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维克特 日名:ヴェクトー 英名:Vector 异名:Quantifier 全身储存着庞大能量的不可思议男子,似乎拥有改变物质流向的能力。 「静者恒静,动者恒动--这只是规则之一,并非永远的真理。」 「我能挡下一切攻击,也没人能挡下我的攻击--两者并不矛盾。」 主要入手方法 读报告打作业到觉得烦时自然就会诞生(咦) ============================================================================== ID821 维克特 LV1 HP 7/ATK 7/DEF 4/计18 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:电磁屏障 红灯停 电磁屏障 防/全/4↑ 降低对手"剑数值÷4"(尾数舍去)数量的攻击骰 ============================================================================== ID822 维克特 LV2 HP 7/ATK 8/DEF 5/计20 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:电磁屏障 电波冲击 绿灯行 电磁屏障 防/全/4↑ 降低对手"剑数值÷4"(尾数舍去)数量的攻击骰 电波冲击 攻/全/4↑ 降低对手"枪数值÷4"(尾数舍去)数量的防御骰 ============================================================================== ID823 维克特 LV3 HP 8/ATK 8/DEF 6/计22 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:电磁屏障 电波冲击 电场束缚 黄灯要注意 电磁屏障 防/全/3↑ 降低对手"剑数值÷3"(尾数舍去)数量的攻击骰 电波冲击 攻/全/4↑ 降低对手"枪数值÷4"(尾数舍去)数量的防御骰 电场束缚 移/全/4↑ 当自身移动数出得较对手高时(不计麻痹效果),对手受到2点伤害 移动回合不会再改变距离(最先发动,挑战者无效),双方均无法"换人" ============================================================================== ID824 维克特 LV4 HP 9/ATK 9/DEF 6/计24 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:电磁屏障 电波冲击 电场束缚 电磁屏障 防/全/3↑ 降低对手"剑数值÷3"(尾数舍去)数量的攻击骰 电波冲击 攻/全/3↑ 降低对手"枪数值÷3"(尾数舍去)数量的防御骰 电场束缚 移/全/4↑ 当自身移动数出得较对手高时(不计麻痹效果),对手受到2点伤害 移动回合不会再改变距离(最先发动,挑战者无效),双方均无法"换人" ============================================================================== ID825 维克特 LV5 HP 10/ATK 9/DEF 7/计26 事件卡槽:☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:电磁屏障 电波冲击 电场束缚 动静交换 改变速度方向的不可思议之力量 电磁屏障 防/全/3↑ 降低对手"剑数值÷3"(尾数舍去)数量的攻击骰 电波冲击 攻/全/3↑ 降低对手"枪数值÷3"(尾数舍去)数量的防御骰 电场束缚 移/全/3↑ 当自身移动数出得较对手高时(不计麻痹效果),对手受到2点伤害 移动回合不会再改变距离(最先发动,挑战者无效),双方均无法"换人" 动静交换 移/全/1↑1↑ 移动回合结束时,双方的先攻顺序交换,若防数值=移数值(不计麻痹效果)则HP+防数值 ============================================================================== 原来还有压线补票这招,那我就偷渡一下系列作第四位吧XD (也是最後一位原创角色了) 刚刚我家笔电一直黑屏重开表我只好先放上来的,不知板主是否会收改过的文? 艾维利 日名:エヴェリー 英名:Avery 异名:Swindler 数字的魔术师,能够任意地改写眼睛所见的数字情报。 「您・・・真的相信"眼见即为事实"吗?」 「同样是操作庞大资讯量的情报战下,我是不会输的。」(vs梅伦限定) 「整齐、划一,看来您还是维持一贯的风格呢。」(vs布劳限定) 主要入手方法 入手梅伦、布劳、路德後开启任务 ============================================================================== ID831 艾维利 LV1 HP 9/ATK 5/DEF 4/计18 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:错觉分身 攻击的对象是对手,还是..