作者fox1103 (狐狸)
看板Unlight
标题Re: [闲聊] 1点HP应该有多大价值?
时间Mon Aug 13 20:03:35 2012
原文吃光。
1滴血的价值在於:
L3利恩抽了七张牌後;
猫双身弹了剩下一滴血後;
公主伤随後剩下一滴血;
这时的一滴血,无价。
-------------以上大误-----------
我是认为UL中,攻击比防御重要。
除了眼镜的茨林以外,防御是没有伤害的。
换句话说,防御是无法获得胜利(除了特殊组合可能达到)
那麽血及防御的价值要怎麽计算?
以1滴血比3点攻击骰-防御骰的数值来看
似乎最合常理的计算方式。
那麽增加一滴血效果等同於增加三颗防骰罗?
实际上是不等於。
就以上面来乱的例子来说,多那一滴血的价值绝对大於一张防3
更不用提血莉,打错,雪莉多那一滴血可以多多少伤害。
很明显官方到现在为止都没有「增加最大血量」的道具,原因是在於
增加血量很容易影响平衡性,而增加攻防影响相对较小(也反应在cost上)
最後的最後,UL是个运气游戏,所以不用藉由运气能达到的东西,
像是直伤的重要性就非常大,那麽,同样不需要靠运气的+1 HP重要性呢?XD
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蓝格的回复不那麽广泛是因为回复量是建立在事件卡上,
而事件卡通常是用来讲求输出用(或是恶意3),此时回复自己血
不如插盾放招(猫、王子、玛格)或是无视。
(加上回复3比盾4难入手很多)
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◆ From: 118.169.181.183
1F:推 tinghsi:没生命没输出 我觉得基本存活能力越高的角色越有战略价值 08/13 20:10
我会比较偏好香菇或阿贝那种贴近打就对了,纯粹的输出。
基本上有防招有攻击招还能活蹦乱跳的比较偏向不吃手牌。
(纯输出手牌一差就完了)
※ 编辑: fox1103 来自: 118.169.181.183 (08/13 20:14)
2F:推 gkamse:回复3不是专门拿来表阿奇的吗XD 08/13 20:20
3F:推 TabrisXVII:回复3 圣水解麻痹 常常被表QQ 08/13 20:32
4F:推 aoeandy:不吃手牌就M怪阿XDDDD 08/13 20:33
5F:推 hemisofia:我主要是认为如果有HP装 战略活度会大很多 08/13 20:46
6F:→ hemisofia:不然装备老是攻防的增加 特色小很多 08/13 20:47
7F:推 Pegasus99:+HP 老马就绝顶升天了 所以不可行 08/13 21:19
8F:推 vm06wl:玛尔表示:用防御来杀人ok的^_^ 08/14 03:33