作者vilion (歪纸)
看板Unlight
标题Re: [意见] 我对官方的意见及建议
时间Thu Nov 1 00:56:22 2012
PTT ID:vilion
UL ID:阿道尔
圣女文代码:
#1FgV0dey
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您好,抱歉在忙碌的活动期间还写信来打扰,但我有一些关於亚历山卓城对战的建议,想
请贵翻译帮忙传达给日本官方知晓。虽然我不能代表全体玩家,但这些想法许多部分是根
据其他玩家讨论总结出来的,应该还是有一定的参考价值,所以希望能够让官方知道这些
玩家的心声。
自从官方推出亚历山卓城(以下简称亚城)与cost制以来,可以看出官方为了促进玩家去打
对战做出许多努力:
给予BP榜奖励、举办活动吸引更多玩家去亚城(比如这次万圣节活动)等等。
但我认为官方或许对玩家不想打对战的原因有所误解。
身为一个玩家,我认为除了进亚城对战风气低迷的原因大致上有:
(1)cost制尚未成熟,玩家认为还无法公平划分牌组强度。
(2)牌组等级升级太慢,cost值不足以让玩家带自豪的角色/组合出战。
(3)角色技能强度失衡,依赖还未成熟的cost制区分强度,反而模糊了R卡与L卡的强度分
野,造成强势角横行。
三点都与cost值有关,cost制确实是个区分牌组平衡的办法,但我想还有很多地方可以改
进,让cost制能够达到公平区分强度的原始目的。
现在的亚城因为以上这几点的影响,使它无法成为一个健康的对战环境,玩家参与的意愿
自然会下降,甚至对亚城已经有了不好的印象。如此恶性循环,会造成许多玩家只有在活
动必须进入亚城时才会「被迫」去亚城对战。
以下是个人认为可以如此改善的建议,希望有值得参考的地方:
1.专人观察亚城对战情形
这一点我认为非常重要。纪录研究对战容易出现的牌组人物组合,以及胜负关系,用玩家
提供的大量对战数据做强度分析,检测角色的强弱与事件卡搭配是否与cost值相符,并定
期依照结果调整角色cost以及技能。
如果能更进一步亲自和玩家进行大量对战,或许还可以更深刻的体会只有身为玩家才会感
受到的问题;毕竟,有时候对战的人跟设计的人所感受到的,会有相当误差。
2.增加进入亚城对战诱因
目前BP1800与前三十名可获得专武的奖励我认为很好,但是这些终究是高端玩家的专利,
缺乏给人大量进入的诱因。欲提升对战风气,最重要的是吸引数量庞大的中下游玩家。
建议可以常态性的增加BP1600、BP1700的奖励,以及亚城对战总场数的成就。BP榜的奖励
可以是一些简单的课金道具或是事件卡等较低价值的奖品。总场次则可以给些更简单的东
西,例如10场有记忆碎片,30场有时间碎片等,只要很小但可以取得容易的奖励,相信一
般玩家会更乐於进亚城进行对战。
3.cost数值做出更细致的划分
影响到一个牌组cost值,除了角色本身,另外就是事件卡的支援。
角色加上能发挥他的技能所需的事件卡才是这个角色真正的cost强度。现在cost值能做出
细分的空间不够大,建议在整数之间增加0.5这种区间,让事件卡强度有更贴切的区分。
否则容易出现类似特2一张需要cost1使得特角几如绝迹,但改成0又将会横行的极端情形
。
4.废除牌组等级升cost的模式 or 三个牌组经验共享
不少玩家都无法理解,为什麽三个牌组的cost经验要分开?cost经验值为何又要设计到过
於难升?
