作者werttrew (asdfasdf)
站內Unlight
標題Re: [閒聊] 新角與對戰
時間Thu Oct 18 13:30:33 2012
關於病蘿,我覺得有幾點可以討論
(對於喜歡這隻角色的玩家,先說聲抱歉,以下可能有諸多批評..)
1. 殺戮狀態不是狀態?
到底為什麼殺戮狀態不是狀態 ??
這點很明顯是官方要幫新角護航,怕狀態被消掉變回丘丘人而已..
(我很懷疑以後會不會出一個不是技能的技能,封印也無效這樣
2. 必殺鐵門
這招絕對可看作UL的轉捩點,即死技的產生!
完全忽視人品、無法防禦,也無法放反攻技能,但發動條件卻異常簡單
人品什麼的,只在於暗房,能不能花錢抽到這隻角色 = 3=
3. 通俗的人設
這點可能比較主觀,想那時候UL好久沒出女角了,非常期待
但第一眼看到圖後直覺: 這是玩家自己設計的嗎? (結果不是... = ="
我覺得病蘿這隻角色,她的人物設計非常的..媚俗
跟其他UL的角色比較起來很跳痛,失去了UL人設的風格
不過因其非常通俗化的外表,也吸引了很多玩家把錢花下去...
------------------------------------------------------------------------
其實要維持平衡真的不難,完全操之於官方,技能稍微修正一下就好
(看看那精美的非課金角們,個人覺得真的設計得很好..)
但是為了商業考量,後期角色的強度卻一直往上提升 (嘆
我個人也是課金玩家,發現自己對於新角色的樂趣,漸漸轉變成,花錢去暗房抽抽
(有一種賭博的樂癮,抽到了很爽這樣)
拿來對戰有新鮮感,也很強,但玩久了,真的沒有以前的角色耐玩..
UL 是個很好的遊戲,官方態度也都還不錯
但唯一角色的平衡發展...比較令人惋惜 (哀
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.132.7
1F:→ chenchafan:推一個,很怕官方會讓不課金的玩家玩不下去 10/18 13:32
2F:推 kurtok0523:推/ 如果真的要必殺,好歹也要設計成包括自己吧= = 10/18 13:33
另外我覺得K好像很喜歡把新角設計得很強,以打趴舊角為樂
事實上他對實戰強度了解甚少 (從幾次的發言可以看出 = ="
應該建議他多來台版壓力城,被他自己設計的角色電一電,情況也許會改善
3F:推 lio220rap:而且殺戮模式會回血這不科學... 10/18 13:34
4F:→ lio220rap:如果改成殺戮模式時開招會減半血就好一點(阻止搶攻) 10/18 13:35
5F:推 ueamane:L4之前的病蘿還可以,純粹高攻有很多方法可解,搶攻後開 10/18 13:37
6F:→ ueamane:愚者也會自傷,雖然我覺得自傷不夠多(看雪莉) 10/18 13:37
7F:推 ykes60513:我也這麼覺得 K好像都是用怪測試 這樣一點都不準 10/18 13:38
8F:→ kashi29:新課金+攻的代價跟前期角比起來實在太少... 10/18 13:38
9F:→ ykes60513:對新角來說怪物都是渣啊!!! 10/18 13:39
10F:→ ueamane:病蘿的問題真的都出在開鐵門上,這技能設計太無腦 10/18 13:39
11F:推 ggway2800:K就活在自己的世界啊,最好笑的我覺得是關於特組的發言 10/18 13:39
12F:→ ggway2800:亞城特角出場太少等於特角太弱勢,也真的只有K說的出來 10/18 13:40
13F:推 jade7601:而且都是以五張起手牌不算事件卡的情況來考慮. 10/18 13:40
14F:→ ggway2800:K來台灣亞城也未必會改善,他自己就帶頭用M怪壓COST了 10/18 13:41
15F:→ jade7601:叫他把特二cost調為零保證特角全部重出江湖ww 10/18 13:41
16F:推 IDAY:會殺到自己 那用回復3可以婊很大 XD 10/18 13:42
17F:推 npc776:真的是K在設計嗎....他不是只是個程式工程屍而已 10/18 13:42
18F:→ ggway2800:會殺到自己+條件再上升,鐵門唯二平衡方向,不然就是 10/18 13:43
19F:→ ggway2800:病兔整個砍掉重練 10/18 13:43
20F:→ yclamp:至少有反制方法就須要玩心機,不然湊到劍9就想辦法衝到遠距 10/18 13:43
21F:→ yclamp:一點技術跟思考性都沒有呀 10/18 13:44
22F:推 jade7601:我覺得病兔真的有imba到需要砍掉重練的地步www 10/18 13:44
23F:→ yclamp:另外看之前K的說法技能組應該是另外一組人在負責的 10/18 13:45
24F:推 vilion:開門隨機殺一人,包括自己(?) 看你敢不敢賭啊~(喂 10/18 13:46
25F:推 ueamane:被無腦鐵門連續夾死的仇恨值是很高的... 10/18 13:46
鐵門太扯了..之前我帶R3 R4 R4,被壓底病蘿3回合夾死...
