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其實文章打很長(爆) 主要分析了玩家們玩的動力、及目前UL遊戲中的誘因及缺點 如果有興趣的話請看下去?最下面有結論 其實大家都有提到相關的東西, 所以某種程度算是本人怨念的具現化的分析文(爆) 請按Pagedown-- ●UL的特色面 UL最大的特色是結合奇特、細膩的世界觀及人物設定的卡片遊戲 也就是說,它由於先天企畫與設定的緣故,它的賣點主要為三項: 1.世界觀及劇情 2.人設 3.卡片遊戲 總共這三項,比起"卡片遊戲"這一塊,UL的玩家們通常更著重於世界觀及劇情, 既然劇情和人設為賣點來賺錢,那遊戲公司勢必不會輕易放出情報, 就像是漫畫劇情不可能一回講完是同樣的道理,總是希望一直賣下去, 最後,遊戲公司就用"卡片遊戲"這種方式,吸引玩家投錢, 也就是說,"卡片遊戲"被設計成取得"人物情報"及"劇情"的手段。 個人覺得在劇情面非常吸引人、並且人設優秀, 這點是不爭的事實(除非後來砸自己的腳或腦包) 所以接下來會討論目前UL "卡片遊戲"這方面的缺失 ●卡片遊戲的特色 UL卡片遊戲的特點: 1.人物有不同的技能與特色 三名人物的互相配合,及事件配牌 2.運氣的不確定面掌握戰局的一部份 即使角色等級高依然有翻車的可能性 主要的角色戰略屬性如下(如果有漏再補): 白值面:高攻、高防、平衡角 卡牌調整面:幹牌、屯牌、破壞牌、擾亂 血量面:補血、彈血 其它:狀態、直傷 卡片取得與升級的途徑:地圖 PVP爬星 不過這都止於非課金,想要課金角就一定要投錢買抽獎卷 要免費、並且正常的手段取得課金角,幾乎不可能 更可怕是是投錢下去還不一定能得課金角。 目前卡片技能失衡的現況己經有不少文章, 而怪物卡數值越來越誇張、越來越難打早就不是新聞, 下文會描述升級的難處及地圖的價值越來越低。 ●升級的難處與imba的新角 以L卡來講,升上L3只需要一天的時光,共8張卡,所以並不是特別困難的事, 升上L4連續一個禮拜吧,8x6 = 48張,算起來也還好..... 但L5需要L4x12 = 576張......這數字決定性地表示,玩家們幾乎不可能透過地圖, 一定要爬星才能金邊,也注定L5的稀有性, 那R卡就更別說了,連最好R的阿貝R1也要75 + 50 + 25 +20 +10張L卡, 最少最少也要打180 場,這還是CP 值高到不行的情況!!! 最肥的斬影也絕對不止這個數字,大概還要這個數值乘3倍以上!!! 打到這裡我眼神都死了....(雖然是早就知道的事) 一開始可能會覺得和怪物對打很有趣,但最後索性拿高攻角推地圖, 等到搜到Boss時再決定戰略的情形。 不管對戰再怎麼有趣,打到最後要這種天殺的數字, 絕對會膩的啊!!! 隨便一個新角可以輕易打破這種努力才換來的結果, 而且最近下一個新角常打前一個新角的臉, 當新角是不用對戰練等的嗎?!練上去被下一個角色打臉很好玩嗎?! 一個再愛對戰再愛劇情的玩家,也絕對受不了這種情況!! 也許....我早該懷疑官方的數學有問題(爆) 早就該懷疑了但我還是玩下去所以我真是M爆了 ●戰鬥獎勵及對玩家的誘因 咳嗯,總之目前強調的是玩家並不是喜歡戰鬥,而是喜歡劇情, 戰鬥一直以來都是玩家們變強、或是獲取獎勵的手段, 但最重要的誘因,還是劇情與人設, 劇情一定要角色變強才能看,所以玩家們為了看喜愛的角色劇情, 無論如何都會想盡辦法令角色變強、或令戰鬥變得有利, 獎勵大體上分為角色卡、事件卡、特殊道具、裝備, 大小姐的服裝是另一種樂趣,但為了劇情與所愛的角色, 變強是絕對的、重要的, 也是玩家們一直玩下去的誘因(為了劇情與所愛的角色)<強調 但是後面的地圖誘因太少啦!!!!!!