作者chin19581 (米雅丝)
看板Unlight
标题[闲聊] 分析UL 玩家们的动力与困境
时间Fri Nov 2 15:21:34 2012
其实文章打很长(爆)
主要分析了玩家们玩的动力、及目前UL游戏中的诱因及缺点
如果有兴趣的话请看下去?最下面有结论
其实大家都有提到相关的东西,
所以某种程度算是本人怨念的具现化的分析文(爆)
请按Pagedown--
●UL的特色面
UL最大的特色是结合奇特、细腻的世界观及人物设定的卡片游戏
也就是说,它由於先天企画与设定的缘故,它的卖点主要为三项:
1.世界观及剧情
2.人设
3.卡片游戏
总共这三项,比起"卡片游戏"这一块,UL的玩家们通常更着重於世界观及剧情,
既然剧情和人设为卖点来赚钱,那游戏公司势必不会轻易放出情报,
就像是漫画剧情不可能一回讲完是同样的道理,总是希望一直卖下去,
最後,游戏公司就用"
卡片游戏"这种方式,吸引玩家投钱,
也就是说,"
卡片游戏"被设计成取得"
人物情报"及"
剧情"的手段。
个人觉得在剧情面非常吸引人、并且人设优秀,
这点是不争的事实(除非後来砸自己的脚或脑包)
所以接下来会讨论目前UL "卡片游戏"这方面的缺失
●卡片游戏的特色
UL卡片游戏的特点:
1.人物有不同的技能与特色
三名人物的互相配合,及事件配牌
2.运气的不确定面掌握战局的一部份
即使角色等级高依然有翻车的可能性
主要的角色战略属性如下(如果有漏再补):
白值面:高攻、高防、平衡角
卡牌调整面:干牌、屯牌、破坏牌、扰乱
血量面:补血、弹血
其它:状态、直伤
卡片取得与升级的途径:地图 PVP爬星
不过这都止於非课金,想要课金角就一定要投钱买抽奖卷
要免费、并且正常的手段取得课金角,几乎不可能
更可怕是是投钱下去还不一定能得课金角。
目前卡片技能失衡的现况己经有不少文章,
而怪物卡数值越来越夸张、越来越难打早就不是新闻,
下文会描述升级的难处及地图的价值越来越低。
●升级的难处与imba的新角
以L卡来讲,升上L3只需要一天的时光,共8张卡,所以并不是特别困难的事,
升上L4连续一个礼拜吧,8x6 = 48张,算起来也还好.....
但L5需要L4x12 = 576张......这数字决定性地表示,玩家们几乎不可能透过地图,
一定要爬星才能金边,也注定L5的稀有性,
那R卡就更别说了,连最好R的阿贝R1也要75 + 50 + 25 +20 +10张L卡,
最少最少也要打180 场,这还是CP 值高到不行的情况!!!
最肥的斩影也绝对不止这个数字,大概还要这个数值乘3倍以上!!!
打到这里我眼神都死了....(虽然是早就知道的事)
一开始可能会觉得和怪物对打很有趣,但最後索性拿高攻角推地图,
等到搜到Boss时再决定战略的情形。
不管对战再怎麽有趣,打到最後要这种天杀的数字,
绝对会腻的啊!!!
随便一个新角可以轻易打破这种努力才换来的结果,
而且最近下一个新角常打前一个新角的脸,
当新角是不用对战练等的吗?!练上去被下一个角色打脸很好玩吗?!
一个再爱对战再爱剧情的玩家,也绝对受不了这种情况!!
