作者itnight (力口──力口)
看板Unlight
标题Re: [心得] 因果之幻之分析
时间Wed Oct 24 20:20:26 2012
看到有版友发了篇机率文真的让我手好痒啊
不知不觉就写了一面A4纸的推导,
详细的过程我列在
http://tinyurl.com/9fwzmwl
以下我做几个总结:(在不考虑敌方防骰的情况下,每骰出攻骰机率为1/3)
1. 使用因果之幻与否的差异约量只差了2~3个攻骰
2. 因果之幻本身能保护攻骰数量不至於过低(或说让其有较稳定的输出,废话!)
3. 骰子总数愈高,因果之幻的效益愈低,但考虑第二点後,其让在高骰量的情况下,
杰多能较不浪费高骰量的效益
剩下的我想不出来了,请大家发挥创意和鞭小力点吧 (菸
感谢!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.36.65
1F:推 eighty80:人品就是一切 两次取一次较好的可以防止自己烂骰 10/24 20:27
2F:→ eighty80:也可以促使对方烂骰(? 10/24 20:27
3F:→ eighty80:而且考虑到 攻击骰>防骰有效益 但防骰>攻骰其实就.. 10/24 20:28
4F:嘘 ykes60513:先嘘一下楼上 我真的很看不惯这种运气 人品至上的论调 10/24 20:30
5F:→ ykes60513:数字就摆在面前还算给你看 不然我也可以说L1尼西赢冰魔 10/24 20:31
6F:→ ykes60513:只要有人品就好?! 那平衡什麽都不用管啦= = 10/24 20:33
7F:→ eighty80:可以计算的那些是经过"无数次的"累积下来的数字 10/24 20:38
8F:→ eighty80:但是没有人可以进行无数次的实验 所以我认为运气很重要 10/24 20:38
9F:→ eighty80:不然以期望值来看 买乐透就是亏钱(做公益也是可以啦 10/24 20:39
10F:→ eighty80:但还是会有人买 相信运气跟相信期望值的人相比 10/24 20:40
11F:→ eighty80:人数不会比较少 10/24 20:40
12F:→ blackk:楼上应该回去重学机率... 10/24 20:44
13F:→ eighty80:而我个人认为UL中的骰子设计就是运气成分 10/24 20:44
14F:→ eighty80:就像你看到60:15 期望值对方应该会死 但是他活着 10/24 20:45
15F:→ eighty80:@blackk 我应该学哪部分呢? 机率不能说死 只能说"最可能" 10/24 20:46
16F:→ ykes60513:机率讲的是趋势 你说60:15可不可能活着 当然可能 10/24 20:57
17F:→ ykes60513:那也是机率 以12滴的话他有2成的机率会活着 所以呢? 10/24 20:58
18F:→ ykes60513:你打他5次会有4次死 没死不代表机率有错 也不是你运气差 10/24 21:00
19F:→ ykes60513:只是机率说它有两成的可能会活下来 就是这样而已 10/24 21:01
20F:→ eighty80:@ykes60513 也有可能打5次 5次都没死唷 10/24 21:02
21F:→ eighty80:我想说的是 算机率是提供个期望值给大家 感谢原PO的辛苦 10/24 21:04
22F:→ eighty80:但是实际上 原本就跟期望值会有所差距 这也是不可否认 10/24 21:05
23F:→ eighty80:UL如果都用期望值代入 那游戏的有趣程度也会降低许多 10/24 21:07
24F:→ eighty80:毕竟期望值是"期望" 但是你丢出来的骰 是现实 10/24 21:08
25F:推 ykes60513:我不想辩这个了...你就去丢骰吧 有几个问题想问原po 10/24 21:10
26F:→ ykes60513:1.对方的防御也骰两次 所以是否应该考虑进去? 10/24 21:11
27F:→ ykes60513: 也就是计算的n应为骰差而非攻骰数? 10/24 21:11
28F:→ ykes60513:2.同骰差产生的结果是否一样 像10攻v10防跟100攻v100防? 10/24 21:13
29F:推 madokamagika:60:15 期望值是15 但实际打出15骰以上的机率只有0.55 10/24 22:20
30F:→ madokamagika:我觉得这才是大家认为人品重要的因素吧 10/24 22:21
31F:→ madokamagika:毕竟将近一半的机率 打出来会比期望值低 10/24 22:22
32F:→ madokamagika:这种场合又特别印象深刻(笑) 10/24 22:22