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关於病萝,我觉得有几点可以讨论 (对於喜欢这只角色的玩家,先说声抱歉,以下可能有诸多批评..) 1. 杀戮状态不是状态? 到底为什麽杀戮状态不是状态 ?? 这点很明显是官方要帮新角护航,怕状态被消掉变回丘丘人而已.. (我很怀疑以後会不会出一个不是技能的技能,封印也无效这样 2. 必杀铁门 这招绝对可看作UL的转捩点,即死技的产生! 完全忽视人品、无法防御,也无法放反攻技能,但发动条件却异常简单 人品什麽的,只在於暗房,能不能花钱抽到这只角色 = 3= 3. 通俗的人设 这点可能比较主观,想那时候UL好久没出女角了,非常期待 但第一眼看到图後直觉: 这是玩家自己设计的吗? (结果不是... = =" 我觉得病萝这只角色,她的人物设计非常的..媚俗 跟其他UL的角色比较起来很跳痛,失去了UL人设的风格 不过因其非常通俗化的外表,也吸引了很多玩家把钱花下去... ------------------------------------------------------------------------ 其实要维持平衡真的不难,完全操之於官方,技能稍微修正一下就好 (看看那精美的非课金角们,个人觉得真的设计得很好..) 但是为了商业考量,後期角色的强度却一直往上提升 (叹 我个人也是课金玩家,发现自己对於新角色的乐趣,渐渐转变成,花钱去暗房抽抽 (有一种赌博的乐瘾,抽到了很爽这样) 拿来对战有新鲜感,也很强,但玩久了,真的没有以前的角色耐玩.. UL 是个很好的游戏,官方态度也都还不错 但唯一角色的平衡发展...比较令人惋惜 (哀 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.132.7
1F:→ chenchafan:推一个,很怕官方会让不课金的玩家玩不下去 10/18 13:32
2F:推 kurtok0523:推/ 如果真的要必杀,好歹也要设计成包括自己吧= = 10/18 13:33
另外我觉得K好像很喜欢把新角设计得很强,以打趴旧角为乐 事实上他对实战强度了解甚少 (从几次的发言可以看出 = =" 应该建议他多来台版压力城,被他自己设计的角色电一电,情况也许会改善
3F:推 lio220rap:而且杀戮模式会回血这不科学... 10/18 13:34
4F:→ lio220rap:如果改成杀戮模式时开招会减半血就好一点(阻止抢攻) 10/18 13:35
5F:推 ueamane:L4之前的病萝还可以,纯粹高攻有很多方法可解,抢攻後开 10/18 13:37
6F:→ ueamane:愚者也会自伤,虽然我觉得自伤不够多(看雪莉) 10/18 13:37
7F:推 ykes60513:我也这麽觉得 K好像都是用怪测试 这样一点都不准 10/18 13:38
8F:→ kashi29:新课金+攻的代价跟前期角比起来实在太少... 10/18 13:38
9F:→ ykes60513:对新角来说怪物都是渣啊!!! 10/18 13:39
10F:→ ueamane:病萝的问题真的都出在开铁门上,这技能设计太无脑 10/18 13:39
11F:推 ggway2800:K就活在自己的世界啊,最好笑的我觉得是关於特组的发言 10/18 13:39
12F:→ ggway2800:亚城特角出场太少等於特角太弱势,也真的只有K说的出来 10/18 13:40
13F:推 jade7601:而且都是以五张起手牌不算事件卡的情况来考虑. 10/18 13:40
14F:→ ggway2800:K来台湾亚城也未必会改善,他自己就带头用M怪压COST了 10/18 13:41
15F:→ jade7601:叫他把特二cost调为零保证特角全部重出江湖ww 10/18 13:41
16F:推 IDAY:会杀到自己 那用回复3可以婊很大 XD 10/18 13:42
17F:推 npc776:真的是K在设计吗....他不是只是个程式工程屍而已 10/18 13:42