(╯‵□′)╯︵┴─┴ 有M卡嗎?沒有!!有碎片嗎?沒有!!Ap花比較少嗎?沒有!! 有小花嗎?沒有!!有門嗎?沒有!!有角色嗎?沒有!! 有gem嗎?沒有!! (注:↑這是作者的情緒抱怨) 最肥最肥的首推斬影,雷恩,然後就沒啦!! 忘卻島可說是為了小傑多,推到幻影城還可以說為了打月光姬的成就感, 或拿地獄犬走路鳥,推到妖蛆可說為了老馬, 去你的該死的窮的要死的風大陸官方還不快賠我Ap!!!! 聽說天使大陸不錯住,但大小姐真的不會死在半路上嗎.... 戰士們在斬影蓋了間別墅可以住得長長久久呢, 明明在這裡可以回復記憶為什麼要前進呢大小姐...... 就算後面會裝劇情上去,但是、但是不變強就沒有意義對吧?!(泣) ●對玩家而言,收集物品的限度與價值,官方的營運手段 後面的Ap越花越高、怪等級越來越難海扁, 其實是有點拖台錢的手法,玩家挑戰完一個地圖,的確有成就感 玩家也無法從中得到劇情的感動、也無法令角色變強 也就是說,單純地為了完成地圖而推地圖(就像收集稀有物品、或隱藏支線的fu) 事件卡與裝備,只需有限的數量不需要太多即可進行遊戲, 比方說星3十張左右就好用到不行,機會三也不太可能需要十張以上, 聖水可能3~5張便足夠,星2 或移1了不起25~30張, 哪怕是高等事件卡,也絕對不需要那麼龐大的張數, 比較刻薄的講法就是經營者在事件卡、裝備、花等等的物品, 一位玩家能榨出的錢是有限的(以變強看劇情為目的前提下) 所以才要另一方面的特別活動來賺錢, 像是大小姐的特殊衣服啦,血尿情人節啦,抽新角拿裝備啦, 抽獎卷、角色卡什麼的..... 主力的收入來源有幾種: 1.活動 2.抽獎卷 3.Ex地圖 活動很血尿,但一定會拿到想拿到的東西這點....就看玩家的運氣與時間了, 抽獎卷,不用說了糾團肛布勞, 最後講一講Ex地圖這個東西,原本Ex風就是有課金角做為賣點的, Ex風的地圖有幾種我連算都懶得算了.... 但是、有課金角的只有四張(算入梅子也才五張) 還是最難拿的十星地圖,搜遍三天也相當難以入手 是有必要搞到這麼難嗎官方..... 都花了錢但是獎勵卻不乏悲劇物品的地圖,頂多活動派得上用場的Ex系列.... 機率低到乾脆點去金抽還比較有可能 玩家們想投入更多的時間與金錢, 只有獎勵的價值、大於投入的時間與金錢的時候。 ●玩家目前面臨的問題 1.付出的錢與時間、容易被新角打臉 2.地圖的獎勵不成正比、沒有誘因 3.劇情透露的量不足,沒有玩下去的動力 ●官方的未來? 以目前的情況,應該是繼續出新角與地圖來賺錢吧, 如果不出主線或其它有趣的新功能.... 但是總覺得數值與獎勵,不再做個計算與評估, 恐怕很難吸引玩家投入下去。 嘛....至少我是考慮停下腳步一陣子了(打通到黑湖) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.94.43
1F:推 deathclub:不是CP值太低嗎,不過我有蒐集癖跟M體質所以沒差 11/02 15:23
2F:→ hemisofia:任務派基本上或者不衝金 或者就是用打包解決衝金問題 11/02 15:24
3F:→ hemisofia:所以某種程度上 確實是不需要對戰練等的 11/02 15:25
就算是打包上十星還是常翻車= = 我家傑多就是翻了三四次所以還沒金
4F:→ SCLPAL:(課金[銀抽]派:複製卡用不完啦啦啦啦~~~QQ) 11/02 15:25
好哀傷的感覺....
