作者miato ()
看板Unlight
標題[創作] 角色創作-柯羅爾
時間Sun Nov 4 23:04:30 2012
以前角色創作活動就參加過一次
那時偶然想出交換HP技能 之後就看到店長的迷迭香真驚喜(雖然條件難多了)
這次設定的角色也是以輔助功能為主
但加入了熱愛移動組的小小私心XD
柯羅爾
操控時空的男子 穿梭過去與未來
『不屬於這個時代的人就該回到過去。』(VS 蕾格烈芙 瑪爾瑟斯 沃肯 限定)
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IDXXX 柯羅爾 LV1
HP 8/ATK 1/DEF 7/計16
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:XX
必殺技:隔世
隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1
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IDXXX 柯羅爾 LV2
HP 9/ATK 1/DEF 8/計18
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:XX
必殺技:隔世
新生
隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1
新生 無限重置時間 使對手精神錯亂
攻/中遠/槍3+ 移1+
雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到0~2點傷害
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IDXXX 柯羅爾 LV3
HP 10/ATK 2/DEF 8/計20
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:XX
必殺技:隔世
新生
永恆
隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1
新生 無限重置時間 使敵方精神錯亂
攻/中遠/槍3+ 移1+
雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到0~2點傷害
永恆 在對手攻擊時放慢時間 閃躲致命性傷害
防/全/盾3+ 移1+
DEF+4 本回合HP若有減少 減少量於三回合分次給予(Min:3)
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IDXXX 柯羅爾 LV4
HP 11/ATK 3/DEF 8/計22
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:XX
必殺技:隔世
新生
永恆
隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1
新生 無限重置時間 使敵方精神錯亂
攻/中遠/槍3+ 移1+
雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到1~2點傷害
永恆 在對手攻擊時放慢時間 閃躲致命性傷害
防/全/盾3+ 移1+
DEF+5 本回合HP若有減少 減少量於三回合分次給予(Min:3)
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IDXXX 柯羅爾 LV5
HP 12/ATK 3/DEF 9/計24
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:XX
必殺技:隔世
新生
永恆
剎那
隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1
新生 無限重置時間 使敵方精神錯亂
攻/中遠/槍3+ 移1+
雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到1~2點傷害
永恆 在對手攻擊時放慢時間 閃躲致命性傷害
防/全/盾3+ 移1+
DEF+5 本回合HP若有減少 減少量於三回合分次給予(Min:3)
剎那 於對手攻擊當下加速時間 使其錯失先機
防/全/特1+ 移2+
對手攻擊回合所出卡片 隨機三張生效
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角色構想是從時間之神柯羅諾斯來的
設定上幾乎沒有攻擊能力但神煩XD
唯一的輸出比人品 雙方數值一樣的情況骰子多就贏
但是不影響對手防禦技能的開啟
整體以彌補移動組幾乎只能在近距離作戰的缺點為主
總之伯恩我不會拋棄你的QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.84.20
※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:15)
※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:17)
