作者hemisofia (ビーラビット)
看板Unlight
標題Re: [心得] 有關cost的設定
時間Fri Sep 28 16:47:40 2012
恕刪
我對官方設定事件卡吃C值一事抱怨無數次了
我始終覺得這是Cost失真的原因之一
其中一點就是上篇原po提到的
相同C值的角色 需要吃C值事件卡的角色 其實是變相增加C值
技能易發者則因為技能不需要事件卡支持 所以C值變相消耗是低的
其中魔境侯就是很典型的案例
如果大家還有印象 應該記得之前玩家自製的強度表
通常R1分數是高於L5的 但是官方的Cost表裡面 L5卻是>R1的
由此可看出 官方在設定C值時 其實更多看的只是技能跟白值
而事件卡的色格是整個被忽視掉的 其原因也在因為事件卡要另收C值花費
而這其實很浪費了R卡色孔對角色的支援
而事件卡吃C值的另外一個爭議是
高等玩家透過農G農到的事件卡 重課金玩家的雙面事件卡
應該是遊戲裡面的優勢之ㄧ 但是亞城變相壓制這部分優勢
不過也製造了非課金玩家跟低等級玩家能一較長短的環境
所以也不能算缺陷就是了
其實昨天aoeandy大有提到 事件卡應該有0.5的級距
我則是認為 其實應該全面調高角色卡的C值(至少兩倍)
如此 事件卡1消耗的花費影響相對變低(其實就是那個0.5級距的概念)
然後起始C值不應該是30 而是60
這樣配對5分的差距也不會導致強弱落差太大(但是相對有較難配對的問題)
延著這個思路思考下去 +上官方之前一直回應的角色平衡會在R5體現
可以猜想的到 官方對C值的平衡考量應該是是往大後期考慮
R3-R5的角色組成 角色本身的C值約佔85%(約70C) 事件卡的C值在15%
這樣一來特3吃1c其實影響相對變小
只是這也太後期了 根本不會是現在玩家所關心的
而既然平衡考量是7 80C左右的平衡
為何要弄一個牌組經驗而且起始C值只有30 就是另外個課題了.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.122.124
1F:推 jusaud:官方還在摸索中 感覺官方cost一開始只是模仿(照抄)強度表 09/28 17:11
2F:→ jusaud:畢竟小公司要做大量測試定cost是不敷成本的 09/28 17:13
3F:→ hemisofia:都沒人討論 好無聊~~(滾來滾去~ 09/28 17:25
4F:推 dark1530:特3 1C之後可能不死雙蘿或R2傑多的出場會提高? 09/28 17:36
5F:推 ykes60513:我覺得提高有限...槍劍3還是很有優勢 特靠地圖就好 09/28 17:44
6F:→ ykes60513:是你你會帕沫病蘿插劍還是尼西插特? 特角可悲的宿命.... 09/28 17:46
7F:→ hemisofia:剛剛又被金泡沫KO 頗無奈orz 09/28 17:52
8F:推 tinghsi:我絕得牌組經驗設計真的很爛.. 一次只能升一組的cost經驗 09/28 18:04
9F:→ tinghsi:然後又超難升是怎樣... 你卡都出到這麼多R4了 大宗還是L卡 09/28 18:04
10F:→ tinghsi:對戰 這是官方的期待嗎? 09/28 18:04
11F:→ tinghsi:還不如乾脆cost經驗全部取消 cost要放多少你自己決定 09/28 18:05
12F:→ tinghsi:系統直接找cost相近的配對對戰就好了阿 09/28 18:05
13F:→ tinghsi:高R卡對戰頻率增加 這樣官方也才能比較掌握高R的強度 09/28 18:06
14F:→ tinghsi:伯恩R4 22 艾柏R4 22 弗雷R4 21合理嗎 伯恩都要哭了 09/28 18:07
15F:→ tinghsi:官方說目標要在R5調到平衡 結果亞城卻幾乎都是L卡M卡混戰 09/28 18:08
16F:→ tinghsi:就算未來真的你神調都不用實際對戰數據基礎就平衡好了 09/28 18:09
17F:→ tinghsi:cost這麼難升的情況下 亞城還是新出的L5課金虐場 09/28 18:10
18F:→ tinghsi:R5平衡美夢只能供在神桌上拜 09/28 18:11
19F:→ tinghsi:不小心打太多了早知道就回一篇 原po抱歉orz 09/28 18:12
20F:推 ykes60513:別說R5平衡 光病蘿我都不覺得平衡了.... 09/28 18:18
21F:推 tinghsi:官方的態度比較像是:L5不平衡正常阿 反正我未來R5會調到 09/28 18:23
22F:→ tinghsi:平衡 問題是 你亞城cost這麼難升根本不會有大量R5對戰阿 09/28 18:24
23F:→ tinghsi:絕大多數還不是L卡對戰然後被每次新出的L5課金虐場 09/28 18:24
24F:推 takatura:經驗值真的太難升了 09/28 18:25
25F:→ ykes60513:官方:亞城不會大城會啊 而且R5還久啦 09/28 18:25
26F:→ tinghsi:大城要是有獎勵 當然OK阿..現在對戰還是得在亞城才有相應 09/28 18:26
27F:→ tinghsi:的獎勵 那你至少亞城的機制要設定好不是嗎 09/28 18:27
28F:→ leftside:UL應該要設一個官方討論區,要不然光玩家私下討論也沒用 09/28 18:29
29F:→ ykes60513:我記得T社有打算做個UL官網,不知現在有影了沒... 09/28 18:31
30F:→ hemisofia:所以說 牌組經驗值又是另外一個話題了XD 09/28 18:32
31F:→ hemisofia:真不曉得哪個強者想出這東西的 09/28 18:32
32F:→ tinghsi:是的 就目前來說亞城機制上有太多的問題可討論ˊ_ˋ 09/28 18:32
33F:推 ykes60513:官方:牌組經驗值? 這很酷不是嗎 Aren't you thankful?(X 09/28 18:34
34F:推 iliqob113:我會尼西插特去亞城(舉手) 然候就被輾過了ˊ_>ˋ 09/28 18:39
35F:→ willkill:通常R1分數是高於L5的......最好是 09/28 23:43
36F:→ willkill:不過其他方面沒什麼意見+_>+ 哎 09/28 23:43