自己? 错觉分身 防/全/=1=13↑ 防御失败时,对手受到特数值÷2(尾数进位)的伤害 ============================================================================== ID832 艾维利 LV2 HP 10/ATK 5/DEF 5/计20 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:错觉分身 两个深渊 情报重组 分解并重建宇宙中的任何物质 错觉分身 防/全/=1=13↑ 防御失败时,对手受到特数值÷2(尾数进位)的伤害 情报重组 移/全/=3 移动阶段结束时,获得等同於特数值的各种牌,皆为相同数值的双面事件卡(注1) ============================================================================== ID833 艾维利 LV3 HP 11/ATK 6/DEF 5/计22 事件卡槽:☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:错觉分身 情报重组 幻影武装 改写宇宙情报的不平衡能力 错觉分身 防/全/1↑1↑3↑ 防御失败时,对手受到特数值÷2(尾数进位)的伤害 情报重组 移/全/=3 移动阶段结束时,获得等同於特数值的各种牌,皆为相同数值的双面事件卡 幻影武装 攻/全/4↑ 招式发动後(只发动一次的意思),所有朝上的卡面数字皆视为等同於特数值 ============================================================================== ID834 艾维利 LV4 HP 12/ATK 6/DEF 6/计24 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:错觉分身 情报重组 幻影武装 错觉分身 防/全/1↑1↑3↑ 防御失败时,对手受到特数值÷2(尾数进位)的伤害 情报重组 移/全/3↑ 移动阶段结束时,获得等同於特数值的各种牌,皆为相同数值的双面事件卡 幻影武装 攻/全/4↑ 招式发动後,所有朝上的卡面数字皆视为等同於特数值 ============================================================================== ID835 艾维利 LV5 HP 13/ATK 7/DEF 6/计26 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:错觉分身 情报重组 幻影武装 元素回归 一口气释放五种元素的能量造成巨大损伤 错觉分身 防/全/1↑1↑3↑ 防御失败时,对手受到特数值÷2(尾数进位)的伤害 情报重组 移/全/3↑ 移动阶段结束时,获得等同於特数值的各种牌,皆为相同数值的双面事件卡 幻影武装 攻/全/3↑ 招式发动後,所有朝上的卡面数字皆视为等同於特数值 元素回归 攻/远/=2=2=2=2=2 给予对战队伍全体2点伤害 ============================================================================== 原则上,前一位是在上次两位女角之後没多久就诞生的,只是一直没放上来 今天压线放上来前发现yc大有类似概念的角色,有种英雄所见略同的感觉?(点头) 前两招就是普通的累加灌铅,感觉不知是强还是鸡肋 後两招则是取材王子的必架or吸星的心理压力,同时发动也不知是好是坏XD 第二位则是今天临时赶出来的,主要是为了测试後三招的实用性(欸) 第一招还是临时凑数拼出来的呢(咦咦) 最後再爆几个料:这两位没想到专武,第二位性别不明(喂喂) 然後,每次设计出的两位原则上都是两两故事配对的角色(爆) 以上,希望在投票前或是投票期间能赶出应援图这样@@/ 至少前两位要赶出来..吧,来得及的话(红茶) (′_>`)_u -- 嗯,我发现我一直没补上注1 XD 主要是说明一下一算法及举例 剑枪防移各自除以特(尾数进位)并获得等同於特数值的张数卡 例如: 剑7 枪2 枪3 防1 移3 特3 全出的场合下 会获得各3张的 剑3 枪2 防1 移1 特1 特总数不会变,但会拆成一堆特1,对於吃特但不是吃大特(如利恩)角色来说更活用 注意到防总和变多了吗XD 善用这招的话,除了接棒给指定数字卡的角色外 也许有更好的用途也说不定 --



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◆ From: 203.68.96.60 ※ 编辑: tzhou 来自: 203.68.96.60 (06/23 01:09)
1F:推 yclamp:仔细看一看维克特跟坦布蕾有三招的效果确实是很相近的呢 06/23 01:22
2F:→ tzhou:没注意到未来那招XD 其实本想乾脆不要发这篇 但为了黄绿红梗 06/23 01:41
3F:→ Professor:看到维克特 直觉想到LOL 06/23 09:03







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