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看到有版友發了篇機率文真的讓我手好癢啊 不知不覺就寫了一面A4紙的推導, 詳細的過程我列在 http://tinyurl.com/9fwzmwl 以下我做幾個總結:(在不考慮敵方防骰的情況下,每骰出攻骰機率為1/3) 1. 使用因果之幻與否的差異約量只差了2~3個攻骰 2. 因果之幻本身能保護攻骰數量不至於過低(或說讓其有較穩定的輸出,廢話!) 3. 骰子總數愈高,因果之幻的效益愈低,但考慮第二點後,其讓在高骰量的情況下, 傑多能較不浪費高骰量的效益 剩下的我想不出來了,請大家發揮創意和鞭小力點吧 (菸 感謝! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.36.65
1F:推 eighty80:人品就是一切 兩次取一次較好的可以防止自己爛骰 10/24 20:27
2F:→ eighty80:也可以促使對方爛骰(? 10/24 20:27
3F:→ eighty80:而且考慮到 攻擊骰>防骰有效益 但防骰>攻骰其實就.. 10/24 20:28
4F:噓 ykes60513:先噓一下樓上 我真的很看不慣這種運氣 人品至上的論調 10/24 20:30
5F:→ ykes60513:數字就擺在面前還算給你看 不然我也可以說L1尼西贏冰魔 10/24 20:31
6F:→ ykes60513:只要有人品就好?! 那平衡什麼都不用管啦= = 10/24 20:33
7F:→ eighty80:可以計算的那些是經過"無數次的"累積下來的數字 10/24 20:38
8F:→ eighty80:但是沒有人可以進行無數次的實驗 所以我認為運氣很重要 10/24 20:38
9F:→ eighty80:不然以期望值來看 買樂透就是虧錢(做公益也是可以啦 10/24 20:39
10F:→ eighty80:但還是會有人買 相信運氣跟相信期望值的人相比 10/24 20:40
11F:→ eighty80:人數不會比較少 10/24 20:40
12F:→ blackk:樓上應該回去重學機率... 10/24 20:44
13F:→ eighty80:而我個人認為UL中的骰子設計就是運氣成分 10/24 20:44
14F:→ eighty80:就像你看到60:15 期望值對方應該會死 但是他活著 10/24 20:45
15F:→ eighty80:@blackk 我應該學哪部分呢? 機率不能說死 只能說"最可能" 10/24 20:46
16F:→ ykes60513:機率講的是趨勢 你說60:15可不可能活著 當然可能 10/24 20:57
17F:→ ykes60513:那也是機率 以12滴的話他有2成的機率會活著 所以呢? 10/24 20:58
18F:→ ykes60513:你打他5次會有4次死 沒死不代表機率有錯 也不是你運氣差 10/24 21:00
19F:→ ykes60513:只是機率說它有兩成的可能會活下來 就是這樣而已 10/24 21:01
20F:→ eighty80:@ykes60513 也有可能打5次 5次都沒死唷 10/24 21:02
21F:→ eighty80:我想說的是 算機率是提供個期望值給大家 感謝原PO的辛苦 10/24 21:04
22F:→ eighty80:但是實際上 原本就跟期望值會有所差距 這也是不可否認 10/24 21:05
23F:→ eighty80:UL如果都用期望值代入 那遊戲的有趣程度也會降低許多 10/24 21:07
24F:→ eighty80:畢竟期望值是"期望" 但是你丟出來的骰 是現實 10/24 21:08
25F:推 ykes60513:我不想辯這個了...你就去丟骰吧 有幾個問題想問原po 10/24 21:10
26F:→ ykes60513:1.對方的防禦也骰兩次 所以是否應該考慮進去? 10/24 21:11
27F:→ ykes60513: 也就是計算的n應為骰差而非攻骰數? 10/24 21:11
28F:→ ykes60513:2.同骰差產生的結果是否一樣 像10攻v10防跟100攻v100防? 10/24 21:13
29F:推 madokamagika:60:15 期望值是15 但實際打出15骰以上的機率只有0.55 10/24 22:20
30F:→ madokamagika:我覺得這才是大家認為人品重要的因素吧 10/24 22:21
31F:→ madokamagika:畢竟將近一半的機率 打出來會比期望值低 10/24 22:22
32F:→ madokamagika:這種場合又特別印象深刻(笑) 10/24 22:22







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