作者nahsnib (悟)
看板Unlight
标题[心得] 伤害时间轴
时间Fri Aug 1 17:41:19 2014
打桌游打久了,常常觉得UL是个很不严谨的游戏。正好看到有人在置底留言,所以想要整
理一下。
当然我也没看过UL的程式码,不敢说以下都是正确的,给大家做个参考喽。
潜在规则:
所有相同时间点的技能一律由开房方成为先发者,如果选换人则会变成换人方後发者。
两边同时换人,先发者依旧先发。
发牌阶段:只有两个人会在这阶段出招,这两招技能时间点相同。在此不赘述。
移动阶段:
0.酸蚀者:这个时间点最早,会破坏其他的移动阶段技能。
P.S.酸蚀者不会取消酸蚀者的效果。
1.抽牌技能:所有能从公牌库或者事件牌库抽牌的技能。
2.影响移动决定技能:举凡针灸术、自弃的奏鸣曲等会干扰或者与移动决定挂勾的技能。
3.休息、中毒判定:先休息後中毒。
4.偷牌技能、伤害技能、治疗技能、状态技能:几乎所有技能都在这个时候出招。
5.移动力决定。
6.状态判定:自坏会在这个时候倒数;视情况而定,有时候中毒这个时候才会发动。
7.移动。
8.死亡判定。
9.换人判定:就算非死亡方,只要刚才选择换人,现在也会换人。
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攻防阶段:
先提一点,娜汀就算被晕眩了,拆解的枪卡依然会在OK按钮出现的时候回收。
0.被动技能:阿贝尔的剑圣会取消所有防御技能。
1.原子之心、转牌类技能:这些招式可能会取消攻击技能,判定顺序仅次於剑圣。
2.第一次直伤:自杀倾向、自杀误谬、自爆、愉快抽血、奢浮者,齿轮也是。
2.5死亡判定:如果死了後面的通通取消,有时候会出现BUG。
3.决定血量:超量负荷、苍蓝蔷薇等技能现在会决定加成,铁门也会在此刻决定牺牲者。
不确定EX修罗架势是否在这个阶段补血。
4.骰量判定:这个阶段十分复杂,大部分的招式虽然不受影响,少数固定攻防以及深红之
月等招式会在这里决定好攻击力。
5.第一次状态赋予:大部分不看命中与否的状态会在这个时候附加。
6.第二次直伤:绝大多数给与对方的直伤会在这个时候发出去。
7.掷骰:虽然说是掷骰,但这时候其实还没有动画。
7.5:异质者、范畴错误:这两个技能会在这个时候瞬发。
8.伤害判定、命中判定:决定是否命中以及伤害量,影响着接下来数个时间点。
9.第三次直伤:某些自残行技能这个时候会触发,铁门也是这个时候夹人。
10.第二次状态赋予:值得一提的是,终局的圆舞曲虽然不吃命中,这个时候才发招。
11.实际掷骰:演场戏而已。
12.手牌变动:反击的狼烟、Jackpot等技能会在这个时候触发。
13.第四次直伤:某些与伤害挂勾的伤害在这里给直伤,通常是反击型的技能。
14.战斗伤害:若不计威廉,一般来说是 (攻骰-防骰)*状态补正。
15.第五次直伤:茨林、炼狱等与伤害挂勾的技能现在才给直伤,烧灭也是这个时候动手。
以上可能有很多疏漏,希望大家一起讨论并将之补完。
比我想像中简单,颗颗。
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作者 whitefox (八十万定存宅男) 看板 Gossiping
标题 [新闻] 走私2000公斤大闸蟹 2男判刑半年
时间 Mon Oct 14 05:15:10 2013
1F:→ EEERRIICC:2000公斤 有多大只阿...10/14 05:15
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.194.194
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Unlight/M.1406886089.A.7CA.html
2F:推 mashiroro:所以说,那只大闸蟹到底有多大只?(X) 08/01 17:45
4F:推 WrongHole:xd 08/01 18:13
5F:→ owl9813:拜托不要歪掉啊XDD 08/01 18:32
6F:推 norta:休息判定不太严谨,同为抽牌技能就有补前发跟补後发的 08/01 18:45
记得没错都是先拿牌喔,不管是智略、雪光、无缝天衣等等。
有什麽其他反例吗?
7F:推 yclamp:同阶段技能後上後发,所以换人的一方会变後发才对吧 08/01 18:46
呃,对,那边写反了
8F:推 norta:我之前有试着整理移动阶段的,下班之後可以来讨论 08/01 18:47
谢谢指教。
9F:推 sklY:推大闸蟹意示图xD 那不是某拳击机的蟹嘛www 08/01 19:51
10F:推 joy3252355:推推好文 08/01 20:36
11F:推 davy012345:我确定有遇过休息补满血让雪光抽四张的状况 08/01 20:44
改版之後?呃,我找机会再测测看。
※ 编辑: nahsnib (111.250.194.194), 08/01/2014 20:52:34
12F:推 davy012345:自己去试了 贝姐开房就算补满血还是两张QQ 08/01 20:58
以前罗索可以先吃药让雪光少抽两张,现在不行了。
那次改版是因为很多抽牌技能有BUG会导致黑屏,结果所有抽牌技能统一改到最前面了。
※ 编辑: nahsnib (111.250.194.194), 08/01/2014 21:04:24
13F:→ davy012345:好像是 进房也是一样的状况 当我没说 08/01 21:05
14F:推 norta:可是梅莉的抽牌可以不论进场序打断贝姐的抽牌,应该有绝对优 08/01 21:22
15F:→ norta:秀顺位 08/01 21:22
16F:→ nahsnib:所以可以分得更细吗?碧姬媞呢? 08/01 21:25
17F:→ davy012345:我是觉得可以直接以技能来分 写一套规则出来试着符合全 08/01 21:31
18F:→ davy012345:部的状况比较麻烦 出新角又出bug的话整个规则又要改 08/01 21:31
19F:推 grandzxcv:反正下周是复活的回合,来期待恐怖的孩子们 08/01 22:14
20F:→ lucislave:移动阶段的直伤(包括负直伤的休息)要比抽牌更早发动 08/01 22:39
21F:→ lucislave:罗索的知觉之门-1hp是效果 所以要看技能先後顺序 08/01 22:40
22F:→ lucislave:梅莉与碧姬的技能-nhp是条件 所以扣血後贝姊就不是满抽 08/01 22:41
24F:推 u4vm0:可是艾伯应该是移动完才抽牌吧 08/02 13:22
25F:推 yclamp:现在移动阶段的抽牌技能全都是在移动前,艾伯也是 08/02 15:42