作者vilion (歪紙)
看板Unlight
標題Re: [意見] 我對官方的意見及建議
時間Thu Nov 1 00:56:22 2012
PTT ID:vilion
UL ID:阿道爾
聖女文代碼:
#1FgV0dey
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您好,抱歉在忙碌的活動期間還寫信來打擾,但我有一些關於亞歷山卓城對戰的建議,想
請貴翻譯幫忙傳達給日本官方知曉。雖然我不能代表全體玩家,但這些想法許多部分是根
據其他玩家討論總結出來的,應該還是有一定的參考價值,所以希望能夠讓官方知道這些
玩家的心聲。
自從官方推出亞歷山卓城(以下簡稱亞城)與cost制以來,可以看出官方為了促進玩家去打
對戰做出許多努力:
給予BP榜獎勵、舉辦活動吸引更多玩家去亞城(比如這次萬聖節活動)等等。
但我認為官方或許對玩家不想打對戰的原因有所誤解。
身為一個玩家,我認為除了進亞城對戰風氣低迷的原因大致上有:
(1)cost制尚未成熟,玩家認為還無法公平劃分牌組強度。
(2)牌組等級升級太慢,cost值不足以讓玩家帶自豪的角色/組合出戰。
(3)角色技能強度失衡,依賴還未成熟的cost制區分強度,反而模糊了R卡與L卡的強度分
野,造成強勢角橫行。
三點都與cost值有關,cost制確實是個區分牌組平衡的辦法,但我想還有很多地方可以改
進,讓cost制能夠達到公平區分強度的原始目的。
現在的亞城因為以上這幾點的影響,使它無法成為一個健康的對戰環境,玩家參與的意願
自然會下降,甚至對亞城已經有了不好的印象。如此惡性循環,會造成許多玩家只有在活
動必須進入亞城時才會「被迫」去亞城對戰。
以下是個人認為可以如此改善的建議,希望有值得參考的地方:
1.專人觀察亞城對戰情形
這一點我認為非常重要。紀錄研究對戰容易出現的牌組人物組合,以及勝負關係,用玩家
提供的大量對戰數據做強度分析,檢測角色的強弱與事件卡搭配是否與cost值相符,並定
期依照結果調整角色cost以及技能。
如果能更進一步親自和玩家進行大量對戰,或許還可以更深刻的體會只有身為玩家才會感
受到的問題;畢竟,有時候對戰的人跟設計的人所感受到的,會有相當誤差。
2.增加進入亞城對戰誘因
目前BP1800與前三十名可獲得專武的獎勵我認為很好,但是這些終究是高端玩家的專利,
缺乏給人大量進入的誘因。欲提升對戰風氣,最重要的是吸引數量龐大的中下游玩家。
建議可以常態性的增加BP1600、BP1700的獎勵,以及亞城對戰總場數的成就。BP榜的獎勵
可以是一些簡單的課金道具或是事件卡等較低價值的獎品。總場次則可以給些更簡單的東
西,例如10場有記憶碎片,30場有時間碎片等,只要很小但可以取得容易的獎勵,相信一
般玩家會更樂於進亞城進行對戰。
3.cost數值做出更細緻的劃分
影響到一個牌組cost值,除了角色本身,另外就是事件卡的支援。
角色加上能發揮他的技能所需的事件卡才是這個角色真正的cost強度。現在cost值能做出
細分的空間不夠大,建議在整數之間增加0.5這種區間,讓事件卡強度有更貼切的區分。
否則容易出現類似特2一張需要cost1使得特角幾如絕跡,但改成0又將會橫行的極端情形
。
4.廢除牌組等級升cost的模式 or 三個牌組經驗共享
不少玩家都無法理解,為什麼三個牌組的cost經驗要分開?cost經驗值為何又要設計到過
於難升?