现今玩家绝大多数的cost都只能停在45~55之间,这大约是3张高L卡或是低R卡的cost值,
形成一个很吊诡的现象:大多数牌组都已经释出R4,玩家费尽一番苦心所做的R卡却因
cost不够而无法上场。而高R卡很少在亚城出现,究竟EX技设计得有否问题,就更无从观
察。
对此的建议:
(1).cost值不须经验值,直接开放无上限,由系统直接将cost相近对战者配对。
或是
(2).3牌组共用经验值,并将升cost所须经验值调低。搭配第一点的检测考察,大量玩家
拿高等R卡对战也能收集观察高R卡的对战数据,研究其EX技、cost值是否有不合理之处并
做出调整。
5.新角色技能设计请多加斟酌
许多玩家不愿意再涉足对战的另一个重要原因,新角色技能设计太过夸张,这让对战变得
非常无趣。
一场刺激的对战,是双方实力均衡之下,考验玩家牌组搭配和技能运用等战术实力,配合
一点点运气,进行「有来有往」的激战。毫无反抗之力,单方面的虐杀则是最无趣的对战
。最近官方新推出的角色都有着这样子的隐忧。最经典的例子就是史塔夏。希望官方可以
横向比较一下史塔夏与其他角色之间,技能所需的条件与发动技能的效果。
高cost值并不是一个角色能够过於强势的理由。
当对方一个角色能够轻而易举打倒我方牌组3名角色的情形发生时,这是无论如何都有趣
不起来的。长期有类似如此的角色继续加入,这不只是降低玩家对战意愿,也降低了培养
喜爱的旧角色升R卡的喜悦,更是减损玩了游戏的乐趣,造成玩家减少的因素之一。
以上是关於改善亚历山卓城现况的建议,希望官方能回到初衷,开发出让玩家能够感受到
对战乐趣,有着良好环境的亚城。
文章很长,但我们真的很喜欢这游戏,希望它能继续变得更好更吸引人,日本官方能够注
意到这些问题。谢谢!
===这是当初回报建议後的回覆,想说还是发上来让大家看一下...===
您好,感谢您对Unlight爱护指教,这里是TECHWAY客户服务中心。
很抱歉没能尽快回覆您的讯息。
感谢您的来信联络。
关於您的联络内容,我们已向游戏开发团队转达。
虽然可能无法完全达到尽善尽美的地步,但敝公司也会在反省检讨後,
更将致力於Unlight的开发。
若您还有需要敝社改善的其他意见的话,也请毫不吝啬的给予我们指教。
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今後也感谢您持续对 Unlight 的支持指教
TECHWAY客户服务中心。
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回头一看发现我当初真的写超长啊……OTZ
当时怕太针对新角技能会让官方反感(没胆||||),所以主要是想试着从大方向解决亚城问
题而提出建议,不足的地方请多多包涵ˊAˋ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.236.51.213
1F:推 ckzp:推 11/01 00:58
2F:推 iliqob113:推 11/01 01:01
3F:推 MoonSkyFish:推 11/01 01:02
※ 编辑: vilion 来自: 36.236.51.213 (11/01 01:05)
4F:推 john0909:推 11/01 01:10
5F:推 ringtweety:推 11/01 01:10
6F:推 jade7601:QAQ推 11/01 01:10
7F:推 neyuki:推 另外我觉得,写太文言 官方看不懂 11/01 01:11
因为担心太白话字数会更多,工读生看到会更不想翻...
不过现在看来似乎也没很想翻译一下的样子_(:3」∠)_
8F:推 jnlid1109:推 11/01 01:12
9F:→ ringtweety:果然写的再有诚意 还是只能得到官腔回覆 11/01 01:13
10F:推 pagepage:推 但回覆很明显是罐头信... 11/01 01:16
11F:推 tinghsi:该做的都做了 给罐头回信敷衍或愿不愿意回报就随他了 11/01 01:19
12F:推 ykes60513:果然是罐头...唉 11/01 01:21
收到这回覆时我蛮伤心的..._(;3」∠)_
※ 编辑: vilion 来自: 36.236.51.213 (11/01 01:23)
13F:推 petitfox:推这篇,写得很好说 工读生就...(叹) 11/01 01:24
14F:推 Leon12:推~ 整体cost要配合事件卡的观点在我看来完全正确 11/01 01:31
15F:→ Leon12:不过官方看来就是一般性的回应 唉 11/01 01:33
16F:推 leftside:R卡的价值都被新出的L卡破坏了 11/01 01:58
