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維克特 日名:ヴェクトー 英名:Vector 異名:Quantifier 全身儲存著龐大能量的不可思議男子,似乎擁有改變物質流向的能力。 「靜者恆靜,動者恆動--這只是規則之一,並非永遠的真理。」 「我能擋下一切攻擊,也沒人能擋下我的攻擊--兩者並不矛盾。」 主要入手方法 讀報告打作業到覺得煩時自然就會誕生(咦) ============================================================================== ID821 維克特 LV1 HP 7/ATK 7/DEF 4/計18 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:電磁屏障 紅燈停 電磁屏障 防/全/4↑ 降低對手"劍數值÷4"(尾數捨去)數量的攻擊骰 ============================================================================== ID822 維克特 LV2 HP 7/ATK 8/DEF 5/計20 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:電磁屏障 電波衝擊 綠燈行 電磁屏障 防/全/4↑ 降低對手"劍數值÷4"(尾數捨去)數量的攻擊骰 電波衝擊 攻/全/4↑ 降低對手"槍數值÷4"(尾數捨去)數量的防禦骰 ============================================================================== ID823 維克特 LV3 HP 8/ATK 8/DEF 6/計22 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:電磁屏障 電波衝擊 電場束縛 黃燈要注意 電磁屏障 防/全/3↑ 降低對手"劍數值÷3"(尾數捨去)數量的攻擊骰 電波衝擊 攻/全/4↑ 降低對手"槍數值÷4"(尾數捨去)數量的防禦骰 電場束縛 移/全/4↑ 當自身移動數出得較對手高時(不計麻痺效果),對手受到2點傷害 移動回合不會再改變距離(最先發動,挑戰者無效),雙方均無法"換人" ============================================================================== ID824 維克特 LV4 HP 9/ATK 9/DEF 6/計24 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:電磁屏障 電波衝擊 電場束縛 電磁屏障 防/全/3↑ 降低對手"劍數值÷3"(尾數捨去)數量的攻擊骰 電波衝擊 攻/全/3↑ 降低對手"槍數值÷3"(尾數捨去)數量的防禦骰 電場束縛 移/全/4↑ 當自身移動數出得較對手高時(不計麻痺效果),對手受到2點傷害 移動回合不會再改變距離(最先發動,挑戰者無效),雙方均無法"換人" ============================================================================== ID825 維克特 LV5 HP 10/ATK 9/DEF 7/計26 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:電磁屏障 電波衝擊 電場束縛 動靜交換 改變速度方向的不可思議之力量 電磁屏障 防/全/3↑ 降低對手"劍數值÷3"(尾數捨去)數量的攻擊骰 電波衝擊 攻/全/3↑ 降低對手"槍數值÷3"(尾數捨去)數量的防禦骰 電場束縛 移/全/3↑ 當自身移動數出得較對手高時(不計麻痺效果),對手受到2點傷害 移動回合不會再改變距離(最先發動,挑戰者無效),雙方均無法"換人" 動靜交換 移/全/1↑1↑ 移動回合結束時,雙方的先攻順序交換,若防數值=移數值(不計麻痺效果)則HP+防數值 ============================================================================== 原來還有壓線補票這招,那我就偷渡一下系列作第四位吧XD (也是最後一位原創角色了) 剛剛我家筆電一直黑屏重開表我只好先放上來的,不知板主是否會收改過的文? 艾維利 日名:エヴェリー 英名:Avery 異名:Swindler 數字的魔術師,能夠任意地改寫眼睛所見的數字情報。 「您・・・真的相信"眼見即為事實"嗎?」 「同樣是操作龐大資訊量的情報戰下,我是不會輸的。」(vs梅倫限定) 「整齊、劃一,看來您還是維持一貫的風格呢。」(vs布勞限定) 主要入手方法 入手梅倫、布勞、路德後開啟任務 ============================================================================== ID831 艾維利 LV1 HP 9/ATK 5/DEF 4/計18 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:錯覺分身 攻擊的對象是對手,還是..自己? 