5F:推 a502152000:金抽拿到的複製券和銀抽一樣 太坑了 11/02 15:29
標準地獎品與所花的價值不符的實例= =
6F:→ SCLPAL:機率表還一樣都是47%,我是希望金抽複製券能*2啦 11/02 15:30
7F:→ hemisofia:我是覺得webgame就是要用時間跟耐心去堆啦 11/02 15:30
8F:→ SCLPAL:(雖然金抽跟銀抽的47%群分母不同) 11/02 15:30
9F:→ hemisofia:花錢很多時候就是在減少時間成本(討魔 花5 耳環 等等 11/02 15:31
10F:→ hemisofia:然後地獄3的推出也解決了我發生你上述情況的次數 11/02 15:31
問題是打到地獄三花的時間(ry) 還有牌組強度也要夠才能推到那裡....
11F:推 wolfx:我覺得劇情跟人設沒辦法幫公司賺到過多的錢,但強角可。 11/02 15:31
12F:→ wolfx:而且相對容易設計。 11/02 15:32
13F:→ hemisofia:劇情跟人設的賣點其實在週邊 這區塊商機無限大 11/02 15:32
14F:推 a502152000:沃蘭德的IMBA度可以排個前三 不過抽的人數... 11/02 15:32
15F:→ wolfx:虛擬角色成本低回收高,實體商品有庫存壓力,還有成本考量 11/02 15:33
16F:→ hemisofia:額 單純地獄三的話 用門就能解決了 門則又回到時間耐性 11/02 15:33
17F:推 npc776:我用了四個月打通風大陸....我也很想叫他把AP還來.... 11/02 15:34
訊息: 大小姐快醒一醒!再推200個任務、花1500Ap就可以到天使大陸了!!
18F:推 LaStFrIEND09:推一開始可能會覺得和怪物對打很有趣這段(淚 11/02 15:34
19F:→ wolfx:你說富少少人抽?我覺得不然,對於主要金主來源他們必抽。 11/02 15:34
20F:→ wolfx:現在比較反感的玩家主要都是低課金跟非課金。 11/02 15:35
21F:→ LaStFrIEND09:地圖真的很沒有誘因嗚 11/02 15:35
22F:→ wolfx:如果是大戶反感公司才會警覺吧 11/02 15:35
23F:推 a502152000:我也拿不出實際新角推出週抽獎人數差異 找官方吧(攤手) 11/02 15:35
24F:→ wolfx:如果大家都不花錢一兩個月,然後上書公司就有機會。 11/02 15:36
25F:推 MoonSkyFish:覺得史塔夏人設跟技能蠻有特色 CC技能感覺有點偷懶 11/02 15:37
26F:→ hemisofia:食物鏈底端消失 營運數字上不會有太多感覺的 11/02 15:37
27F:→ hemisofia:但是食物鏈底層要是"完全"消失 恐龍就跟著滅絕了 11/02 15:37
28F:→ davy012345:現在肯投錢保證一定有角色啊,冥印直接賣了耶還不感激? 11/02 15:38
最初看到冥印還滿有趣的,但冥印難取得也是事實 而十冥印是否等於或大於角色的價值?也許才是想要探討的點吧
29F:推 wolfx:主要目前沒有抵制的手段。 11/02 15:39
30F:→ wolfx:那價格真的是太誇張了= = 11/02 15:40
31F:→ SCLPAL:覺得沒價值就不要買或換買別的東西.冥印是個薛錢的設計 11/02 15:44
32F:→ SCLPAL:讓你感覺有爽,有累積而想繼續玩的動力.官方賺更多 11/02 15:45
不過總比沒冥印好啦我覺得 看到史普出現在銀抽我好猶豫,我真他媽是抖M 其實我想弱弱地抱怨,為什麼冥印商點不乾脆點放L3卡啊= = 還有米利安真的有人想用冥印換他回來嗎(爆
33F:推 ddf16:最近活動坑錢的意味也太濃了,光是暗黑塔三地圖同時開放就 11/02 15:48
34F:→ ddf16:知道是甚麼意思了,逼你去買討魔衝啊,誰叫你不是玩日版的? 11/02 15:48
35F:→ SCLPAL:暗黑塔大概是賣討魔意味很重.不然只能抽暗房盒子(先不論送 11/02 15:49
36F:推 a0501k:最近剛進入妖蛆 打算打玩黑湖就存門換討魔了..... 11/02 15:53
