作者nahsnib (悟)
看板Unlight
標題[心得] 傷害時間軸
時間Fri Aug 1 17:41:19 2014
打桌遊打久了,常常覺得UL是個很不嚴謹的遊戲。正好看到有人在置底留言,所以想要整
理一下。
當然我也沒看過UL的程式碼,不敢說以下都是正確的,給大家做個參考嘍。
潛在規則:
所有相同時間點的技能一律由開房方成為先發者,如果選換人則會變成換人方後發者。
兩邊同時換人,先發者依舊先發。
發牌階段:只有兩個人會在這階段出招,這兩招技能時間點相同。在此不贅述。
移動階段:
0.酸蝕者:這個時間點最早,會破壞其他的移動階段技能。
P.S.酸蝕者不會取消酸蝕者的效果。
1.抽牌技能:所有能從公牌庫或者事件牌庫抽牌的技能。
2.影響移動決定技能:舉凡針灸術、自棄的奏鳴曲等會干擾或者與移動決定掛勾的技能。
3.休息、中毒判定:先休息後中毒。
4.偷牌技能、傷害技能、治療技能、狀態技能:幾乎所有技能都在這個時候出招。
5.移動力決定。
6.狀態判定:自壞會在這個時候倒數;視情況而定,有時候中毒這個時候才會發動。
7.移動。
8.死亡判定。
9.換人判定:就算非死亡方,只要剛才選擇換人,現在也會換人。
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攻防階段:
先提一點,娜汀就算被暈眩了,拆解的槍卡依然會在OK按鈕出現的時候回收。
0.被動技能:阿貝爾的劍聖會取消所有防禦技能。
1.原子之心、轉牌類技能:這些招式可能會取消攻擊技能,判定順序僅次於劍聖。
2.第一次直傷:自殺傾向、自殺誤謬、自爆、愉快抽血、奢浮者,齒輪也是。
2.5死亡判定:如果死了後面的通通取消,有時候會出現BUG。
3.決定血量:超量負荷、蒼藍薔薇等技能現在會決定加成,鐵門也會在此刻決定犧牲者。
不確定EX修羅架勢是否在這個階段補血。
4.骰量判定:這個階段十分複雜,大部分的招式雖然不受影響,少數固定攻防以及深紅之
月等招式會在這裡決定好攻擊力。
5.第一次狀態賦予:大部分不看命中與否的狀態會在這個時候附加。
6.第二次直傷:絕大多數給與對方的直傷會在這個時候發出去。
7.擲骰:雖然說是擲骰,但這時候其實還沒有動畫。
7.5:異質者、範疇錯誤:這兩個技能會在這個時候瞬發。
8.傷害判定、命中判定:決定是否命中以及傷害量,影響著接下來數個時間點。
9.第三次直傷:某些自殘行技能這個時候會觸發,鐵門也是這個時候夾人。
10.第二次狀態賦予:值得一提的是,終局的圓舞曲雖然不吃命中,這個時候才發招。
11.實際擲骰:演場戲而已。
12.手牌變動:反擊的狼煙、Jackpot等技能會在這個時候觸發。
13.第四次直傷:某些與傷害掛勾的傷害在這裡給直傷,通常是反擊型的技能。
14.戰鬥傷害:若不計威廉,一般來說是 (攻骰-防骰)*狀態補正。
15.第五次直傷:茨林、煉獄等與傷害掛勾的技能現在才給直傷,燒滅也是這個時候動手。
以上可能有很多疏漏,希望大家一起討論並將之補完。
比我想像中簡單,顆顆。
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作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping
標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年
時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013
1F:→ EEERRIICC:2000公斤 有多大隻阿...10/14 05:15
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.194.194
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Unlight/M.1406886089.A.7CA.html
2F:推 mashiroro:所以說,那隻大閘蟹到底有多大隻?(X) 08/01 17:45
4F:推 WrongHole:xd 08/01 18:13
5F:→ owl9813:拜託不要歪掉啊XDD 08/01 18:32
6F:推 norta:休息判定不太嚴謹,同為抽牌技能就有補前發跟補後發的 08/01 18:45
記得沒錯都是先拿牌喔,不管是智略、雪光、無縫天衣等等。
有什麼其他反例嗎?
7F:推 yclamp:同階段技能後上後發,所以換人的一方會變後發才對吧 08/01 18:46
呃,對,那邊寫反了
8F:推 norta:我之前有試著整理移動階段的,下班之後可以來討論 08/01 18:47
謝謝指教。
9F:推 sklY:推大閘蟹意示圖xD 那不是某拳擊機的蟹嘛www 08/01 19:51
10F:推 joy3252355:推推好文 08/01 20:36
11F:推 davy012345:我確定有遇過休息補滿血讓雪光抽四張的狀況 08/01 20:44
改版之後?呃,我找機會再測測看。
※ 編輯: nahsnib (111.250.194.194), 08/01/2014 20:52:34
12F:推 davy012345:自己去試了 貝姐開房就算補滿血還是兩張QQ 08/01 20:58
以前羅索可以先吃藥讓雪光少抽兩張,現在不行了。
那次改版是因為很多抽牌技能有BUG會導致黑屏,結果所有抽牌技能統一改到最前面了。
※ 編輯: nahsnib (111.250.194.194), 08/01/2014 21:04:24
13F:→ davy012345:好像是 進房也是一樣的狀況 當我沒說 08/01 21:05
14F:推 norta:可是梅莉的抽牌可以不論進場序打斷貝姐的抽牌,應該有絕對優 08/01 21:22
15F:→ norta:秀順位 08/01 21:22
16F:→ nahsnib:所以可以分得更細嗎?碧姬媞呢? 08/01 21:25
17F:→ davy012345:我是覺得可以直接以技能來分 寫一套規則出來試著符合全 08/01 21:31
18F:→ davy012345:部的狀況比較麻煩 出新角又出bug的話整個規則又要改 08/01 21:31
19F:推 grandzxcv:反正下週是復活的回合,來期待恐怖的孩子們 08/01 22:14
20F:→ lucislave:移動階段的直傷(包括負直傷的休息)要比抽牌更早發動 08/01 22:39
21F:→ lucislave:羅索的知覺之門-1hp是效果 所以要看技能先後順序 08/01 22:40
22F:→ lucislave:梅莉與碧姬的技能-nhp是條件 所以扣血後貝姊就不是滿抽 08/01 22:41
24F:推 u4vm0:可是艾伯應該是移動完才抽牌吧 08/02 13:22
25F:推 yclamp:現在移動階段的抽牌技能全都是在移動前,艾伯也是 08/02 15:42