也许....我早该怀疑官方的数学有问题(爆)
早就该怀疑了但我还是玩下去所以我真是M爆了
●战斗奖励及对玩家的诱因
咳嗯,总之目前强调的是玩家并不是喜欢战斗,
而是喜欢剧情,
战斗一直以来都是玩家们变强、或是获取奖励的手段,
但最重要的诱因,还是剧情与人设,
剧情一定要角色变强才能看,所以玩家们为了看喜爱的角色剧情,
无论如何都会想尽办法令角色变强、或令战斗变得有利,
奖励大体上分为角色卡、事件卡、特殊道具、装备,
大小姐的服装是另一种乐趣,但为了剧情与所爱的角色,
变强是绝对的、重要的,
也是玩家们一直玩下去的诱因(为了剧情与所爱的角色)<强调
但是後面的地图诱因太少啦!!!!!!(╯‵□′)╯︵┴─┴
有M卡吗?没有!!有碎片吗?没有!!Ap花比较少吗?没有!!
有小花吗?没有!!有门吗?没有!!有角色吗?没有!!
有gem吗?没有!!
(注:↑这是作者的情绪抱怨)
最肥最肥的首推斩影,雷恩,然後就没啦!!
忘却岛可说是为了小杰多,推到幻影城还可以说为了打月光姬的成就感,
或拿地狱犬走路鸟,推到妖蛆可说为了老马,
去你的该死的穷的要死的风大陆官方还不快赔我Ap!!!!
听说天使大陆不错住,但大小姐真的不会死在半路上吗....
战士们在斩影盖了间别墅可以住得长长久久呢,
明明在这里可以回复记忆为什麽要前进呢大小姐......
就算後面会装剧情上去,但是、但是不变强就没有意义对吧?!(泣)
●对玩家而言,收集物品的限度与价值,官方的营运手段
後面的Ap越花越高、怪等级越来越难海扁,
其实是有点拖台钱的手法,玩家挑战完一个地图,的确有成就感
玩家也无法从中得到剧情的感动、也无法令角色变强
也就是说,单纯地为了完成地图而推地图(就像收集稀有物品、或隐藏支线的fu)
事件卡与装备,只需有限的数量不需要太多即可进行游戏,
比方说星3十张左右就好用到不行,机会三也不太可能需要十张以上,
圣水可能3~5张便足够,星2 或移1了不起25~30张,
哪怕是高等事件卡,也绝对不需要那麽庞大的张数,
比较刻薄的讲法就是经营者在事件卡、装备、花等等的物品,
一位玩家能榨出的钱是有限的(以变强看剧情为目的前提下)
所以才要另一方面的特别活动来赚钱,
像是大小姐的特殊衣服啦,血尿情人节啦,抽新角拿装备啦,
抽奖卷、角色卡什麽的.....
主力的收入来源有几种:
1.活动 2.抽奖卷 3.Ex地图
活动很血尿,但一定会拿到想拿到的东西这点....就看玩家的运气与时间了,
抽奖卷,不用说了纠团肛布劳,
最後讲一讲Ex地图这个东西,原本Ex风就是有课金角做为卖点的,
Ex风的地图有几种我连算都懒得算了....
但是、有课金角的只有四张(算入梅子也才五张)
还是最难拿的十星地图,搜遍三天也相当难以入手
是有必要搞到这麽难吗官方.....
都花了钱但是奖励却不乏悲剧物品的地图,顶多活动派得上用场的Ex系列....
机率低到乾脆点去金抽还比较有可能
玩家们想投入更多的时间与金钱,
只有奖励的价值、大於投入的时间与金钱的时候。
●玩家目前面临的问题
1.付出的钱与时间、容易被新角打脸
2.地图的奖励不成正比、没有诱因
3.剧情透露的量不足,没有玩下去的动力
●官方的未来?
以目前的情况,应该是继续出新角与地图来赚钱吧,
如果不出主线或其它有趣的新功能....
但是总觉得数值与奖励,不再做个计算与评估,
恐怕很难吸引玩家投入下去。
嘛....至少我是考虑停下脚步一阵子了(打通到黑湖)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.94.43
1F:推 deathclub:不是CP值太低吗,不过我有蒐集癖跟M体质所以没差 11/02 15:23
2F:→ hemisofia:任务派基本上或者不冲金 或者就是用打包解决冲金问题 11/02 15:24
3F:→ hemisofia:所以某种程度上 确实是不需要对战练等的 11/02 15:25
就算是打包上十星还是常翻车= = 我家杰多就是翻了三四次所以还没金
4F:→ SCLPAL:(课金[银抽]派:复制卡用不完啦啦啦啦~~~QQ) 11/02 15:25
好哀伤的感觉....