37F:→ SCLPAL:怎麼我又中槍阿QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 11/02 15:53
38F:→ SCLPAL:<--能用冥印買米利安時就想收了...不過黑肉跟馬爾讓我考慮 11/02 15:54
不覺得史塔夏和米利安的冥印數互換比較合理嗎(小聲)
39F:推 a502152000:(泡沫對SCLPAL施展了關愛的眼神) 11/02 15:55
40F:推 deathclub:別管什麼動力了,你聽過安麗嗎 11/02 15:55
41F:推 osuki:高地爆擊改攻+24 每個人隨機給0-3的直傷 我想這樣平衡一點 11/02 15:57
42F:→ SCLPAL:今年真的是中槍年,從1/1號中奶油包第一槍就哭哭了lol 11/02 15:58
43F:推 ikaru:玩這個遊戲就是為了喜歡的角色和劇情,但最近真的有點失望 11/02 15:59
44F:推 hemisofia:怎麼會是0-3 當然要改最夯的2~4啊 11/02 15:59
官方亂設數值打的不是一般玩家的臉、而是重課金的臉.... 非課金玩家早就淡定了-_>- 反正又抽不到課金角 每天當當包打打包 升升級看看劇情也很好(怨念臉)
45F:推 wolfx:我覺得是打PVP玩家的臉吧? 11/02 16:07
46F:推 hemisofia:我反而覺得非課早淡定了 這打的是輕中課的臉 11/02 16:07
47F:→ wolfx:PVP玩家比較希望能體驗你來我往的對決,如果沒有就很無聊 11/02 16:08
48F:→ hemisofia:重課只要角色IMBA 想獲勝就只能去抽 11/02 16:08
49F:→ hemisofia:但是當非課跟輕課都死心 食物鏈底層消失 霸王龍們也只好 11/02 16:08
50F:→ wolfx:課金如果不決鬥,根本沒啥感覺,就看看劇情就好 11/02 16:09
51F:→ hemisofia:互食 那個時候遊戲就是真正癌末了 11/02 16:09
52F:→ wolfx:那就大家抵制不打決鬥囉~讓霸王龍互吃 11/02 16:10
非課、輕中課、重課所訴求的東西不太一樣呢.... 重課是追求爽度與imba、輕中課則是為了省時間輕鬆遊戲、非課金則是時間多 官方明顯地偏好重課的需求
53F:推 napkin:ex風的人物圖....不是4+1張嗎 11/02 16:10
已修正
54F:→ hemisofia:矛盾在於 冥印對輕中課有一定吸引 這東西對非課倒是完全 11/02 16:11
55F:→ hemisofia:沒意義 而輕中課想拿冥印目前就更難 11/02 16:11
也是呢,對重課金而言有無冥印沒差,有差的是輕中課, 但對輕中課而言冥印取得難度太高,根本沒節省時間 & 金錢的效益 也變成最初提到的,花了錢卻買不到課金的困境
56F:推 wolfx:冥印就像毒瘤啊.....當初也覺得這東西很好,後來發覺很黑 11/02 16:13
※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 16:15)
57F:推 ueamane:推地圖本身是有點枯燥啦,但推過去後的成就感滿高的 11/02 16:14
58F:→ ueamane:與其說天使太肥沃,我覺得根本是風大陸貧瘠得太誇張 11/02 16:14
59F:→ hemisofia:也不是這樣說 前面有人說斬影雷恩農R很好 可是住過天使 11/02 16:15
60F:→ hemisofia:的就會覺得那太花時間....斬影跟雷恩比天使只多門而以 11/02 16:15
61F:→ SCLPAL:4格 1個地方找1格,剩1格推地圖,分散風險 讚 11/02 16:16
62F:→ SCLPAL:<--昨天爬魔性坡道2號波 爬了4次= = 11/02 16:17
63F:→ hemisofia:主要是推到天使的人我想多少都懶得打M怪了吧?打到膩了@@ 11/02 16:17
64F:推 ueamane:天使適宜人居的確是碎片好搜又可直接撿,有些還能開門刷 11/02 16:17
65F:→ hemisofia:天使只要直接吃碎片 斬影跟雷恩還要花時間去打這樣 11/02 16:17
說到碎片,我個人認為UL吃碎片量太大,但地圖的獎勵數值低到不行... 加上角色多,劇情要了解全面的難度,即使課金也....