瞬間我都不知道我這麼辛苦是在R什麼? (都是血淚手工啊QAQ
26F:推 jade7601:隨機死亡俄羅斯輪盤我就同意現在的條件 10/18 13:47
27F:→ jade7601:而且不管場上剩幾人敵我雙方中槍的機率是一半一半w 10/18 13:48
28F:推 ueamane:被GB死還會覺得頗歡樂,鐵門只剩砍掉這條路了 10/18 13:48
29F:推 ykes60513:同意 同是即死技 GB的隨機性就很高啊! 10/18 13:48
30F:推 stan1231:希望有boss有50%即死.50%完全防禦+直傷.絕對先攻的技能 10/18 13:49
31F:推 ggway2800:乾脆6個角色隨機死,死掉的也算在內,3V3打到1V1時鐵門 10/18 13:49
鐵門乾脆改成和血最多的一起死,病蘿把人拖到鐵門裡面,一起死也很正常吧
她不是常說: 想跟我一起死嗎?
愚手這麼高攻,血耗一耗再拖一隻血最多的一起死,已經比老馬自爆強多了
32F:→ ggway2800:夾死對面機率只有1/6,夾死自己機率1/6,2/3落空XD 10/18 13:50
33F:→ ggway2800:GB很歡樂啊,遇上EX傷隨對上LB+GB時更歡樂 10/18 13:51
34F:推 kurtok0523:那感覺就沒人要開門了殺戮衝高攻還比較實際XD 10/18 13:52
35F:推 stan1231:開門還是能反制(回復,非單面劍3*3) 10/18 13:53
36F:推 accjm2440:官方不知道肯不肯改.. 10/18 13:54
37F:→ stan1231:傑多就能轉 10/18 13:54
38F:→ teeeeee:病蘿壓底回復就沒用了 非單面卡也只有傑多能解 10/18 13:55
39F:推 yclamp:以傑多的血量沒轉成或是在場下大概第一個就被夾死 10/18 13:55
40F:→ teeeeee:不過病蘿遇到傑多與其開門 應該會直接愚手 他這麼薄... 10/18 13:55
※ 編輯: werttrew 來自: 114.35.132.7 (10/18 13:57)
41F:推 l6321899:傑多只能擋開門不能擋攻擊..1張劍3的攻擊倍率高到不能擋 10/18 13:55
42F:推 ggway2800:重點就是壓底完全無解,賊多能轉,對面也可以濾牌到你轉 10/18 13:56
43F:→ ggway2800:不了 10/18 13:56
44F:→ l6321899:遇到傑多小兔子根本懶得開門直接單面卡上了... 10/18 13:56
45F:推 stan1231:80%會賭開門 10/18 13:56
46F:推 TabrisXVII:開個殺戮一張劍六就打死傑多了 10/18 13:57
47F:推 ykes60513:是啊 到底怎麼會覺得傑多可以剋病蘿 照樣輾啊... 10/18 13:57
48F:推 jade7601:鐵門改隨機就會變被定遠距無法出招時的人品賭博技了 10/18 13:57
49F:推 osuki:可是我家的兔子每次都只有劍8不然就是移動跑輸人後攻... 10/18 13:57
50F:→ stan1231:可能是我運氣好 專偷單面卡回來 10/18 13:57
51F:→ osuki:劍8想拉近先砍被先攻就GG了QAQ 10/18 13:58
52F:→ stan1231:也可能是我運氣好到病蘿56攻被我轉成24攻 10/18 13:59
53F:推 yclamp:這樣真的只是人品夠好,不能當解呀。又不是天天過年... 10/18 14:00
54F:→ l6321899:不錯了..兔子唯一的弱點就是移卡夠不夠的問題而已Orz 10/18 14:00
