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因应上次晚发所以这次也晚发 上次提到古铁库斯和梅尔罗误入次元迷宫遇见了一个球员 而他们所在的地方是幽暗的洞穴 布鲁东则是落到了不同的野外丛林 上面有许多未曾见过的生物 相当活跃 故事中不断想起过去球队的种种 在所谓的 "同伴" 之间坚定自己的信念 在球队中可以说是最闪耀的存在 成绩优异 而他自己本身的独特能力是看见事件的偏移 在次元迷宫中而用来判断同伴 本次更新 ◆角色 布鲁东 ◆活动 偏移活动 ◆武器 骷髅 ◆武器 蔷薇 ◆武器 左右开弓 ◆武器 震荡等化器 =============================================================================== 布鲁东 064 日名:ブルトン 英名:Breton 异名:Switch(双打者) 球队「Kristy Anteek」的最佳打者,是个左撇子。 「世界的微小误差通常不重要,因为往往可以用实力弥补。」 「同伴也许是最不能被察觉的误差呢。」 「古铁库斯,你走上了歧路吗?」 (VS古铁库斯限定) 「我无意打扰你,但我仍然有些事必须留在这里。」(VS梅尔罗限定) 古铁库斯:「不知道为何而战,但至少为自己而战。」 (VS布鲁东限定) 梅尔罗:「这是最好的时刻啊,就让我们一决高下吧。」(VS布鲁东限定) =============================================================================== 布鲁东 LV1 HP 7/ATK 6/DEF 4/计17 事件卡槽:★☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:收敛之点 收敛之点 压缩时间引起异变。 攻击/中/枪3↑移1↑ ATK+3。攻击结束时,「无惧」(3回合)。 已有「无惧」时,ATK+3,攻击结束时消除「无惧」。 =============================================================================== 布鲁东 LV2 HP 7/ATK 7/DEF 4/计18 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:收敛之点    放射之圆 收敛之点 压缩时间引起异变。 攻击/中远/枪3↑移1↑ ATK+3。攻击结束时,「无惧」(3回合)。 已有「无惧」时,ATK+3,攻击结束时消除「无惧」。 放射之圆 放大空间争取逃脱。 攻击/近/剑1↑枪1↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。攻击结束时,「谨慎」(3回合)。 已有「谨慎」时,给予对战对手1点伤害,攻击结束时消除「谨慎」。 =============================================================================== 布鲁东 LV3 HP 8/ATK 7/DEF 5/计20 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:收敛之点    放射之圆 第三座标平面 收敛之点 压缩时间引起异变。 攻击/中远/枪3↑移1↑ ATK+3。攻击结束时,「无惧」(3回合)。 已有「无惧」时,ATK+3,攻击结束时消除「无惧」。 放射之圆 放大空间争取逃脱。 攻击/近中/剑1↑枪1↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。攻击结束时,「谨慎」(3回合)。 已有「谨慎」时,给予对战对手1点伤害,攻击结束时消除「谨慎」。 第三座标平面 无形的微小偏移左右着战局。 防御/全/盾3↑特1↑ 特数值等同「无惧」剩余回合数时,回复等值HP。 特数值等同「谨慎」剩余回合数时,减少等值伤害。 =============================================================================== 布鲁东 LV4 HP 9/ATK 8/DEF 5/计22 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:收敛之点    放射之圆 第三座标平面 收敛之点 压缩时间引起异变。 攻击/中远/枪3↑移1↑ ATK+3。攻击结束时,「无惧」(3回合)。 已有「无惧」时,ATK+3,攻击结束时消除「无惧」。 放射之圆 放大空间争取逃脱。 攻击/近中/剑1↑枪1↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。