5F:推 a502152000:金抽拿到的复制券和银抽一样 太坑了 11/02 15:29
标准地奖品与所花的价值不符的实例= =
6F:→ SCLPAL:机率表还一样都是47%,我是希望金抽复制券能*2啦 11/02 15:30
7F:→ hemisofia:我是觉得webgame就是要用时间跟耐心去堆啦 11/02 15:30
8F:→ SCLPAL:(虽然金抽跟银抽的47%群分母不同) 11/02 15:30
9F:→ hemisofia:花钱很多时候就是在减少时间成本(讨魔 花5 耳环 等等 11/02 15:31
10F:→ hemisofia:然後地狱3的推出也解决了我发生你上述情况的次数 11/02 15:31
问题是打到地狱三花的时间(ry) 还有牌组强度也要够才能推到那里....
11F:推 wolfx:我觉得剧情跟人设没办法帮公司赚到过多的钱,但强角可。 11/02 15:31
12F:→ wolfx:而且相对容易设计。 11/02 15:32
13F:→ hemisofia:剧情跟人设的卖点其实在周边 这区块商机无限大 11/02 15:32
14F:推 a502152000:沃兰德的IMBA度可以排个前三 不过抽的人数... 11/02 15:32
15F:→ wolfx:虚拟角色成本低回收高,实体商品有库存压力,还有成本考量 11/02 15:33
16F:→ hemisofia:额 单纯地狱三的话 用门就能解决了 门则又回到时间耐性 11/02 15:33
17F:推 npc776:我用了四个月打通风大陆....我也很想叫他把AP还来.... 11/02 15:34
讯息:
大小姐快醒一醒!再推200个任务、花1500Ap就可以到天使大陆了!!
18F:推 LaStFrIEND09:推一开始可能会觉得和怪物对打很有趣这段(泪 11/02 15:34
19F:→ wolfx:你说富少少人抽?我觉得不然,对於主要金主来源他们必抽。 11/02 15:34
20F:→ wolfx:现在比较反感的玩家主要都是低课金跟非课金。 11/02 15:35
21F:→ LaStFrIEND09:地图真的很没有诱因呜 11/02 15:35
22F:→ wolfx:如果是大户反感公司才会警觉吧 11/02 15:35
23F:推 a502152000:我也拿不出实际新角推出周抽奖人数差异 找官方吧(摊手) 11/02 15:35
24F:→ wolfx:如果大家都不花钱一两个月,然後上书公司就有机会。 11/02 15:36
25F:推 MoonSkyFish:觉得史塔夏人设跟技能蛮有特色 CC技能感觉有点偷懒 11/02 15:37
26F:→ hemisofia:食物链底端消失 营运数字上不会有太多感觉的 11/02 15:37
27F:→ hemisofia:但是食物链底层要是"完全"消失 恐龙就跟着灭绝了 11/02 15:37
28F:→ davy012345:现在肯投钱保证一定有角色啊,冥印直接卖了耶还不感激? 11/02 15:38
最初看到冥印还满有趣的,但冥印难取得也是事实
而十冥印是否等於或大於角色的价值?也许才是想要探讨的点吧
29F:推 wolfx:主要目前没有抵制的手段。 11/02 15:39
30F:→ wolfx:那价格真的是太夸张了= = 11/02 15:40
31F:→ SCLPAL:觉得没价值就不要买或换买别的东西.冥印是个薛钱的设计 11/02 15:44
32F:→ SCLPAL:让你感觉有爽,有累积而想继续玩的动力.官方赚更多 11/02 15:45
不过总比没冥印好啦我觉得
看到史普出现在银抽我好犹豫,我真他妈是抖M
其实我想弱弱地抱怨,为什麽冥印商点不乾脆点放L3卡啊= =
还有米利安真的有人想用冥印换他回来吗(爆
33F:推 ddf16:最近活动坑钱的意味也太浓了,光是暗黑塔三地图同时开放就 11/02 15:48
34F:→ ddf16:知道是甚麽意思了,逼你去买讨魔冲啊,谁叫你不是玩日版的? 11/02 15:48
35F:→ SCLPAL:暗黑塔大概是卖讨魔意味很重.不然只能抽暗房盒子(先不论送 11/02 15:49
36F:推 a0501k:最近刚进入妖蛆 打算打玩黑湖就存门换讨魔了..... 11/02 15:53
