作者miato ()
看板Unlight
标题[创作] 角色创作-柯罗尔
时间Sun Nov 4 23:04:30 2012
以前角色创作活动就参加过一次
那时偶然想出交换HP技能 之後就看到店长的迷迭香真惊喜(虽然条件难多了)
这次设定的角色也是以辅助功能为主
但加入了热爱移动组的小小私心XD
柯罗尔
操控时空的男子 穿梭过去与未来
『不属於这个时代的人就该回到过去。』(VS 蕾格烈芙 玛尔瑟斯 沃肯 限定)
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IDXXX 柯罗尔 LV1
HP 8/ATK 1/DEF 7/计16
事件卡槽:
★☆☆☆☆☆
稀有度:XX
必杀技:隔世
隔世 短暂的停留 却好像已经过数百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 游戏回合数推进2回合 对战距离若有改变 HP再+1
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IDXXX 柯罗尔 LV2
HP 9/ATK 1/DEF 8/计18
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:XX
必杀技:隔世
新生
隔世 短暂的停留 却好像已经过数百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 游戏回合数推进2回合 对战距离若有改变 HP再+1
新生 无限重置时间 使对手精神错乱
攻/中远/枪3+ 移1+
双方攻击与防御值=该回合数 攻击成功时 对手全体随机受到0~2点伤害
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IDXXX 柯罗尔 LV3
HP 10/ATK 2/DEF 8/计20
事件卡槽:
★★☆☆☆☆
稀有度:XX
必杀技:隔世
新生
永恒
隔世 短暂的停留 却好像已经过数百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 游戏回合数推进2回合 对战距离若有改变 HP再+1
新生 无限重置时间 使敌方精神错乱
攻/中远/枪3+ 移1+
双方攻击与防御值=该回合数 攻击成功时 对手全体随机受到0~2点伤害
永恒 在对手攻击时放慢时间 闪躲致命性伤害
防/全/盾3+ 移1+
DEF+4 本回合HP若有减少 减少量於三回合分次给予(Min:3)
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IDXXX 柯罗尔 LV4
HP 11/ATK 3/DEF 8/计22
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:XX
必杀技:隔世
新生
永恒
隔世 短暂的停留 却好像已经过数百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 游戏回合数推进2回合 对战距离若有改变 HP再+1
新生 无限重置时间 使敌方精神错乱
攻/中远/枪3+ 移1+
双方攻击与防御值=该回合数 攻击成功时 对手全体随机受到1~2点伤害
永恒 在对手攻击时放慢时间 闪躲致命性伤害
防/全/盾3+ 移1+
DEF+5 本回合HP若有减少 减少量於三回合分次给予(Min:3)
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IDXXX 柯罗尔 LV5
HP 12/ATK 3/DEF 9/计24
事件卡槽:
★★★☆☆☆
稀有度:XX
必杀技:隔世
新生
永恒
刹那
隔世 短暂的停留 却好像已经过数百年
移/全/特1+ 移2+
HP+1 游戏回合数推进2回合 对战距离若有改变 HP再+1
新生 无限重置时间 使敌方精神错乱
攻/中远/枪3+ 移1+
双方攻击与防御值=该回合数 攻击成功时 对手全体随机受到1~2点伤害
永恒 在对手攻击时放慢时间 闪躲致命性伤害
防/全/盾3+ 移1+
DEF+5 本回合HP若有减少 减少量於三回合分次给予(Min:3)
刹那 於对手攻击当下加速时间 使其错失先机
防/全/特1+ 移2+
对手攻击回合所出卡片 随机三张生效
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角色构想是从时间之神柯罗诺斯来的
设定上几乎没有攻击能力但神烦XD
唯一的输出比人品 双方数值一样的情况骰子多就赢
但是不影响对手防御技能的开启
整体以弥补移动组几乎只能在近距离作战的缺点为主
总之伯恩我不会抛弃你的QQ
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◆ From: 219.85.84.20
※ 编辑: miato 来自: 219.85.84.206 (11/04 23:15)
※ 编辑: miato 来自: 219.85.84.206 (11/04 23:17)
