作者yclamp (艾希德)
看板Unlight
標題[閒聊] 生錯時代的角色們
時間Sat Nov 10 19:31:38 2012
終於撐到放假了...
當兵期間對於UL的念念不忘,還有CC的不平衡爭議
讓我想到後期的角色越出越IMBA,不知道早期角晚點出生的話會變怎樣
主要保留技能名稱不另創新招,但效果或發動條件改變
艾伯李斯特
精密射擊
攻/中遠/槍3↑
ATK+6,攻擊失敗時本次戰鬥的傷害額外增加3點
雷擊
攻/近/特2↑劍3↑
ATK+8,"麻痺"對手(2回合),丟棄對手與傷害等量的手牌
茨林
防/近中/特2↑防2↑
DEF+9,防禦成功時給予對手超過的防禦值等量的傷害
智略
移/全/無1↑無1↑
抽與所出牌數相等的卡
艾依查庫
連射
攻/中遠/槍1,槍1
ATK+4,攻擊成功時可以再多擲一次骰子(MAX:4次)
神速之劍
攻/中遠/槍1↑劍2↑
ATK+劍數值,得到"移動力+1"(3回合)
憤怒一撃
攻/近/特2↑
ATK+(最大HP-現在HP)×2
不屈之心
防/全/防1,防1
無視本次戰鬥的傷害
古魯瓦爾多
猛擊
攻/近/劍1,劍1
ATK+5/6,攻擊成功時給予對手"防禦-3"(3回合)
必殺架勢
移/全/無1↑無1↑
轉變為必殺模式 <必殺模式:攻防+5,攻擊必定發動猛擊)
血之恩惠
防/全/特2↑防2↑
DEF+8,防禦成功時自身回復與超過的防禦值等量的HP
精神力吸收
移/全/劍1↑槍1↑特1↑
奪取對戰對手所有數值大於3的手牌
阿貝爾
霸王閃擊
攻/近/劍3↑
ATK+5,攻擊成功時給與敵人"攻擊-3"(3回合)
閃電旋風刺
攻/中遠/移1↑
ATK+4,向前移動1格
幻影劍舞
攻/近/劍1,劍2,劍3
ATK+劍卡數值*2
抽刀斷水計
移/全/無1↑無1↑無1↑
「封印」對戰對手(1回合)
暫時只有想到這4人,不知道有沒有稍微接近最近新角的強度呢...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.130.71
1F:推 suginamiki:必殺模式wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 11/10 19:51
2F:推 hitoshiki:不屈改成這樣老馬就要自爆啦 11/10 19:55
馬庫斯
彈射飛刀
攻/中遠/劍1,槍1
ATK+8,對於場下的敵人有50%機率造成本次戰鬥傷害相等的傷害
攻防抗衡
防/近中/防3↑
本次戰鬥的防禦骰必定等於對手的攻擊骰(不含鉛骰)
解放
移/全/特4↑
自身得到「移動力+1」「狂戰士」「ATK+4」(3回合)
自爆
防/全/特2↑
回合結束時,若HP=0,則造成敵人最大生命值的傷害
3F:推 brycejack:王子好強......... 11/10 20:08
※ 編輯: yclamp 來自: 114.47.130.71 (11/10 20:10)
4F:→ yclamp:這篇的重點就是IMBA化,感覺最難強化的反而是眼鏡呀... 11/10 20:11
5F:推 a502152000:雷擊和茨林加強數值就夠用 茨林開中距很強了 11/10 20:19
6F:推 teeeeee:眼鏡本身的技能就很IMBA了(無誤) 只是數值加成不夠 11/10 20:21
7F:→ teeeeee:如果把眼鏡技能數值調昇出個新角色 大家一定都會說IMBAXD 11/10 20:23
8F:→ SCLPAL:樓上這樣講,不就宣告眼鏡buff死刑了嗎QQ? 11/10 20:25
9F:推 Hirano:通通+24就夠了(欸 11/10 20:26
10F:→ yclamp:看來我想的跟大家的感覺差不多,眼鏡技能數值調高就IMBA了 11/10 20:26
11F:推 Hirano:茨林+24 對面不敢出牌...先攻不敢出牌 後攻被雷擊 IMBA無誤 11/10 20:28
※ 編輯: yclamp 來自: 114.47.130.71 (11/10 20:30)
12F:推 ggway2800:丸子超可怕,看來只有老馬能應付精吸 11/10 20:38
13F:推 MoonSkyFish:精神力吸收超IMBA XD 11/10 20:38
14F:推 ggway2800:而且我覺得艾伯雷擊麻對手不太需要,劫影組都要哭了 11/10 20:41
電擊手術刀都能麻痺,雷擊當然也要麻一下呀
晚一點再來想劫影組的強化好了(?)
15F:推 RiceJr:精神力吸收超強XDDDD 11/10 20:44
16F:推 Warheart:官方:又有四個新角能出啦! 11/10 20:47
※ 編輯: yclamp 來自: 114.47.130.71 (11/10 20:49)
17F:推 zerodsw:劫影攻擊 特2以上 必定麻痺(? 嘛,不加攻多IMBA都還好 11/10 21:02
18F:推 MoonSkyFish:劫影:令對方進入麻痺模式3回合 11/10 21:03
19F:推 aoeandy:你錯了 艾伊查庫的憤怒擊會變成全距 11/11 22:25
20F:→ aoeandy:猛擊的規則應該是 在偶數回合時骰傷加倍計算 11/11 22:26
21F:→ aoeandy:閃電旋風刺=強制近距 無須移卡 11/11 22:28