17F:推 Gavin0w0:UL对战因为有大将位1杀3战法 只用总COST评分绝对不行 11/01 05:23
18F:→ Gavin0w0:L1L1R4 随便都赢 L4L4L4 应该比较最高cost角色才对 11/01 05:24
19F:→ Gavin0w0:每次进压力城看到蝙蝠和沃肯比看到路德还绝望 11/01 05:25
20F:推 tinghsi:楼上的意见可能可以考虑采用加权法 不过我觉得目前的亚城 11/01 05:41
21F:→ tinghsi:迫切需要优先解决的问题还很多 11/01 05:42
22F:推 ggway2800:其实我以前就一直在建议COST从总合变成每一格独立计算, 11/01 08:33
23F:→ ggway2800:起始30COST就是每格10COST,等级提升时随机一格+COST, 11/01 08:34
24F:→ ggway2800:但是上次升过1COST的不增加,等於每升3COST就每格都增加 11/01 08:35
25F:→ ggway2800:1COST,30总COST变成33总COST时,每格就从10,10,10变成 11/01 08:35
26F:→ ggway2800:11,11,11了,这样绝对不会有压COST的情况,3只角色+事件 11/01 08:37
27F:→ ggway2800:强度也都会均衡 11/01 08:37
压COST或者大将一杀三的极端型牌组可以让搭配更有变化,或许这就是他们的初衷
我的想法是如果配对机制除了现有cost和BP值之外,
再新增一个配对标准:计算牌组内三个格子各自的cost最高与最低相减後的数值
这样一来极端型牌组得出来的数值一定会比较大,均衡型牌组会趋近於0
数值相近的才会配对到,那麽极端型的就容易对上极端型,看谁的大将厉害(ry
不过,如果官方就是觉得三只L4的均衡型牌组力战一只R4非常cooooooool的话...
_(:3」∠)_
我承认能让L4团队合作反杀R4会很爽,一只R4大将要一挑三也是要承担风险啦
但如果cost足够精准平衡,那均衡型vs极端型也该真的是足以抗衡才对
所以问题还是回归到现在的cost其实就是还不够平衡吗(炸
28F:推 npc776:这样牌组要升到放的下高R卡或病兔要升到总cost57.... 11/01 09:02
29F:→ npc776:会变成高端总C57的人可以放病兔+炮灰压回30 低端不能而已 11/01 09:03
30F:推 ggway2800:他压低到最後BP会配不到对手而已,也就顺势把BP和COST的 11/01 09:12
31F:→ ggway2800:配对条件再缩严苛点,BP+-100和COST+-3这样 11/01 09:13
32F:→ ggway2800:然後过这RANGE就绝不会给你配到,现在还是会发生等太久 11/01 09:13
33F:→ ggway2800:结果超过配对RANGE的也被强制配对 11/01 09:14
34F:推 kurtok0523:官方自己放图都鼓励大将+2炮灰的配法了,他们大概觉得 11/01 09:28
35F:→ kurtok0523:cost就是要这样用的~ 11/01 09:29
36F:推 kopune:官方大概觉得一个L5打爆对面3个R十分Cooooooooooooooooool 11/01 09:38
37F:推 asc5543:推OAQ 11/01 09:40
38F:推 RiceJr:推理性中肯,官方制式回覆真的是...orz 11/01 09:51
39F:推 davy012345:真不愧是官方 11/01 11:48
※ 编辑: vilion 来自: 36.236.55.71 (11/01 12:25)
40F:推 Gavin0w0:我觉得要限最高排等不可差3以上 以R1=L4.5来看 11/01 15:42
41F:推 Gavin0w0:最高L4的牌组只会遇到最高R3=L6.5的 11/01 15:44
42F:→ Gavin0w0:事实上L444要打下一只R3阿奇都已经有点吃力 11/01 15:45
43F:推 Gavin0w0:我最多也只干过R3雪莉56攻秒杀R2阿奇而已 11/01 15:48
44F:→ Gavin0w0:X) L3雪莉 11/01 15:48
Gavin大要不要针对亚城配对机制写一篇完整的建议呢?
限等级差的构想我觉得挺好,
但可能要建立在所有角色同等级强度不会落差太大的情况下
可惜现在UL的其中一个大问题就是新角L卡强度都直逼高R卡了Orz
※ 编辑: vilion 来自: 36.236.53.47 (11/01 22:05)
45F:推 c19918043:推理性中肯 11/01 22:45