37F:→ SCLPAL:怎麽我又中枪阿QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 11/02 15:53
38F:→ SCLPAL:<--能用冥印买米利安时就想收了...不过黑肉跟马尔让我考虑 11/02 15:54
不觉得史塔夏和米利安的冥印数互换比较合理吗(小声)
39F:推 a502152000:(泡沫对SCLPAL施展了关爱的眼神) 11/02 15:55
40F:推 deathclub:别管什麽动力了,你听过安丽吗 11/02 15:55
41F:推 osuki:高地爆击改攻+24 每个人随机给0-3的直伤 我想这样平衡一点 11/02 15:57
42F:→ SCLPAL:今年真的是中枪年,从1/1号中奶油包第一枪就哭哭了lol 11/02 15:58
43F:推 ikaru:玩这个游戏就是为了喜欢的角色和剧情,但最近真的有点失望 11/02 15:59
44F:推 hemisofia:怎麽会是0-3 当然要改最夯的2~4啊 11/02 15:59
官方乱设数值打的不是一般玩家的脸、而是重课金的脸....
非课金玩家早就淡定了-_>- 反正又抽不到课金角
每天当当包打打包 升升级看看剧情也很好(怨念脸)
45F:推 wolfx:我觉得是打PVP玩家的脸吧? 11/02 16:07
46F:推 hemisofia:我反而觉得非课早淡定了 这打的是轻中课的脸 11/02 16:07
47F:→ wolfx:PVP玩家比较希望能体验你来我往的对决,如果没有就很无聊 11/02 16:08
48F:→ hemisofia:重课只要角色IMBA 想获胜就只能去抽 11/02 16:08
49F:→ hemisofia:但是当非课跟轻课都死心 食物链底层消失 霸王龙们也只好 11/02 16:08
50F:→ wolfx:课金如果不决斗,根本没啥感觉,就看看剧情就好 11/02 16:09
51F:→ hemisofia:互食 那个时候游戏就是真正癌末了 11/02 16:09
52F:→ wolfx:那就大家抵制不打决斗罗~让霸王龙互吃 11/02 16:10
非课、轻中课、重课所诉求的东西不太一样呢....
重课是追求爽度与imba、轻中课则是为了省时间轻松游戏、非课金则是时间多
官方明显地偏好重课的需求
53F:推 napkin:ex风的人物图....不是4+1张吗 11/02 16:10
已修正
54F:→ hemisofia:矛盾在於 冥印对轻中课有一定吸引 这东西对非课倒是完全 11/02 16:11
55F:→ hemisofia:没意义 而轻中课想拿冥印目前就更难 11/02 16:11
也是呢,对重课金而言有无冥印没差,有差的是轻中课,
但对轻中课而言冥印取得难度太高,根本没节省时间 & 金钱的效益
也变成最初提到的,花了钱却买不到课金的困境
56F:推 wolfx:冥印就像毒瘤啊.....当初也觉得这东西很好,後来发觉很黑 11/02 16:13
※ 编辑: chin19581 来自: 59.124.94.43 (11/02 16:15)
57F:推 ueamane:推地图本身是有点枯燥啦,但推过去後的成就感满高的 11/02 16:14
58F:→ ueamane:与其说天使太肥沃,我觉得根本是风大陆贫瘠得太夸张 11/02 16:14
59F:→ hemisofia:也不是这样说 前面有人说斩影雷恩农R很好 可是住过天使 11/02 16:15
60F:→ hemisofia:的就会觉得那太花时间....斩影跟雷恩比天使只多门而以 11/02 16:15
61F:→ SCLPAL:4格 1个地方找1格,剩1格推地图,分散风险 赞 11/02 16:16
62F:→ SCLPAL:<--昨天爬魔性坡道2号波 爬了4次= = 11/02 16:17
63F:→ hemisofia:主要是推到天使的人我想多少都懒得打M怪了吧?打到腻了@@ 11/02 16:17
64F:推 ueamane:天使适宜人居的确是碎片好搜又可直接捡,有些还能开门刷 11/02 16:17
65F:→ hemisofia:天使只要直接吃碎片 斩影跟雷恩还要花时间去打这样 11/02 16:17
说到碎片,我个人认为UL吃碎片量太大,但地图的奖励数值低到不行...