1F:推 ttyycc:第一个技能的意思是游戏可能无限延长下去吗...... 11/04 23:19
2F:→ miato:第一个技能就是让他拖时间靠血量获胜 HP也设定蛮高的 11/04 23:20
3F:→ miato:改一下用语好了 不然的确容易误会XD 11/04 23:22
※ 编辑: miato 来自: 219.85.84.206 (11/04 23:23)
4F:→ ttyycc:抱歉理解力不好,是现在6直接变成8,还是整场变20回结束? 11/04 23:23
5F:→ miato:第一回合开之後 回合结束的下一个开始就是第三回合的意思 11/04 23:24
6F:→ ttyycc:喔喔!了解!所以可以加快打完XDDD 11/04 23:25
7F:→ miato:总回合还是18不会改变 11/04 23:25
※ 编辑: miato 来自: 219.85.84.206 (11/04 23:27)
8F:推 MoonSkyFish:鲁洨角又+1 11/04 23:27
9F:→ miato:其实还是有考虑技能配置的 移动卡数量需要控制 11/04 23:33
10F:→ miato:要推进回合 伤害分次给予就会一起给出 不推进就要被动防御 11/04 23:34
11F:推 SEIRYO:第4招完全封住了贝姐的溶魂和梅伦的Lowball 11/04 23:42
12F:→ miato:当初构想上的确某程度有要克制屯牌攻击的战术 11/04 23:45
13F:→ miato:现在太多角色低卡量就制造高输出 设定五张就等於没作用了 11/04 23:46
14F:→ ttyycc:那我觉得随机三张失效会比较好,不过有点像杰多XD 11/04 23:50
15F:→ miato:每个技能我都有给小漏洞XD 这招如果对面只出三张就没效果了 11/04 23:51
16F:→ miato:但换个方面就是拿再多卡怎麽丢都只有三张有效 11/04 23:51
17F:推 npc776:M伦表示:靠妖 你封印我! 11/04 23:53
18F:→ ttyycc:贝姊表示:换人! 11/04 23:54
19F:→ miato:是还可以打GB跟冰牙啦...但不划算就是了 11/04 23:58
20F:推 MoonSkyFish:唯一攻击招(?)被封掉了 除了换人没办法了XD 11/04 23:59
21F:推 ggway2800:贝姊还是可以应对啦XD,屯牌屯牌屯牌 11/05 00:00
22F:→ miato:换人 可是只要有第四技还是只有三张生效 这是主要的想法 11/05 00:00
23F:→ miato:太少就太强了 当初是拿深红之月跟梦来当标准 11/05 00:01
24F:推 ggway2800:而且吃移吃超重,攻击招枪又绑移,後攻时可以拼对面开不 11/05 00:02
25F:→ ggway2800:出第4招 11/05 00:02
26F:→ miato:就让对方可以丢三张卡 真的爆骰也可以3+4技分摊掉秒杀的伤害 11/05 00:03
27F:→ ggway2800:看反第4招XDDD 把我的屯牌推文忽略吧 11/05 00:03
28F:推 MoonSkyFish:真要搭伯恩 我会想个全力帮伯恩做球的技能组XD 11/05 00:04
29F:→ miato:总不能太偏袒XD 这样就像现在UL的生态了... 11/05 00:05
30F:→ miato:这角色帮了伯恩事件卡格子跟远防 移卡够多被拉近可以出来架 11/05 00:06
31F:→ MoonSkyFish:看了其他人的设定 觉得自己的相较之下...颇中二XD 11/05 00:09
32F:→ miato:不会啦 我只是觉得伯恩太可怜了 得帮他想个好夥伴QQ 11/05 00:12
33F:推 glenn791116:这是张很有趣的自创角,很值得加到游戏里!excellent! 11/05 00:28
34F:→ miato:谢谢称赞XDD 比起设定攻击技能 辅助系对我来说比较好下手XD 11/05 00:43
35F:推 MoonSkyFish:有空也可以来看看我的 (打广告XD) 11/05 00:45
36F:推 efzbadmoon:Burst link!!(咦? 11/05 01:11
37F:推 Galiburn:永恒要是一直只损一滴就全变三倍伤害www 11/05 02:22
※ 编辑: miato 来自: 219.84.63.82 (11/05 12:33)
38F:→ miato:设定上的疏忽 改成最小值3 这样应该就不会多吃到伤害了XD 11/05 12:34
39F:推 flarehunter:改成受到伤害除以三(余数舍去)三回合怎样? 11/05 16:46
40F:→ flarehunter:这样伤害小於三就直接不受伤 感觉有点强XD 11/05 16:47
41F:→ miato:这样他就太恐怖了 配合第一技回血就一直损不到血XD 11/05 22:00
42F:→ miato:目前是改成伤害大於3发动 低於3的时候就会直接扣血 11/05 22:01