懼」或「謹慎」時會進入「偏移模式」 只有「無懼」時稱為「偏移A」會造成白值依歷經回合數增減 DEF+5→MOV+1→DEF-5→MOV-1→DEF+5 只有「謹慎」時稱為「偏移D」會造成白值依歷經回合數增減 MOV+1→ATK+5→MOV-1→ATK-5→MOV+1 同時具有「無懼」「謹慎」時稱為「偏移M」會造成白值依歷經回合數增減 ATK+5→DEF+5→ATK-5→DEF-5→ATK+5 「偏移模式」下「無懼」和「謹慎」的增減都不會影響白值的改變 稱做偏移量 只有切換回合時會依照當下的偏移模式選擇接下來的偏移量 在某些情況下偏移模式無法正常切換回合(如偏移量為MOV+1時的偏移M) 此時切換則視同第一次進入該偏移(即偏移量自MOV+1→ATK+5) 「無懼」或「謹慎」減少回合數的時間早於偏移量的切換 剋制類型 弱移動角 計算無能的對手 被剋制類型 咒縛角 比你聰明的對手 適合隊友 薩爾卡多 艾特斯 專武 左右開弓 讓非慣用手獲得和慣用手相同力量的輔助機械。 中遠ATK+3 DEF+1 =============================================================================== 布魯東的L卡主要靠強力的切換效果取得偏移量的優勢 R卡之後 光用技能白打也能造成巨大的傷害 偏移量反而是附加的獎勵 以下附上布魯東R卡技能 EX收斂之點 壓縮時間引起異變。 攻擊/中遠/槍5↑移1↑ ATK+6。攻擊結束時,「無懼」(3回合)。 已有「無懼」時,ATK+6,攻擊結束時消除「無懼」。 EX放射之圓 放大空間爭取逃脫。 攻擊/近中/劍2↑槍2↑移1↑ 給予對戰對手2點傷害。攻擊結束時,「謹慎」(3回合)。 已有「謹慎」時,給予對戰對手2點傷害,攻擊結束時消除「謹慎」。 EX第三座標平面 無形的微小偏移左右著戰局。 防禦/全/盾4↑特1↑ 特數值等同「無懼」剩餘回合數時,回復(該數值+1)的HP。 特數值等同「謹慎」剩餘回合數時,減少(該數值+1)的傷害。 EX相對轉矩 修正所有偏移到應至之處。 移動/全/無1↑無1↑無1↑ 依照對手選擇給予狀態(3回合)。(移動時「咒縛」,回血時「中毒」,換角時「麻痺」) 同時期開放技專和附加技能 震盪等化器(布魯東):在生死之間尋求平衡的詛咒之柱。 第三座標平面→絕對軸角 放棄偏移的修正產生無法預期的力量。 攻/全/特2↑移1↑ ATK+6。攻擊成功時,雙方「封印」(3回合)。 (封印時若已在偏移模式 則仍然會運作) 同時期開放稱號武器和附加技能 骷髏:記錄艾妲榮耀與時間的稱號。 肌肉解構 在體內安裝獵兵的微控制晶片。 獲得「麻痺」或MOV下降時,有10%機率免除效果。 獲得MOV上升時,有50%機率可以增加1回合。 (若已有狀態時免除新狀態效果仍會造成舊狀態效果存在) 玫瑰:記錄艾妲榮耀與死亡的稱號。 華麗真身 看似不經意顯露出的美麗全都是死神的微笑。 身上有「封印」時,MOV+1。 同時期活動 偏移活動 事件卡,全員偏移! 活動期間內完成每日成就會取得活動道具「震盪開關」 使用「震盪開關」有機會開啟影大陸和月大陸的寶藏地圖 並有一半機率開啟活動地圖「等化之柱」 每日活動天數 「震盪開關」數 1~3    1 4~6    2 7      3 地圖名   獎勵            地圖名   獎勵 等化之柱1  「劍4+」兌換券       等化之柱9  「劍4-」兌換券 等化之柱2  「劍6+」兌換券       等化之柱10 「劍6-」兌換券 等化之柱3  「槍4+」兌換券       等化之柱11 「槍4-」兌換券 等化之柱4  「槍6+」兌換券       等化之柱12 「槍6-」兌換券 等化之柱5  「盾4+」兌換券       等化之柱13 「盾4-」兌換券 等化之柱6  