18F:→ ggway2800:会杀到自己+条件再上升,铁门唯二平衡方向,不然就是 10/18 13:43
19F:→ ggway2800:病兔整个砍掉重练 10/18 13:43
20F:→ yclamp:至少有反制方法就须要玩心机,不然凑到剑9就想办法冲到远距 10/18 13:43
21F:→ yclamp:一点技术跟思考性都没有呀 10/18 13:44
22F:推 jade7601:我觉得病兔真的有imba到需要砍掉重练的地步www 10/18 13:44
23F:→ yclamp:另外看之前K的说法技能组应该是另外一组人在负责的 10/18 13:45
24F:推 vilion:开门随机杀一人,包括自己(?) 看你敢不敢赌啊~(喂 10/18 13:46
25F:推 ueamane:被无脑铁门连续夹死的仇恨值是很高的... 10/18 13:46
铁门太扯了..之前我带R3 R4 R4,被压底病萝3回合夹死... 瞬间我都不知道我这麽辛苦是在R什麽? (都是血泪手工啊QAQ
26F:推 jade7601:随机死亡俄罗斯轮盘我就同意现在的条件 10/18 13:47
27F:→ jade7601:而且不管场上剩几人敌我双方中枪的机率是一半一半w 10/18 13:48
28F:推 ueamane:被GB死还会觉得颇欢乐,铁门只剩砍掉这条路了 10/18 13:48
29F:推 ykes60513:同意 同是即死技 GB的随机性就很高啊! 10/18 13:48
30F:推 stan1231:希望有boss有50%即死.50%完全防御+直伤.绝对先攻的技能 10/18 13:49
31F:推 ggway2800:乾脆6个角色随机死,死掉的也算在内,3V3打到1V1时铁门 10/18 13:49
铁门乾脆改成和血最多的一起死,病萝把人拖到铁门里面,一起死也很正常吧 她不是常说: 想跟我一起死吗? 愚手这麽高攻,血耗一耗再拖一只血最多的一起死,已经比老马自爆强多了
32F:→ ggway2800:夹死对面机率只有1/6,夹死自己机率1/6,2/3落空XD 10/18 13:50
33F:→ ggway2800:GB很欢乐啊,遇上EX伤随对上LB+GB时更欢乐 10/18 13:51
34F:推 kurtok0523:那感觉就没人要开门了杀戮冲高攻还比较实际XD 10/18 13:52
35F:推 stan1231:开门还是能反制(回复,非单面剑3*3) 10/18 13:53
36F:推 accjm2440:官方不知道肯不肯改.. 10/18 13:54
37F:→ stan1231:杰多就能转 10/18 13:54
38F:→ teeeeee:病萝压底回复就没用了 非单面卡也只有杰多能解 10/18 13:55
39F:推 yclamp:以杰多的血量没转成或是在场下大概第一个就被夹死 10/18 13:55
40F:→ teeeeee:不过病萝遇到杰多与其开门 应该会直接愚手 他这麽薄... 10/18 13:55
※ 编辑: werttrew 来自: 114.35.132.7 (10/18 13:57)
41F:推 l6321899:杰多只能挡开门不能挡攻击..1张剑3的攻击倍率高到不能挡 10/18 13:55
42F:推 ggway2800:重点就是压底完全无解,贼多能转,对面也可以滤牌到你转 10/18 13:56
43F:→ ggway2800:不了 10/18 13:56
44F:→ l6321899:遇到杰多小兔子根本懒得开门直接单面卡上了... 10/18 13:56
45F:推 stan1231:80%会赌开门 10/18 13:56
46F:推 TabrisXVII:开个杀戮一张剑六就打死杰多了 10/18 13:57
47F:推 ykes60513:是啊 到底怎麽会觉得杰多可以克病萝 照样辗啊... 10/18 13:57
48F:推 jade7601:铁门改随机就会变被定远距无法出招时的人品赌博技了 10/18 13:57
49F:推 osuki:可是我家的兔子每次都只有剑8不然就是移动跑输人後攻... 10/18 13:57
