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可可 日名:ココ 英名:Coco 異名:The Pianist 真面目不明的頹廢鋼琴師,傳說聽完演奏的人都會變成貓咪留在她身邊。 「我的演奏將喚回重要的記憶。」 主要入手方法 幻影城 鋼琴師的部屋3(10星) ============================================================================== ID00000 可可 LV1 HP 5/ATK 7/DEF 4/計16 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:序曲 序曲 移 / 全 / 特1,特2,特3 最大持牌數+1(可疊加1次),解除自身的異常狀態,得到「專注」。 ============================================================================== ID00000 可可 LV2 HP 6/ATK 7/DEF 4/計17 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:序曲 惡魔的夜曲 序曲 移 / 全 / 特1,特2,特3 最大持牌數+1(可疊加1次),解除自身的異常狀態,得到「專注」。 惡魔的夜曲 攻 / 中遠 / 槍1,槍2,槍3 ATK+3,HP+造成的傷害÷2(尾數捨去) ============================================================================== ID00000 可可 LV3 HP 7/ATK 7/DEF 4/計18 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:序曲 惡魔的夜曲 妖精的變奏曲 序曲 移 / 全 / 特1,特2,特3 最大持牌數+1(可疊加1次),解除自身的異常狀態,得到「專注」。 惡魔的夜曲 攻 / 中遠 / 槍1,槍2,槍3 ATK+4,HP+造成的傷害÷2(尾數捨去) 妖精的變奏曲 防 / 全 / 防1,防2,防3 防+5,本回合受到的傷害數字轉化為中毒回合 ============================================================================== ID00000 可可 LV4 HP 8/ATK 8/DEF 5/計21 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:序曲 惡魔的夜曲 妖精的變奏曲 序曲 移 / 全 / 特1,特2,特3 最大持牌數+1(可疊加1次),解除自身的異常狀態,得到「專注」。 惡魔的夜曲 攻 / 中遠 / 槍1,槍2,槍3 ATK+5,HP+造成的傷害÷2(尾數捨去),對手死亡時HP再+3。 妖精的變奏曲 防 / 全 / 防1,防2,防3 防+5,本回合受到的傷害數字轉化為中毒回合。 ============================================================================== ID00000 可可 LV5 HP 9/ATK 9/DEF 5/計23 事件卡槽: ★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:序曲 惡魔的夜曲 妖精的變奏曲 終曲 序曲 不可思議的平靜 移 / 全 / 特1,特2,特3 最大持牌數+1(可疊加2次),解除自身的異常狀態,得到「專注」。 惡魔的夜曲 魔鬼們在地底深處的晚宴 攻 / 中遠 / 槍1,槍2,槍3 ATK+5,HP回復造成的傷害÷2(尾數捨去),對手死亡時HP再+3。 妖精的變奏曲 讓人陷入回憶的奇異旋律 防 / 全 / 防1,防2,防3 防+5,本回合受到的傷害數字轉化為中毒回合。 終曲 目眩神迷的狂放演奏 攻 / 近 / 劍1,劍2,劍3 ATK*3。沒殺死對手時給予自己一半的傷害(尾數捨去)。(請勿對不死者施放。) ============================================================================== 專注:免疫一次異常狀態。 總之就是想做一個所有技能都要123的角色( ′-`)y-~ 不過這樣好像會難用到炸掉? 正在思考終曲至少45骰夠不夠, 畢竟可以看做是以自己的死亡為賭注的招式, 但如果威力太大,放出來幾乎必殺又太imba 一般防骰大概15~25左右,所以45骰可以造成的傷害大概是7~10, 好像不夠力?畢竟難湊+反傷,這幾乎算是只能放一次的招式, 玩家必須要不成功便成仁的覺悟(或是當成特攻犧牲角) 目前暫定把反傷從全部降到只有一半 →把自己打到瀕死再讓對手給予致命一擊 另外如果把夜曲改成全距+無123,那就可以跟終曲一起發動, 如果再設計成先補血再扣血,那就變成: 發動後基本攻骰=(1+2+3+9+5)*3=60, 估計可以造成11~15的傷害,並且自身HP恢復5~7, 若對手沒有死則再反傷自己5~7...剛好抵消(炸) →廢話!計算公式一樣啊!! 這樣就沒意義啦> < 難道要再把終曲直傷的部分放回去嗎orz... 除了123這自虐想法外,設計這角色的其他目標: 1.關鍵時刻能有突破天際的骰數,但伴隨著風險, 就像雪莉那樣,但是希望有續戰力,所以不能用HP換攻擊力 2.用不完的手牌→不知道算不算成功 3.防技的新路線 6/13 EX技將發動條件改為 連續數字*3張 並且 EX終曲 多一張連續數字將增加一點直傷 例如:劍3劍4劍5劍6劍7 →額外增加兩點直傷 如果能湊齊劍12345678 →等於(白質+36)*3攻骰+5點直傷!! (先骰傷後直傷,因為我想拿cri!) -- 邪惡的小矮人們在陰暗森林裡開宴會。 【黑森林】 --



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◆ From: 115.43.35.15
1F:推 YomiIsayama:我以為是軍火女王XD 06/06 12:10
昨晚還叫做皮耶爾的,結果剛好跟人撞名,就改名了(順便改性別) 日文名的確是去copy軍火女王的wiki
2F:推 usssen:無1無2無3可能比較容易... 06/06 12:11
認真考慮ing 序曲改成無123也許不錯,可是強度方面不知道怎麼調整比較好
3F:推 Professor:夜曲 Darkness XD 06/06 12:11
4F:推 airbear:o_O 06/06 12:13
5F:→ airbear:算式好複雜 06/06 12:14
嗯...把直傷拿掉好了
6F:推 marimbagou:第四招會不會自殺... 06/06 12:23
自殺是這招的賣點(這哪門子的賣點啊!)
7F:推 accjm2440:都好難放喔XD 06/06 12:27
8F:推 Professor:超級難放的阿XD 06/06 12:28
有病的鋼琴師...R卡的時候將條件改為只要數字連續的三張(哪來的R卡~~)
9F:推 snow9663:推這個www 06/06 13:18
※ 編輯: leftside 來自: 111.184.22.82 (06/16 01:08)







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