「特2+」兌換券       等化之柱14 「特2-」兌換券 等化之柱7  「特4+」兌換券       等化之柱15 「特4-」兌換券 等化之柱8  「移2+」兌換券       等化之柱16 「移2-」兌換券 期間內開啟以下成就 成就名稱            成就獎勵 取得L3布魯東          「左右開弓」 取得L5布魯東          「布魯東支援卡(紫)」 完成「等化之柱」3次       「劍2+」「劍2-」 完成「等化之柱」8次       「槍2+」「槍2-」 完成「等化之柱」15次      「盾2+」「盾2-」 完成「等化之柱」30次      「震盪等化器」 完成「等化之柱」60次      隨機「時間項圈」或「死亡項圈」 成功兌換一組「+」「-」事件卡  「+合成券」「-合成券」 成功兌換10張不同事件卡     「L1布魯東」 卡片數值×5張兌換券可以換到一張標有「+」或「-」事件卡 (如20張「劍4+」兌換券可以換到1張「劍4+」) 效果為「+」事件卡和「-」事件卡一同打出時 會額外產生1張數值減半的卡片 (如「劍6+」和「劍6-」同時打出 會產生一張「劍3」) 「+合成券」「-合成券」則可以和偶數劍槍盾特移的單面事件卡合成 (如「+合成券」和「槍4」可以合成「槍4+」) =============================================================================== 上次回函問題 (1)不考慮裝備和異常狀態,L5梅爾羅發動「驅雷拳」和L5羅索發動「超量負荷」, 在特數值為何時有機會使雙方ATK相同?又此時羅索血量分別可能為何? 梅爾羅:5+特×3,羅索:8+HP×2(MAX:12),在此條件下,特數值必須為奇數, 又驅雷拳發動條件至少特3,並羅索ATK上限為20,故14≦(5+特×3)≦20, 特數值為3、5,羅索的HP分別為3、6或7或8。 (2)試舉例3名可發動殘餘異音的角色? 發動殘餘異音的角色必須同時發動兩個以上的攻擊技能, 如多妮妲「殘虐傾向」「律死擊」、里斯「劫火」「煉獄」, 另外烏格恩「復仇言論」可以發動死亡隊友的攻擊技能。 (3)為了獲得「梅爾羅隊長證(黑)」,至少需要幾個玩家以L5梅爾羅參予活動對戰? 這些玩家又有幾個玩家曾和獲得「梅爾羅隊長證(黑)」的玩家以L5梅爾羅對戰過? 為了升到黑色的隊長證共需要6場對戰,每次都需要相同的人來製造進階隊長證, 2×2×2×2×2×2=64,故為64人、6人。 =============================================================================== 本次回函問題 (1)第一回合發動「收斂之點」、第二回合發動「放射之圓」,求第三回合的偏移量? (2)L5瑪格莉特使用劍5、槍3+、槍3-,則地獄獵心獸共造成幾點傷害? (3)自偏移活動中取得「L1布魯東」至少需要完成幾次「等化之柱」地圖? 答題者請站內信到ken0927ken 答對將致贈999P幣做為參與活動獎勵 若參加人數過少 則依答對題數給予每題333P幣 自由心證酌量發放 =============================================================================== 下期角色情報 「聰明的人不會因為環境不同而放棄思考的呢。」 如何在次元迷宮中生存?用球隊的戰術來應付野外的生活,問他就對了。 =============================================================================== --



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