66F:→ SCLPAL:可以填圖鑑阿(像吸血鬼M2) 11/02 16:18
67F:→ stan1231:一直龜在斬影雷恩的遇到有活動 11/02 16:18
※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 16:20)
68F:→ stan1231:對在後面地圖的比較方便解完就會開始抱怨 11/02 16:18
69F:→ hemisofia:魔性坡道才好笑當初風大陸完封後花了差不多一個月蒐幻影 11/02 16:18
70F:推 osuki:天使碎片跟幣太多惹... 11/02 16:18
71F:→ hemisofia:結果還是靠交換的才拿到2然後吃掉半個月就開天使大陸orz 11/02 16:19
72F:→ hemisofia:所以現在天使的M卡我都不搜了 反正到時候ex天會大放送 11/02 16:19
73F:→ SCLPAL:ok啦 我缺3 QQ 11/02 16:19
74F:→ SCLPAL:雙頭狗也缺張2 11/02 16:20
75F:→ osuki:天使大陸有可能會放到EX圖的怪可能是馬跟貓 其他目前都好抓 11/02 16:21
76F:推 ueamane:吸血鬼M1M2都是黑湖通行證搜到 天使拿到前期怪都壓幣了 11/02 16:21
77F:→ hemisofia:解活動的話 現在大家都知道至少要推到黑湖才比較安全啦 11/02 16:21
78F:→ osuki:因為貓是遠距侯月鬼 11/02 16:22
79F:推 tinghsi:幻影城蠻肥的阿 不過吃AP也很肥就是 11/02 16:22
80F:→ hemisofia:重點是反正M卡只收集 觀望EX天再收集可以事半功倍 11/02 16:23
81F:→ hemisofia:當然想用M卡解任甚至對戰就只好現在先蒐 11/02 16:23
82F:→ hemisofia:說到吃碎片量 R5看來會更上一層就是了 這跟官方辦活動感 11/02 16:24
83F:→ hemisofia:覺有點類似 台灣玩家反正在血尿 有愛就會完成 難度根本~ 11/02 16:24
我覺得R5要用其它R去換、及最近課金角的技是這次大批玩家抗議的主因 當然本文所述的東西也為玩家們累積長期的不滿 偶爾也想說能推出戰鬥外的東西就好了....不過很難吧
84F:推 osuki:M3齒輪一定打4倍 推圖不錯快 11/02 16:25
85F:推 ornith:收集雙頭犬系列推薦黑湖,M2打撈ex月來開 11/02 16:27
※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 16:29)
86F:推 hary5155:<- 非課金任務流整個淡定...打對戰只為打包鑲紅鑲金... 11/02 16:28
87F:→ hemisofia:戰鬥外的東西就是所謂的故事主線啊 但是不滿點其實就是 11/02 16:30
88F:→ hemisofia:公司衝營運的決心明顯比其他企圖強 雖然商業本來就這樣 11/02 16:30
89F:推 confri427:我記得以前還有把羅索犬神兇兔編進牌組中的有趣活動 11/02 16:33
90F:→ confri427:現在都看不到了 11/02 16:33
一周年梅子活動可謂良心啊....看之後的Ex風實在是黑到不行
91F:推 falken:R卡比L5簡單吧 斬影龜一下兩個禮拜就差不多一張了 11/02 16:51
92F:→ falken:有小友的人還能更快 11/02 16:51
93F:推 fmatt:一兩個禮拜可以生一張R卡應該超強的吧XD 11/02 16:54
