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恕删 我对官方设定事件卡吃C值一事抱怨无数次了 我始终觉得这是Cost失真的原因之一 其中一点就是上篇原po提到的 相同C值的角色 需要吃C值事件卡的角色 其实是变相增加C值 技能易发者则因为技能不需要事件卡支持 所以C值变相消耗是低的 其中魔境侯就是很典型的案例 如果大家还有印象 应该记得之前玩家自制的强度表 通常R1分数是高於L5的 但是官方的Cost表里面 L5却是>R1的 由此可看出 官方在设定C值时 其实更多看的只是技能跟白值 而事件卡的色格是整个被忽视掉的 其原因也在因为事件卡要另收C值花费 而这其实很浪费了R卡色孔对角色的支援 而事件卡吃C值的另外一个争议是 高等玩家透过农G农到的事件卡 重课金玩家的双面事件卡 应该是游戏里面的优势之ㄧ 但是亚城变相压制这部分优势 不过也制造了非课金玩家跟低等级玩家能一较长短的环境 所以也不能算缺陷就是了 其实昨天aoeandy大有提到 事件卡应该有0.5的级距 我则是认为 其实应该全面调高角色卡的C值(至少两倍) 如此 事件卡1消耗的花费影响相对变低(其实就是那个0.5级距的概念) 然後起始C值不应该是30 而是60 这样配对5分的差距也不会导致强弱落差太大(但是相对有较难配对的问题) 延着这个思路思考下去 +上官方之前一直回应的角色平衡会在R5体现 可以猜想的到 官方对C值的平衡考量应该是是往大後期考虑 R3-R5的角色组成 角色本身的C值约占85%(约70C) 事件卡的C值在15% 这样一来特3吃1c其实影响相对变小 只是这也太後期了 根本不会是现在玩家所关心的 而既然平衡考量是7 80C左右的平衡 为何要弄一个牌组经验而且起始C值只有30 就是另外个课题了..... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.122.124
1F:推 jusaud:官方还在摸索中 感觉官方cost一开始只是模仿(照抄)强度表 09/28 17:11
2F:→ jusaud:毕竟小公司要做大量测试定cost是不敷成本的 09/28 17:13
3F:→ hemisofia:都没人讨论 好无聊~~(滚来滚去~ 09/28 17:25
4F:推 dark1530:特3 1C之後可能不死双萝或R2杰多的出场会提高? 09/28 17:36
5F:推 ykes60513:我觉得提高有限...枪剑3还是很有优势 特靠地图就好 09/28 17:44
6F:→ ykes60513:是你你会帕沫病萝插剑还是尼西插特? 特角可悲的宿命.... 09/28 17:46
7F:→ hemisofia:刚刚又被金泡沫KO 颇无奈orz 09/28 17:52
8F:推 tinghsi:我绝得牌组经验设计真的很烂.. 一次只能升一组的cost经验 09/28 18:04
9F:→ tinghsi:然後又超难升是怎样... 你卡都出到这麽多R4了 大宗还是L卡 09/28 18:04
10F:→ tinghsi:对战 这是官方的期待吗? 09/28 18:04
11F:→ tinghsi:还不如乾脆cost经验全部取消 cost要放多少你自己决定 09/28 18:05
12F:→ tinghsi:系统直接找cost相近的配对对战就好了阿 09/28 18:05
13F:→ tinghsi:高R卡对战频率增加 这样官方也才能比较掌握高R的强度 09/28 18:06
14F:→ tinghsi:伯恩R4 22 艾柏R4 22 弗雷R4 21合理吗 伯恩都要哭了 09/28 18:07
15F:→ tinghsi:官方说目标要在R5调到平衡 结果亚城却几乎都是L卡M卡混战 09/28 18:08
16F:→ tinghsi:就算未来真的你神调都不用实际对战数据基础就平衡好了 09/28 18:09
17F:→ tinghsi:cost这麽难升的情况下 亚城还是新出的L5课金虐场 09/28 18:10
18F:→ tinghsi:R5平衡美梦只能供在神桌上拜 09/28 18:11
19F:→ tinghsi:不小心打太多了早知道就回一篇 原po抱歉orz 09/28 18:12
20F:推 ykes60513:别说R5平衡 光病萝我都不觉得平衡了.... 09/28 18:18
21F:推 tinghsi:官方的态度比较像是:L5不平衡正常阿 反正我未来R5会调到 09/28 18:23
22F:→ tinghsi:平衡 问题是 你亚城cost这麽难升根本不会有大量R5对战阿 09/28 18:24
23F:→ tinghsi:绝大多数还不是L卡对战然後被每次新出的L5课金虐场 09/28 18:24
24F:推 takatura:经验值真的太难升了 09/28 18:25
25F:→ ykes60513:官方:亚城不会大城会啊 而且R5还久啦 09/28 18:25
26F:→ tinghsi:大城要是有奖励 当然OK阿..现在对战还是得在亚城才有相应 09/28 18:26
27F:→ tinghsi:的奖励 那你至少亚城的机制要设定好不是吗 09/28 18:27
28F:→ leftside:UL应该要设一个官方讨论区,要不然光玩家私下讨论也没用 09/28 18:29
29F:→ ykes60513:我记得T社有打算做个UL官网,不知现在有影了没... 09/28 18:31
30F:→ hemisofia:所以说 牌组经验值又是另外一个话题了XD 09/28 18:32
31F:→ hemisofia:真不晓得哪个强者想出这东西的 09/28 18:32
32F:→ tinghsi:是的 就目前来说亚城机制上有太多的问题可讨论ˊ_ˋ 09/28 18:32
33F:推 ykes60513:官方:牌组经验值? 这很酷不是吗 Aren't you thankful?(X 09/28 18:34
34F:推 iliqob113:我会尼西插特去亚城(举手)   然候就被辗过了ˊ_>ˋ 09/28 18:39
35F:→ willkill:通常R1分数是高於L5的......最好是 09/28 23:43
36F:→ willkill:不过其他方面没什麽意见+_>+ 哎 09/28 23:43







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