加上角色多,剧情要了解全面的难度,即使课金也....
66F:→ SCLPAL:可以填图监阿(像吸血鬼M2) 11/02 16:18
67F:→ stan1231:一直龟在斩影雷恩的遇到有活动 11/02 16:18
※ 编辑: chin19581 来自: 59.124.94.43 (11/02 16:20)
68F:→ stan1231:对在後面地图的比较方便解完就会开始抱怨 11/02 16:18
69F:→ hemisofia:魔性坡道才好笑当初风大陆完封後花了差不多一个月蒐幻影 11/02 16:18
70F:推 osuki:天使碎片跟币太多惹... 11/02 16:18
71F:→ hemisofia:结果还是靠交换的才拿到2然後吃掉半个月就开天使大陆orz 11/02 16:19
72F:→ hemisofia:所以现在天使的M卡我都不搜了 反正到时候ex天会大放送 11/02 16:19
73F:→ SCLPAL:ok啦 我缺3 QQ 11/02 16:19
74F:→ SCLPAL:双头狗也缺张2 11/02 16:20
75F:→ osuki:天使大陆有可能会放到EX图的怪可能是马跟猫 其他目前都好抓 11/02 16:21
76F:推 ueamane:吸血鬼M1M2都是黑湖通行证搜到 天使拿到前期怪都压币了 11/02 16:21
77F:→ hemisofia:解活动的话 现在大家都知道至少要推到黑湖才比较安全啦 11/02 16:21
78F:→ osuki:因为猫是远距侯月鬼 11/02 16:22
79F:推 tinghsi:幻影城蛮肥的阿 不过吃AP也很肥就是 11/02 16:22
80F:→ hemisofia:重点是反正M卡只收集 观望EX天再收集可以事半功倍 11/02 16:23
81F:→ hemisofia:当然想用M卡解任甚至对战就只好现在先蒐 11/02 16:23
82F:→ hemisofia:说到吃碎片量 R5看来会更上一层就是了 这跟官方办活动感 11/02 16:24
83F:→ hemisofia:觉有点类似 台湾玩家反正在血尿 有爱就会完成 难度根本~ 11/02 16:24
我觉得R5要用其它R去换、及最近课金角的技是这次大批玩家抗议的主因
当然本文所述的东西也为玩家们累积长期的不满
偶尔也想说能推出战斗外的东西就好了....不过很难吧
84F:推 osuki:M3齿轮一定打4倍 推图不错快 11/02 16:25
85F:推 ornith:收集双头犬系列推荐黑湖,M2打捞ex月来开 11/02 16:27
※ 编辑: chin19581 来自: 59.124.94.43 (11/02 16:29)
86F:推 hary5155:<- 非课金任务流整个淡定...打对战只为打包镶红镶金... 11/02 16:28
87F:→ hemisofia:战斗外的东西就是所谓的故事主线啊 但是不满点其实就是 11/02 16:30
88F:→ hemisofia:公司冲营运的决心明显比其他企图强 虽然商业本来就这样 11/02 16:30
89F:推 confri427:我记得以前还有把罗索犬神凶兔编进牌组中的有趣活动 11/02 16:33
90F:→ confri427:现在都看不到了 11/02 16:33
一周年梅子活动可谓良心啊....看之後的Ex风实在是黑到不行
91F:推 falken:R卡比L5简单吧 斩影龟一下两个礼拜就差不多一张了 11/02 16:51
92F:→ falken:有小友的人还能更快 11/02 16:51