1F:推 ttyycc:第一個技能的意思是遊戲可能無限延長下去嗎...... 11/04 23:19
2F:→ miato:第一個技能就是讓他拖時間靠血量獲勝 HP也設定蠻高的 11/04 23:20
3F:→ miato:改一下用語好了 不然的確容易誤會XD 11/04 23:22
※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:23)
4F:→ ttyycc:抱歉理解力不好,是現在6直接變成8,還是整場變20回結束? 11/04 23:23
5F:→ miato:第一回合開之後 回合結束的下一個開始就是第三回合的意思 11/04 23:24
6F:→ ttyycc:喔喔!了解!所以可以加快打完XDDD 11/04 23:25
7F:→ miato:總回合還是18不會改變 11/04 23:25
※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:27)
8F:推 MoonSkyFish:魯洨角又+1 11/04 23:27
9F:→ miato:其實還是有考慮技能配置的 移動卡數量需要控制 11/04 23:33
10F:→ miato:要推進回合 傷害分次給予就會一起給出 不推進就要被動防禦 11/04 23:34
11F:推 SEIRYO:第4招完全封住了貝姐的溶魂和梅倫的Lowball 11/04 23:42
12F:→ miato:當初構想上的確某程度有要克制屯牌攻擊的戰術 11/04 23:45
13F:→ miato:現在太多角色低卡量就製造高輸出 設定五張就等於沒作用了 11/04 23:46
14F:→ ttyycc:那我覺得隨機三張失效會比較好,不過有點像傑多XD 11/04 23:50
15F:→ miato:每個技能我都有給小漏洞XD 這招如果對面只出三張就沒效果了 11/04 23:51
16F:→ miato:但換個方面就是拿再多卡怎麼丟都只有三張有效 11/04 23:51
17F:推 npc776:M倫表示:靠妖 你封印我! 11/04 23:53
18F:→ ttyycc:貝姊表示:換人! 11/04 23:54
19F:→ miato:是還可以打GB跟冰牙啦...但不划算就是了 11/04 23:58
20F:推 MoonSkyFish:唯一攻擊招(?)被封掉了 除了換人沒辦法了XD 11/04 23:59
21F:推 ggway2800:貝姊還是可以應對啦XD,屯牌屯牌屯牌 11/05 00:00
22F:→ miato:換人 可是只要有第四技還是只有三張生效 這是主要的想法 11/05 00:00
23F:→ miato:太少就太強了 當初是拿深紅之月跟夢來當標準 11/05 00:01
24F:推 ggway2800:而且吃移吃超重,攻擊招槍又綁移,後攻時可以拼對面開不 11/05 00:02
25F:→ ggway2800:出第4招 11/05 00:02
26F:→ miato:就讓對方可以丟三張卡 真的爆骰也可以3+4技分攤掉秒殺的傷害 11/05 00:03
27F:→ ggway2800:看反第4招XDDD 把我的屯牌推文忽略吧 11/05 00:03
28F:推 MoonSkyFish:真要搭伯恩 我會想個全力幫伯恩做球的技能組XD 11/05 00:04
29F:→ miato:總不能太偏袒XD 這樣就像現在UL的生態了... 11/05 00:05
30F:→ miato:這角色幫了伯恩事件卡格子跟遠防 移卡夠多被拉近可以出來架 11/05 00:06
31F:→ MoonSkyFish:看了其他人的設定 覺得自己的相較之下...頗中二XD 11/05 00:09
32F:→ miato:不會啦 我只是覺得伯恩太可憐了 得幫他想個好夥伴QQ 11/05 00:12
33F:推 glenn791116:這是張很有趣的自創角,很值得加到遊戲裡!excellent! 11/05 00:28
34F:→ miato:謝謝稱讚XDD 比起設定攻擊技能 輔助系對我來說比較好下手XD 11/05 00:43
35F:推 MoonSkyFish:有空也可以來看看我的 (打廣告XD) 11/05 00:45
36F:推 efzbadmoon:Burst link!!(咦? 11/05 01:11
37F:推 Galiburn:永恆要是一直只損一滴就全變三倍傷害www 11/05 02:22
※ 編輯: miato 來自: 219.84.63.82 (11/05 12:33)
38F:→ miato:設定上的疏忽 改成最小值3 這樣應該就不會多吃到傷害了XD 11/05 12:34
39F:推 flarehunter:改成受到傷害除以三(餘數捨去)三回合怎樣? 11/05 16:46
40F:→ flarehunter:這樣傷害小於三就直接不受傷 感覺有點強XD 11/05 16:47
41F:→ miato:這樣他就太恐怖了 配合第一技回血就一直損不到血XD 11/05 22:00
42F:→ miato:目前是改成傷害大於3發動 低於3的時候就會直接扣血 11/05 22:01