現今玩家絕大多數的cost都只能停在45~55之間,這大約是3張高L卡或是低R卡的cost值,
形成一個很弔詭的現象:大多數牌組都已經釋出R4,玩家費盡一番苦心所做的R卡卻因
cost不夠而無法上場。而高R卡很少在亞城出現,究竟EX技設計得有否問題,就更無從觀
察。
對此的建議:
(1).cost值不須經驗值,直接開放無上限,由系統直接將cost相近對戰者配對。
或是
(2).3牌組共用經驗值,並將升cost所須經驗值調低。搭配第一點的檢測考察,大量玩家
拿高等R卡對戰也能收集觀察高R卡的對戰數據,研究其EX技、cost值是否有不合理之處並
做出調整。
5.新角色技能設計請多加斟酌
許多玩家不願意再涉足對戰的另一個重要原因,新角色技能設計太過誇張,這讓對戰變得
非常無趣。
一場刺激的對戰,是雙方實力均衡之下,考驗玩家牌組搭配和技能運用等戰術實力,配合
一點點運氣,進行「有來有往」的激戰。毫無反抗之力,單方面的虐殺則是最無趣的對戰
。最近官方新推出的角色都有著這樣子的隱憂。最經典的例子就是史塔夏。希望官方可以
橫向比較一下史塔夏與其他角色之間,技能所需的條件與發動技能的效果。
高cost值並不是一個角色能夠過於強勢的理由。
當對方一個角色能夠輕而易舉打倒我方牌組3名角色的情形發生時,這是無論如何都有趣
不起來的。長期有類似如此的角色繼續加入,這不只是降低玩家對戰意願,也降低了培養
喜愛的舊角色升R卡的喜悅,更是減損玩了遊戲的樂趣,造成玩家減少的因素之一。
以上是關於改善亞歷山卓城現況的建議,希望官方能回到初衷,開發出讓玩家能夠感受到
對戰樂趣,有著良好環境的亞城。
文章很長,但我們真的很喜歡這遊戲,希望它能繼續變得更好更吸引人,日本官方能夠注
意到這些問題。謝謝!
===這是當初回報建議後的回覆,想說還是發上來讓大家看一下...===
您好,感謝您對Unlight愛護指教,這裡是TECHWAY客戶服務中心。
很抱歉沒能盡快回覆您的訊息。
感謝您的來信聯絡。
關於您的聯絡內容,我們已向遊戲開發團隊轉達。
雖然可能無法完全達到盡善盡美的地步,但敝公司也會在反省檢討後,
更將致力於Unlight的開發。
若您還有需要敝社改善的其他意見的話,也請毫不吝嗇的給予我們指教。
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今後也感謝您持續對 Unlight 的支持指教
TECHWAY客戶服務中心。
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回頭一看發現我當初真的寫超長啊……OTZ
當時怕太針對新角技能會讓官方反感(沒膽||||),所以主要是想試著從大方向解決亞城問
題而提出建議,不足的地方請多多包涵ˊAˋ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.236.51.213
1F:推 ckzp:推 11/01 00:58
2F:推 iliqob113:推 11/01 01:01
3F:推 MoonSkyFish:推 11/01 01:02
※ 編輯: vilion 來自: 36.236.51.213 (11/01 01:05)
4F:推 john0909:推 11/01 01:10
5F:推 ringtweety:推 11/01 01:10
6F:推 jade7601:QAQ推 11/01 01:10
7F:推 neyuki:推 另外我覺得,寫太文言 官方看不懂 11/01 01:11
因為擔心太白話字數會更多,工讀生看到會更不想翻...
