作者fox1103 (狐狸)
看板Unlight
標題Re: [閒聊] 1點HP應該有多大價值?
時間Mon Aug 13 20:03:35 2012
原文吃光。
1滴血的價值在於:
L3利恩抽了七張牌後;
貓雙身彈了剩下一滴血後;
公主傷隨後剩下一滴血;
這時的一滴血,無價。
-------------以上大誤-----------
我是認為UL中,攻擊比防禦重要。
除了眼鏡的茨林以外,防禦是沒有傷害的。
換句話說,防禦是無法獲得勝利(除了特殊組合可能達到)
那麼血及防禦的價值要怎麼計算?
以1滴血比3點攻擊骰-防禦骰的數值來看
似乎最合常理的計算方式。
那麼增加一滴血效果等同於增加三顆防骰囉?
實際上是不等於。
就以上面來亂的例子來說,多那一滴血的價值絕對大於一張防3
更不用提血莉,打錯,雪莉多那一滴血可以多多少傷害。
很明顯官方到現在為止都沒有「增加最大血量」的道具,原因是在於
增加血量很容易影響平衡性,而增加攻防影響相對較小(也反應在cost上)
最後的最後,UL是個運氣遊戲,所以不用藉由運氣能達到的東西,
像是直傷的重要性就非常大,那麼,同樣不需要靠運氣的+1 HP重要性呢?XD
-----
藍格的回復不那麼廣泛是因為回復量是建立在事件卡上,
而事件卡通常是用來講求輸出用(或是惡意3),此時回復自己血
不如插盾放招(貓、王子、瑪格)或是無視。
(加上回復3比盾4難入手很多)
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系統忙碌中.......怪我囉? ◥◤
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◆ From: 118.169.181.183
1F:推 tinghsi:沒生命沒輸出 我覺得基本存活能力越高的角色越有戰略價值 08/13 20:10
我會比較偏好香菇或阿貝那種貼近打就對了,純粹的輸出。
基本上有防招有攻擊招還能活蹦亂跳的比較偏向不吃手牌。
(純輸出手牌一差就完了)
※ 編輯: fox1103 來自: 118.169.181.183 (08/13 20:14)
2F:推 gkamse:回復3不是專門拿來表阿奇的嗎XD 08/13 20:20
3F:推 TabrisXVII:回復3 聖水解麻痺 常常被表QQ 08/13 20:32
4F:推 aoeandy:不吃手牌就M怪阿XDDDD 08/13 20:33
5F:推 hemisofia:我主要是認為如果有HP裝 戰略活度會大很多 08/13 20:46
6F:→ hemisofia:不然裝備老是攻防的增加 特色小很多 08/13 20:47
7F:推 Pegasus99:+HP 老馬就絕頂升天了 所以不可行 08/13 21:19
8F:推 vm06wl:瑪爾表示:用防禦來殺人ok的^_^ 08/14 03:33