55F:推 ueamane:每次遇到她都只能靠太太恐懼硬扛(不指望麻痺了) 10/18 14:01
56F:→ ueamane:我還真的很少看到對面病蘿移卡比我少的時候啊... 10/18 14:01
57F:推 osuki:我的兔子移卡都拿不到 常常一堆槍卡牌 後來就被我冰起來了 10/18 14:02
58F:→ joyeszhang:劍移組魔王 無腦又強 紫格夠多輕鬆打高 遠近皆宜.= = 10/18 14:02
59F:→ teeeeee:我認識的很多人也冰起來 不過是因為太強打起來不好玩 10/18 14:04
60F:推 hemisofia:我在幫兇兔衝金 深覺L4也很兇 壓底即使一堆槍卡 遠距也 10/18 14:05
61F:→ hemisofia:能衝到40攻+ 沒幾個能擋住吧何況看到L4兔幾乎都不防你遠 10/18 14:06
62F:推 osuki:常常被搶到先攻打死沒有正常運轉過就被我冰起來了 10/18 14:06
63F:→ joyeszhang:要平衡乾脆帶入BEN角好了 簡單又有效XDDD 10/18 14:07
64F:→ osuki:不是被公主暈就是被阿奇麻 不然就是被阿修羅射兩次意外死 10/18 14:07
65F:→ hemisofia:大平衡不好說 小平衡真的不難 你看前期角大多認為設計 10/18 14:08
66F:→ hemisofia:不錯 根本不需要BEN角啥的 只看官方心態問題 10/18 14:09
67F:→ joyeszhang:心態=以拖帶變 等到PVP能帶來營收才去想 END 10/18 14:12
68F:→ teeeeee:暈麻或雙燕飛意外死根本是幾乎每個角色都都會遇到的事 10/18 14:13
69F:→ teeeeee:病蘿近有高攻遠有直死 高血量比別人更難出意外 10/18 14:14
70F:→ teeeeee:會有人覺得他難用而冰真的滿意外的...囧 10/18 14:14
71F:推 insethry:雖然我很喜歡病蘿 但我也很贊同你的這些點 官方根本沒把 10/18 14:19
72F:→ insethry:平衡做好 新角一個比一個誇張 10/18 14:19
73F:→ insethry:我覺得不用台版 讓官方多幾個人到日版的亞城晃一圈 大概 10/18 14:20
74F:→ insethry:就會知道他們的平衡是多笑話了 10/18 14:20
75F:→ npc776:會覺得病蘿難用大概是剛好開到白魔吧.... 10/18 14:25
76F:推 ckzp:非課金玩家如果都被逼走 那這遊戲也撐不了多久了 10/18 14:25
77F:→ npc776:你還可以推地圖阿 對戰不是非打不可的東西... 10/18 14:26
78F:→ l6321899:壓力房看不出平衡的.... 10/18 14:27
79F:→ teeeeee:但是官方覺得壓力城最平衡了 cost是一切... 10/18 14:29
80F:推 yclamp:有點擔心官方是不是覺得調高COST就不用管技能的平衡,雖然 10/18 14:31
81F:→ yclamp:有NERF帕茉的例子在不過那時候還沒有COST制呀... 10/18 14:32
82F:→ l6321899:用Cost看強度又是打伯恩的臉,R4伯恩都不見得能贏兔子 10/18 14:34
83F:推 npc776:帕末的nerf是為了幫新角的imba鋪路 這樣有帕末的玩家更會被 10/18 14:34
84F:→ teeeeee:我覺得官方很明顯就是樓上的想法了 10/18 14:34
85F:→ teeeeee:*指yclamp 10/18 14:34
86F:→ npc776:新角打臉 以前被帕末打臉的玩家會以為官方開始重視平衡 10/18 14:35