50F:→ stan1231:可能是我运气好 专偷单面卡回来 10/18 13:57
51F:→ osuki:剑8想拉近先砍被先攻就GG了QAQ 10/18 13:58
52F:→ stan1231:也可能是我运气好到病萝56攻被我转成24攻 10/18 13:59
53F:推 yclamp:这样真的只是人品够好,不能当解呀。又不是天天过年... 10/18 14:00
54F:→ l6321899:不错了..兔子唯一的弱点就是移卡够不够的问题而已Orz 10/18 14:00
55F:推 ueamane:每次遇到她都只能靠太太恐惧硬扛(不指望麻痹了) 10/18 14:01
56F:→ ueamane:我还真的很少看到对面病萝移卡比我少的时候啊... 10/18 14:01
57F:推 osuki:我的兔子移卡都拿不到 常常一堆枪卡牌 後来就被我冰起来了 10/18 14:02
58F:→ joyeszhang:剑移组魔王 无脑又强 紫格够多轻松打高 远近皆宜.= = 10/18 14:02
59F:→ teeeeee:我认识的很多人也冰起来 不过是因为太强打起来不好玩 10/18 14:04
60F:推 hemisofia:我在帮凶兔冲金 深觉L4也很凶 压底即使一堆枪卡 远距也 10/18 14:05
61F:→ hemisofia:能冲到40攻+ 没几个能挡住吧何况看到L4兔几乎都不防你远 10/18 14:06
62F:推 osuki:常常被抢到先攻打死没有正常运转过就被我冰起来了 10/18 14:06
63F:→ joyeszhang:要平衡乾脆带入BEN角好了 简单又有效XDDD 10/18 14:07
64F:→ osuki:不是被公主晕就是被阿奇麻 不然就是被阿修罗射两次意外死 10/18 14:07
65F:→ hemisofia:大平衡不好说 小平衡真的不难 你看前期角大多认为设计 10/18 14:08
66F:→ hemisofia:不错 根本不需要BEN角啥的 只看官方心态问题 10/18 14:09
67F:→ joyeszhang:心态=以拖带变 等到PVP能带来营收才去想 END 10/18 14:12
68F:→ teeeeee:晕麻或双燕飞意外死根本是几乎每个角色都都会遇到的事 10/18 14:13
69F:→ teeeeee:病萝近有高攻远有直死 高血量比别人更难出意外 10/18 14:14
70F:→ teeeeee:会有人觉得他难用而冰真的满意外的...囧 10/18 14:14
71F:推 insethry:虽然我很喜欢病萝 但我也很赞同你的这些点 官方根本没把 10/18 14:19
72F:→ insethry:平衡做好 新角一个比一个夸张 10/18 14:19
73F:→ insethry:我觉得不用台版 让官方多几个人到日版的亚城晃一圈 大概 10/18 14:20
74F:→ insethry:就会知道他们的平衡是多笑话了 10/18 14:20
75F:→ npc776:会觉得病萝难用大概是刚好开到白魔吧.... 10/18 14:25
76F:推 ckzp:非课金玩家如果都被逼走 那这游戏也撑不了多久了 10/18 14:25
77F:→ npc776:你还可以推地图阿 对战不是非打不可的东西... 10/18 14:26
78F:→ l6321899:压力房看不出平衡的.... 10/18 14:27
79F:→ teeeeee:但是官方觉得压力城最平衡了 cost是一切... 10/18 14:29
80F:推 yclamp:有点担心官方是不是觉得调高COST就不用管技能的平衡,虽然 10/18 14:31
81F:→ yclamp:有NERF帕茉的例子在不过那时候还没有COST制呀... 10/18 14:32
82F:→ l6321899:用Cost看强度又是打伯恩的脸,R4伯恩都不见得能赢兔子 10/18 14:34
83F:推 npc776:帕末的nerf是为了帮新角的imba铺路 这样有帕末的玩家更会被 10/18 14:34
84F:→ teeeeee:我觉得官方很明显就是楼上的想法了 10/18 14:34