攻击结束时,「谨慎」(3回合)。 已有「谨慎」时,给予对战对手1点伤害,攻击结束时消除「谨慎」。 第三座标平面 无形的微小偏移左右着战局。 防御/全/盾3↑特1↑ 特数值等同「无惧」剩余回合数时,回复等值HP。 特数值等同「谨慎」剩余回合数时,减少等值伤害。 =============================================================================== 布鲁东 LV5 HP 9/ATK 9/DEF 6/计24 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:收敛之点    放射之圆 第三座标平面    相对转矩 收敛之点 压缩时间引起异变。 攻击/中远/枪3↑移1↑ ATK+3。攻击结束时,「无惧」(3回合)。 已有「无惧」时,ATK+3,攻击结束时消除「无惧」。 放射之圆 放大空间争取逃脱。 攻击/近中/剑1↑枪1↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。攻击结束时,「谨慎」(3回合)。 已有「谨慎」时,给予对战对手1点伤害,攻击结束时消除「谨慎」。 第三座标平面 无形的微小偏移左右着战局。 防御/全/盾3↑特1↑ 特数值等同「无惧」剩余回合数时,回复等值HP。 特数值等同「谨慎」剩余回合数时,减少等值伤害。 相对转矩 修正所有偏移到应至之处。 移动/全/剑1↑枪1↑特1↑ 依照对手选择给予状态(3回合)。(移动时「咒缚」,回血时「中毒」,换角时「麻痹」) =============================================================================== 布鲁东在拥有「无惧」或「谨慎」时会进入「偏移模式」 只有「无惧」时称为「偏移A」会造成白值依历经回合数增减 DEF+5→MOV+1→DEF-5→MOV-1→DEF+5 只有「谨慎」时称为「偏移D」会造成白值依历经回合数增减 MOV+1→ATK+5→MOV-1→ATK-5→MOV+1 同时具有「无惧」「谨慎」时称为「偏移M」会造成白值依历经回合数增减 ATK+5→DEF+5→ATK-5→DEF-5→ATK+5 「偏移模式」下「无惧」和「谨慎」的增减都不会影响白值的改变 称做偏移量 只有切换回合时会依照当下的偏移模式选择接下来的偏移量 在某些情况下偏移模式无法正常切换回合(如偏移量为MOV+1时的偏移M) 此时切换则视同第一次进入该偏移(即偏移量自MOV+1→ATK+5) 「无惧」或「谨慎」减少回合数的时间早於偏移量的切换 克制类型 弱移动角 计算无能的对手 被克制类型 咒缚角 比你聪明的对手 适合队友 萨尔卡多 艾特斯 专武 左右开弓 让非惯用手获得和惯用手相同力量的辅助机械。 中远ATK+3 DEF+1 =============================================================================== 布鲁东的L卡主要靠强力的切换效果取得偏移量的优势 R卡之後 光用技能白打也能造成巨大的伤害 偏移量反而是附加的奖励 以下附上布鲁东R卡技能 EX收敛之点 压缩时间引起异变。 攻击/中远/枪5↑移1↑ ATK+6。攻击结束时,「无惧」(3回合)。 已有「无惧」时,ATK+6,攻击结束时消除「无惧」。 EX放射之圆 放大空间争取逃脱。 攻击/近中/剑2↑枪2↑移1↑ 给予对战对手2点伤害。攻击结束时,「谨慎」(3回合)。 已有「谨慎」时,给予对战对手2点伤害,攻击结束时消除「谨慎」。 EX第三座标平面 无形的微小偏移左右着战局。 防御/全/盾4↑特1↑ 特数值等同「无惧」剩余回合数时,回复(该数值+1)的HP。 特数值等同「谨慎」剩余回合数时,减少(该数值+1)的伤害。 EX相对转矩 修正所有偏移到应至之处。 移动/全/无1↑无1↑无1↑ 依照对手选择给予状态(3回合)。(移动时「咒缚」,回血时「中毒」,换角时「麻痹」) 同时期开放技专和附加技能 震荡等化器(布鲁东):在生死之间寻求平衡的诅咒之柱。 第三座标平面→绝对轴角 放弃偏移的修正产生无法预期的力量。 攻/全/特2↑移1↑ ATK+6。攻击成功时,双方「封印」(3回合)。 (封印时若已在偏移模式 则仍然会运作) 同时期开放称号武器和附加技能 骷髅:记录艾妲荣耀与时间的称号。 肌肉解构 在体内安装猎兵的微控制晶片。 获得「麻痹」或MOV下降时,有10%机率免除效果。 获得MOV上升时,有50%机率可以增加1回合。 (若已有状态时免除新状态效果仍会造成旧状态效果存在) 玫瑰:记录艾妲荣耀与死亡的称号。 华丽真身 看似不经意显露出的美丽全都是死神的微笑。 身上有「封印」时,MOV+1。 同时期活动 偏移活动 事件卡,全员偏移! 