不過現在看來似乎也沒很想翻譯一下的樣子_(:3」∠)_
8F:推 jnlid1109:推 11/01 01:12
9F:→ ringtweety:果然寫的再有誠意 還是只能得到官腔回覆 11/01 01:13
10F:推 pagepage:推 但回覆很明顯是罐頭信... 11/01 01:16
11F:推 tinghsi:該做的都做了 給罐頭回信敷衍或願不願意回報就隨他了 11/01 01:19
12F:推 ykes60513:果然是罐頭...唉 11/01 01:21
收到這回覆時我蠻傷心的..._(;3」∠)_
※ 編輯: vilion 來自: 36.236.51.213 (11/01 01:23)
13F:推 petitfox:推這篇,寫得很好說 工讀生就...(嘆) 11/01 01:24
14F:推 Leon12:推~ 整體cost要配合事件卡的觀點在我看來完全正確 11/01 01:31
15F:→ Leon12:不過官方看來就是一般性的回應 唉 11/01 01:33
16F:推 leftside:R卡的價值都被新出的L卡破壞了 11/01 01:58
17F:推 Gavin0w0:UL對戰因為有大將位1殺3戰法 只用總COST評分絕對不行 11/01 05:23
18F:→ Gavin0w0:L1L1R4 隨便都贏 L4L4L4 應該比較最高cost角色才對 11/01 05:24
19F:→ Gavin0w0:每次進壓力城看到蝙蝠和沃肯比看到路德還絕望 11/01 05:25
20F:推 tinghsi:樓上的意見可能可以考慮採用加權法 不過我覺得目前的亞城 11/01 05:41
21F:→ tinghsi:迫切需要優先解決的問題還很多 11/01 05:42
22F:推 ggway2800:其實我以前就一直在建議COST從總合變成每一格獨立計算, 11/01 08:33
23F:→ ggway2800:起始30COST就是每格10COST,等級提升時隨機一格+COST, 11/01 08:34
24F:→ ggway2800:但是上次升過1COST的不增加,等於每升3COST就每格都增加 11/01 08:35
25F:→ ggway2800:1COST,30總COST變成33總COST時,每格就從10,10,10變成 11/01 08:35
26F:→ ggway2800:11,11,11了,這樣絕對不會有壓COST的情況,3隻角色+事件 11/01 08:37
27F:→ ggway2800:強度也都會均衡 11/01 08:37
壓COST或者大將一殺三的極端型牌組可以讓搭配更有變化,或許這就是他們的初衷
我的想法是如果配對機制除了現有cost和BP值之外,
再新增一個配對標準:計算牌組內三個格子各自的cost最高與最低相減後的數值
這樣一來極端型牌組得出來的數值一定會比較大,均衡型牌組會趨近於0
數值相近的才會配對到,那麼極端型的就容易對上極端型,看誰的大將厲害(ry
不過,如果官方就是覺得三隻L4的均衡型牌組力戰一隻R4非常cooooooool的話...
_(:3」∠)_
我承認能讓L4團隊合作反殺R4會很爽,一隻R4大將要一挑三也是要承擔風險啦
但如果cost足夠精準平衡,那均衡型vs極端型也該真的是足以抗衡才對
所以問題還是回歸到現在的cost其實就是還不夠平衡嗎(炸
28F:推 npc776:這樣牌組要升到放的下高R卡或病兔要升到總cost57.... 11/01 09:02
29F:→ npc776:會變成高端總C57的人可以放病兔+砲灰壓回30 低端不能而已 11/01 09:03
30F:推 ggway2800:他壓低到最後BP會配不到對手而已,也就順勢把BP和COST的 11/01 09:12
31F:→ ggway2800:配對條件再縮嚴苛點,BP+-100和COST+-3這樣 11/01 09:13
32F:→ ggway2800:然後過這RANGE就絕不會給你配到,現在還是會發生等太久 11/01 09:13
33F:→ ggway2800:結果超過配對RANGE的也被強制配對 11/01 09:14
34F:推 kurtok0523:官方自己放圖都鼓勵大將+2砲灰的配法了,他們大概覺得 11/01 09:28
35F:→ kurtok0523:cost就是要這樣用的~ 11/01 09:29
36F:推 kopune:官方大概覺得一個L5打爆對面3個R十分Cooooooooooooooooool 11/01 09:38
37F:推 asc5543:推OAQ 11/01 09:40
38F:推 RiceJr:推理性中肯,官方制式回覆真的是...orz 11/01 09:51
39F:推 davy012345:真不愧是官方 11/01 11:48
※ 編輯: vilion 來自: 36.236.55.71 (11/01 12:25)
40F:推 Gavin0w0:我覺得要限最高排等不可差3以上 以R1=L4.5來看 11/01 15:42
41F:推 Gavin0w0:最高L4的牌組只會遇到最高R3=L6.5的 11/01 15:44
42F:→ Gavin0w0:事實上L444要打下一隻R3阿奇都已經有點吃力 11/01 15:45
43F:推 Gavin0w0:我最多也只幹過R3雪莉56攻秒殺R2阿奇而已 11/01 15:48
44F:→ Gavin0w0:X) L3雪莉 11/01 15:48
Gavin大要不要針對亞城配對機制寫一篇完整的建議呢?
限等級差的構想我覺得挺好,
但可能要建立在所有角色同等級強度不會落差太大的情況下
可惜現在UL的其中一個大問題就是新角L卡強度都直逼高R卡了Orz
※ 編輯: vilion 來自: 36.236.53.47 (11/01 22:05)
45F:推 c19918043:推理性中肯 11/01 22:45