93F:推 fmatt:一两个礼拜可以生一张R卡应该超强的吧XD 11/02 16:54
94F:→ hemisofia:每天消3星的话 我倒是差不多半个月一L5.... 11/02 16:56
95F:推 fmatt:爬L5我觉得跟自己肯花多少去拚有关系 11/02 16:58
96F:→ fmatt:有用过10花3才爬上去的 也有3花1就搞定的 11/02 16:59
97F:→ hemisofia:你想15天3星就是45场这里面胜率1半就能爬22场已含爬星败 11/02 17:00
98F:→ hemisofia:应该说冲R速度取决於可用AP量 冲金速度取决於G的可用量 11/02 17:03
99F:推 wolfx:以前小友没禁互传,的确可以一个礼拜一张R卡。 11/02 17:09
100F:推 asc5543:R卡真的不难XD 11/02 17:14
101F:→ tinghsi:小友还是能传阿 只是稍微麻烦点而已... 11/02 17:16
102F:推 tsukirit:都用地图打不用门 L5 难度跟 R3差不多 11/02 17:49
103F:推 leftside:除了看剧情跟卡面之外,目前真的没什麽动力了 11/02 18:12
104F:→ leftside:农卡片升级的材料=变相的练功 单调又重覆 11/02 18:13
加上小友的情况R上去真的不难...
升金有五花倒也还能接受,不过五花在前三个大陆没有产...
对新手来讲升金超血尿的
我是觉得能将升级及打怪的次数减个一半好了
心情会好得多 也比较合理 但也只是空想啦(画圈圈)
如果打倒Boss会随机附一种碎片、或以打M10(飞龙王、月光姬)
可以取得R5用的混沌元素这种感觉会更棒(说到这个打多数Boss的奖励只有M卡!!)
要不就是Ex大陆有可能取得限定衣服装备什麽的....不要只有M卡啊魂淡!!!
这样想想还可以用限定怪取得限定道具什麽的...这样也满好玩的
105F:推 leftside:很多BOSS连M卡都没有啊 正在打的白魔之主1表示只有100gem 11/02 18:45
106F:→ leftside:R卡材料的问题,其实限制自己只R本命角算是可以解决 11/02 18:47
107F:→ leftside:不过我很花心(炸) 任务给馄饨元素或是限定道具感觉很赞 11/02 18:50
我多少是觉得打M10拿混沌元素是变相骗钱法,你去打M10终究还是要升级练功
像是指南针或讨魔这种,久了自然就有人省时间投钱下去
总是比压R卡变混沌元素这种好太多了
108F:推 hary5155:←只R本命角 11/02 18:54
我是花心大萝波
※ 编辑: chin19581 来自: 59.124.94.43 (11/02 18:57)
109F:推 Professor:暗黑塔CP值很高 11/02 19:22
110F:→ Professor:我指宝图 11/02 19:22
111F:推 leftside:M10魔王的确不好搜→哪有魔王躲躲藏藏还要靠指南针的~ 11/02 19:23
112F:→ SCLPAL:对奶油包道歉,下午句子有错.是在奶油包的图文中版友枪 11/02 19:23
这种小事不用太在意啦(拍肩)
※ 编辑: chin19581 来自: 59.124.94.43 (11/02 21:00)
113F:推 lio220rap:浑沌碎片 说不定ex天使大陆开的到... 11/02 22:13
114F:推 stephen0421:我是因为打任务、对战打腻了才不玩的 11/02 23:49