活动期间内完成每日成就会取得活动道具「震荡开关」 使用「震荡开关」有机会开启影大陆和月大陆的宝藏地图 并有一半机率开启活动地图「等化之柱」 每日活动天数 「震荡开关」数 1~3    1 4~6    2 7      3 地图名   奖励            地图名   奖励 等化之柱1  「剑4+」兑换券       等化之柱9  「剑4-」兑换券 等化之柱2  「剑6+」兑换券       等化之柱10 「剑6-」兑换券 等化之柱3  「枪4+」兑换券       等化之柱11 「枪4-」兑换券 等化之柱4  「枪6+」兑换券       等化之柱12 「枪6-」兑换券 等化之柱5  「盾4+」兑换券       等化之柱13 「盾4-」兑换券 等化之柱6  「特2+」兑换券       等化之柱14 「特2-」兑换券 等化之柱7  「特4+」兑换券       等化之柱15 「特4-」兑换券 等化之柱8  「移2+」兑换券       等化之柱16 「移2-」兑换券 期间内开启以下成就 成就名称            成就奖励 取得L3布鲁东          「左右开弓」 取得L5布鲁东          「布鲁东支援卡(紫)」 完成「等化之柱」3次       「剑2+」「剑2-」 完成「等化之柱」8次       「枪2+」「枪2-」 完成「等化之柱」15次      「盾2+」「盾2-」 完成「等化之柱」30次      「震荡等化器」 完成「等化之柱」60次      随机「时间项圈」或「死亡项圈」 成功兑换一组「+」「-」事件卡  「+合成券」「-合成券」 成功兑换10张不同事件卡     「L1布鲁东」 卡片数值×5张兑换券可以换到一张标有「+」或「-」事件卡 (如20张「剑4+」兑换券可以换到1张「剑4+」) 效果为「+」事件卡和「-」事件卡一同打出时 会额外产生1张数值减半的卡片 (如「剑6+」和「剑6-」同时打出 会产生一张「剑3」) 「+合成券」「-合成券」则可以和偶数剑枪盾特移的单面事件卡合成 (如「+合成券」和「枪4」可以合成「枪4+」) =============================================================================== 上次回函问题 (1)不考虑装备和异常状态,L5梅尔罗发动「驱雷拳」和L5罗索发动「超量负荷」, 在特数值为何时有机会使双方ATK相同?又此时罗索血量分别可能为何? 梅尔罗:5+特×3,罗索:8+HP×2(MAX:12),在此条件下,特数值必须为奇数, 又驱雷拳发动条件至少特3,并罗索ATK上限为20,故14≦(5+特×3)≦20, 特数值为3、5,罗索的HP分别为3、6或7或8。 (2)试举例3名可发动残余异音的角色? 发动残余异音的角色必须同时发动两个以上的攻击技能, 如多妮妲「残虐倾向」「律死击」、里斯「劫火」「炼狱」, 另外乌格恩「复仇言论」可以发动死亡队友的攻击技能。 (3)为了获得「梅尔罗队长证(黑)」,至少需要几个玩家以L5梅尔罗参予活动对战? 这些玩家又有几个玩家曾和获得「梅尔罗队长证(黑)」的玩家以L5梅尔罗对战过? 为了升到黑色的队长证共需要6场对战,每次都需要相同的人来制造进阶队长证, 2×2×2×2×2×2=64,故为64人、6人。 =============================================================================== 本次回函问题 (1)第一回合发动「收敛之点」、第二回合发动「放射之圆」,求第三回合的偏移量? (2)L5玛格莉特使用剑5、枪3+、枪3-,则地狱猎心兽共造成几点伤害? (3)自偏移活动中取得「L1布鲁东」至少需要完成几次「等化之柱」地图? 答题者请站内信到ken0927ken 答对将致赠999P币做为参与活动奖励 若参加人数过少 则依答对题数给予每题333P币 自由心证酌量发放 =============================================================================== 下期角色情报 「聪明的人不会因为环境不同而放弃思考的呢。」 如何在次元迷宫中生存?用球队的战术来应付野外的生活,问他就对了。 =============================================================================== --



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1F:推 willkill: 创作推 09/06 13:26







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