錯覺分身 防/全/=1=13↑ 防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害 ============================================================================== ID832 艾維利 LV2 HP 10/ATK 5/DEF 5/計20 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:錯覺分身 兩個深淵 情報重組 分解並重建宇宙中的任何物質 錯覺分身 防/全/=1=13↑ 防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害 情報重組 移/全/=3 移動階段結束時,獲得等同於特數值的各種牌,皆為相同數值的雙面事件卡(註1) ============================================================================== ID833 艾維利 LV3 HP 11/ATK 6/DEF 5/計22 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:錯覺分身 情報重組 幻影武裝 改寫宇宙情報的不平衡能力 錯覺分身 防/全/1↑1↑3↑ 防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害 情報重組 移/全/=3 移動階段結束時,獲得等同於特數值的各種牌,皆為相同數值的雙面事件卡 幻影武裝 攻/全/4↑ 招式發動後(只發動一次的意思),所有朝上的卡面數字皆視為等同於特數值 ============================================================================== ID834 艾維利 LV4 HP 12/ATK 6/DEF 6/計24 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:錯覺分身 情報重組 幻影武裝 錯覺分身 防/全/1↑1↑3↑ 防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害 情報重組 移/全/3↑ 移動階段結束時,獲得等同於特數值的各種牌,皆為相同數值的雙面事件卡 幻影武裝 攻/全/4↑ 招式發動後,所有朝上的卡面數字皆視為等同於特數值 ============================================================================== ID835 艾維利 LV5 HP 13/ATK 7/DEF 6/計26 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:錯覺分身 情報重組 幻影武裝 元素回歸 一口氣釋放五種元素的能量造成巨大損傷 錯覺分身 防/全/1↑1↑3↑ 防禦失敗時,對手受到特數值÷2(尾數進位)的傷害 情報重組 移/全/3↑ 移動階段結束時,獲得等同於特數值的各種牌,皆為相同數值的雙面事件卡 幻影武裝 攻/全/3↑ 招式發動後,所有朝上的卡面數字皆視為等同於特數值 元素回歸 攻/遠/=2=2=2=2=2 給予對戰隊伍全體2點傷害 ============================================================================== 原則上,前一位是在上次兩位女角之後沒多久就誕生的,只是一直沒放上來 今天壓線放上來前發現yc大有類似概念的角色,有種英雄所見略同的感覺?(點頭) 前兩招就是普通的累加灌鉛,感覺不知是強還是雞肋 後兩招則是取材王子的必架or吸星的心理壓力,同時發動也不知是好是壞XD 第二位則是今天臨時趕出來的,主要是為了測試後三招的實用性(欸) 第一招還是臨時湊數拼出來的呢(咦咦) 最後再爆幾個料:這兩位沒想到專武,第二位性別不明(喂喂) 然後,每次設計出的兩位原則上都是兩兩故事配對的角色(爆) 以上,希望在投票前或是投票期間能趕出應援圖這樣@@/ 至少前兩位要趕出來..吧,來得及的話(紅茶) (′_>`)_u -- 嗯,我發現我一直沒補上註1 XD 主要是說明一下一算法及舉例 劍槍防移各自除以特(尾數進位)並獲得等同於特數值的張數卡 例如: 劍7 槍2 槍3 防1 移3 特3 全出的場合下 會獲得各3張的 劍3 槍2 防1 移1 特1 特總數不會變,但會拆成一堆特1,對於吃特但不是吃大特(如利恩)角色來說更活用 注意到防總和變多了嗎XD 善用這招的話,除了接棒給指定數字卡的角色外 也許有更好的用途也說不定 --



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◆ From: 203.68.96.60 ※ 編輯: tzhou 來自: 203.68.96.60 (06/23 01:09)
1F:推 yclamp:仔細看一看維克特跟坦布蕾有三招的效果確實是很相近的呢 06/23 01:22
2F:→ tzhou:沒注意到未來那招XD 其實本想乾脆不要發這篇 但為了黃綠紅梗 06/23 01:41
3F:→ Professor:看到維克特 直覺想到LOL 06/23 09:03







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