94F:→ hemisofia:每天消3星的話 我倒是差不多半個月一L5.... 11/02 16:56
95F:推 fmatt:爬L5我覺得跟自己肯花多少去拚有關係 11/02 16:58
96F:→ fmatt:有用過10花3才爬上去的 也有3花1就搞定的 11/02 16:59
97F:→ hemisofia:你想15天3星就是45場這裡面勝率1半就能爬22場已含爬星敗 11/02 17:00
98F:→ hemisofia:應該說衝R速度取決於可用AP量 衝金速度取決於G的可用量 11/02 17:03
99F:推 wolfx:以前小友沒禁互傳,的確可以一個禮拜一張R卡。 11/02 17:09
100F:推 asc5543:R卡真的不難XD 11/02 17:14
101F:→ tinghsi:小友還是能傳阿 只是稍微麻煩點而已... 11/02 17:16
102F:推 tsukirit:都用地圖打不用門 L5 難度跟 R3差不多 11/02 17:49
103F:推 leftside:除了看劇情跟卡面之外,目前真的沒什麼動力了 11/02 18:12
104F:→ leftside:農卡片升級的材料=變相的練功 單調又重覆 11/02 18:13
加上小友的情況R上去真的不難... 升金有五花倒也還能接受,不過五花在前三個大陸沒有產... 對新手來講升金超血尿的 我是覺得能將升級及打怪的次數減個一半好了 心情會好得多 也比較合理 但也只是空想啦(畫圈圈) 如果打倒Boss會隨機附一種碎片、或以打M10(飛龍王、月光姬) 可以取得R5用的混沌元素這種感覺會更棒(說到這個打多數Boss的獎勵只有M卡!!) 要不就是Ex大陸有可能取得限定衣服裝備什麼的....不要只有M卡啊魂淡!!! 這樣想想還可以用限定怪取得限定道具什麼的...這樣也滿好玩的
105F:推 leftside:很多BOSS連M卡都沒有啊 正在打的白魔之主1表示只有100gem 11/02 18:45
106F:→ leftside:R卡材料的問題,其實限制自己只R本命角算是可以解決 11/02 18:47
107F:→ leftside:不過我很花心(炸) 任務給餛飩元素或是限定道具感覺很讚 11/02 18:50
我多少是覺得打M10拿混沌元素是變相騙錢法,你去打M10終究還是要升級練功 像是指南針或討魔這種,久了自然就有人省時間投錢下去 總是比壓R卡變混沌元素這種好太多了
108F:推 hary5155:←只R本命角 11/02 18:54
我是花心大蘿波 ※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 18:57)
109F:推 Professor:暗黑塔CP值很高 11/02 19:22
110F:→ Professor:我指寶圖 11/02 19:22
111F:推 leftside:M10魔王的確不好搜→哪有魔王躲躲藏藏還要靠指南針的~ 11/02 19:23
112F:→ SCLPAL:對奶油包道歉,下午句子有錯.是在奶油包的圖文中版友槍 11/02 19:23
這種小事不用太在意啦(拍肩) ※ 編輯: chin19581 來自: 59.124.94.43 (11/02 21:00)
113F:推 lio220rap:渾沌碎片 說不定ex天使大陸開的到... 11/02 22:13
114F:推 stephen0421:我是因為打任務、對戰打膩了才不玩的 11/02 23:49







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