87F:→ npc776:一舉多得 10/18 14:35
88F:推 samcool:因為殺戮叫做模式 不叫狀態XD 10/18 14:35
89F:→ joyeszhang:伯恩能贏兔子除非你老媽變成___ ___ 10/18 14:36
90F:推 yclamp:強烈要求官方做"超級女主角模式"跟"雙百閃模式"!!(誤) 10/18 14:37
91F:→ teeeeee:只是改個名字而 根本就和原PO說的一樣只是想讓病蘿更imba 10/18 14:37
92F:推 LODIKA:特組亞城弱勢是因為特2cost問題,真正弱勢是移組吧... 10/18 14:37
93F:→ teeeeee:不然為什麼沒有女主角模式必殺模式雙百閃模式聖痕模式(ry 10/18 14:37
94F:→ LODIKA:後出的角色幾乎都不用移放招,穩搶先攻,移組只有獸太能以 10/18 14:37
95F:→ LODIKA:低cost出線。 10/18 14:38
96F:推 ckzp:不打對戰要怎麼鑲金?打576個EXP?跟懲罰遊戲比起來完全沒效率 10/18 14:38
97F:→ teeeeee:官方大概希望玩家去找包吧(X 10/18 14:39
98F:→ SCLPAL:當病蘿"殺紅了眼",你潑他"冷水"有用嗎XDDDDDDD? 10/18 14:40
99F:推 yclamp:不講鑲金,高等R卡也是須要打對戰呀,後期地圖不R上去不好 10/18 14:40
100F:→ yclamp:打吧 10/18 14:40
101F:→ l6321899:現在只要扯到強度跟Cost都會想到小兔子爆走跟伯恩的慘劇 10/18 14:41
102F:推 npc776:鑲金不都是約戰嗎...效率好 不會被拖紅條 F5 各種腦包狀況 10/18 14:41
103F:→ npc776:很難想像有非課金玩家會單純為了鑲金去闖壓力山... 10/18 14:42
104F:推 AozukiIraof:可是官方本身並不贊同互刷這種行為啊 10/18 14:43
105F:→ SCLPAL:如果是版上有篇亞城文,是有可能.當然心理建設麻煩先有 10/18 14:43
106F:→ AozukiIraof:然後又把玩家逼著非得互刷不可... 10/18 14:43
107F:推 npc776:他當然不會贊成你只是互刷阿 這樣誰會去抽imba新角 10/18 14:44
108F:推 ggway2800:玩家不打對戰→突顯不出IMBA角多IMBA→沒人想抽新角 10/18 14:48
109F:→ ggway2800:所以他當然會反對互刷,也順便把M怪越做越IMBA 10/18 14:49
110F:推 vilion:所以才有這麼多活動逼玩家去打對戰ˊ_>ˋ 10/18 14:49
111F:→ ggway2800:南瓜王也逼不了我打對戰,沒遇到王我就當沙包或F5ˊ_>ˋ 10/18 14:50
112F:推 hemisofia:不打對戰?快點舉辦對戰活動 選我正解XD 10/18 14:50
113F:→ SCLPAL:這次武器是第一次降防的裝備嗎?? 10/18 14:51
114F:→ RiceJr:對戰切斷懲罰時機由第二回合變更為對戰開始時 ←應該有? 10/18 15:13
115F:→ RiceJr:啊要推置底推錯(掩面) 10/18 15:14
116F:推 YomiIsayama:病蘿出來前我就跟朋友猜說下一隻新角可能會是個萌蘿 10/18 15:18
117F:→ YomiIsayama:我會去用偵探 黑肉 爺爺 但是黑兔我連推任務都不想用 10/18 15:19
118F:推 Professor:還不簡單 技能再加個槍9UP 馬上變難放很多XD 10/18 20:34