85F:→ teeeeee:*指yclamp 10/18 14:34
86F:→ npc776:新角打脸 以前被帕末打脸的玩家会以为官方开始重视平衡 10/18 14:35
87F:→ npc776:一举多得 10/18 14:35
88F:推 samcool:因为杀戮叫做模式 不叫状态XD 10/18 14:35
89F:→ joyeszhang:伯恩能赢兔子除非你老妈变成___ ___ 10/18 14:36
90F:推 yclamp:强烈要求官方做"超级女主角模式"跟"双百闪模式"!!(误) 10/18 14:37
91F:→ teeeeee:只是改个名字而 根本就和原PO说的一样只是想让病萝更imba 10/18 14:37
92F:推 LODIKA:特组亚城弱势是因为特2cost问题,真正弱势是移组吧... 10/18 14:37
93F:→ teeeeee:不然为什麽没有女主角模式必杀模式双百闪模式圣痕模式(ry 10/18 14:37
94F:→ LODIKA:後出的角色几乎都不用移放招,稳抢先攻,移组只有兽太能以 10/18 14:37
95F:→ LODIKA:低cost出线。 10/18 14:38
96F:推 ckzp:不打对战要怎麽镶金?打576个EXP?跟惩罚游戏比起来完全没效率 10/18 14:38
97F:→ teeeeee:官方大概希望玩家去找包吧(X 10/18 14:39
98F:→ SCLPAL:当病萝"杀红了眼",你泼他"冷水"有用吗XDDDDDDD? 10/18 14:40
99F:推 yclamp:不讲镶金,高等R卡也是须要打对战呀,後期地图不R上去不好 10/18 14:40
100F:→ yclamp:打吧 10/18 14:40
101F:→ l6321899:现在只要扯到强度跟Cost都会想到小兔子爆走跟伯恩的惨剧 10/18 14:41
102F:推 npc776:镶金不都是约战吗...效率好 不会被拖红条 F5 各种脑包状况 10/18 14:41
103F:→ npc776:很难想像有非课金玩家会单纯为了镶金去闯压力山... 10/18 14:42
104F:推 AozukiIraof:可是官方本身并不赞同互刷这种行为啊 10/18 14:43
105F:→ SCLPAL:如果是版上有篇亚城文,是有可能.当然心理建设麻烦先有 10/18 14:43
106F:→ AozukiIraof:然後又把玩家逼着非得互刷不可... 10/18 14:43
107F:推 npc776:他当然不会赞成你只是互刷阿 这样谁会去抽imba新角 10/18 14:44
108F:推 ggway2800:玩家不打对战→突显不出IMBA角多IMBA→没人想抽新角 10/18 14:48
109F:→ ggway2800:所以他当然会反对互刷,也顺便把M怪越做越IMBA 10/18 14:49
110F:推 vilion:所以才有这麽多活动逼玩家去打对战ˊ_>ˋ 10/18 14:49
111F:→ ggway2800:南瓜王也逼不了我打对战,没遇到王我就当沙包或F5ˊ_>ˋ 10/18 14:50
112F:推 hemisofia:不打对战?快点举办对战活动 选我正解XD 10/18 14:50
113F:→ SCLPAL:这次武器是第一次降防的装备吗?? 10/18 14:51
114F:→ RiceJr:对战切断惩罚时机由第二回合变更为对战开始时 ←应该有? 10/18 15:13
115F:→ RiceJr:啊要推置底推错(掩面) 10/18 15:14
116F:推 YomiIsayama:病萝出来前我就跟朋友猜说下一只新角可能会是个萌萝 10/18 15:18
117F:→ YomiIsayama:我会去用侦探 黑肉 爷爷 但是黑兔我连推任务都不想用 10/18 15:19
118F:推 Professor:还不简单 技能再加个枪9UP 马上变难放很多XD 10/18 20:34







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