Unlight 板


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自從薩爾金了以後,移動組所有招式全部到齊 經過幾場實戰後,他們三人變成我的首選組合 基於對他們的愛以及他們努力的拼戰,發篇心得兼戰術討論文 註:先前在版上發過一篇金薩爾的用法,有興趣的板友可以搜尋我ID --(文章有一點長,慎入喔)-- 移動組,顧名思義,指的是藉由移動來帶給對手極大的壓力 例如擁有非課金角最強稱號的伯恩哈德,移2↑就能增加 1 點移動力 到了 R2 以上更是增加 2 點移動力,讓他幾乎必定能搶到先攻 也因此有了跑步機的綽號,或是用 >>>>> 當做他的最佳代號 此外,伯恩哈德也能將移動用作防禦,防禦成功後自身狀態還會獲得提昇 緒論 在 Unlight 的 3 vs 3 對戰中,最好是使用三個能夠互相配合的角色 角色之間的適配性取決於玩家的考量,是距離為主?或吃牌為主?抑或戰術? 而對戰場上常見的移動組多半是戰術和吃牌同時考慮的搭配方法。 1. 戰術取向 要藉由移動給對方帶來傷害,那就需要移動階段會引發損傷的狀態 最常見的是中毒,例如任務中的毒蛙;或是利恩,瑪格等人的技能 然而,最惡劣的狀態是[咒縛],目前只有薩爾卡多能施放 被上了咒縛的角色,只要有移動就會遭到傷害,且不限於移動階段 因此,能和咒縛產生最大共鳴的就是能夠改變距離的角色 在所有角色當中,除了薩爾本身能夠改變距離之外(迴飛踢,向後退2格) 以史普拉多最為適合,有兩個技能可以變換距離,能帶來重傷害 -- [挑戰者] 中遠距離,劍 3↑,強制變成近距,對手等級較低時移動力+1 R2 之後: 劍 2↑,強制變成近距,對手等級較低時移動力+3 [貪食者] 近距離,劍4↑移1↑,攻擊力+移x4 (x5),後退1格 -- 在遠距離的咒縛狀態下,使用挑戰者拉近,再用貪食者退後,會造成 3 點傷害 而且史普拉多的攻擊白值又是目前所有角色最高,加上貪食者的加成 攻擊力不容小覷,動輒30骰起跳,連續的傷害往往能夠一擊就打倒對方 第三位適合的角色是先前提到的伯恩哈德,因為其技能的關係 使其很容易改變距離,因此最常見的組合便是 薩爾 + 伯恩 + 史普 本文之後也將以此組合為主要討論 2. 吃牌取向 如前述,伯恩哈德和史普拉多都是移動卡越多,就越能發揮威力的角色 而事件卡中除了移動1之外,其他的移動卡都需要紫色插槽 因此,若以吃移動牌為考量,不妨搭配其他有較多紫色插槽的角色 故常會看到 伯恩 + 史普 + R1以上的艾茵(2紫格) 此外,若將怪物卡納入牌組搭配,則可考量[日光鳥] 只要有移2↑就能給對手 2 點傷害,且有自我治療的技能 加上高血量和高防禦,故常被稱之為惡意滿點的組合 然而,日光鳥並沒有任何紫色插槽,這也是一大弱點 本文暫不討論以吃牌為取向的牌組 實戰方法 多數角色卡在尚未習得第四招前,通常都有某個不擅長的距離 以本文提到的伯恩哈德為例,其在近距離的威脅性最大(解放劍+茨的架勢) 在中距離時威脅性則大幅減小(茨的架勢),遠距離則幾乎沒有優勢 因此伯恩哈德在習得第四招前非常倚賴機智,好讓自己能保持對戰優勢 而第四招[咒劍],則是彌補了伯恩在遠距離的不足,並能支援自己的招式 牌組簡介 薩爾卡多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/118.html#id_5a1e815d [籠中鳥] 移 全距離 劍1↑槍1↑ 咒縛對手 2 或 3 回合 [吊殺絞刑] 攻 中遠距離 槍2↑移2↑ 攻+2 或 +3 給予對手咒縛剩餘回合數 x1 的傷害 [迴飛踢] 攻 近距離 劍3↑槍3↑ 攻+6 或 +7 後退 2 格 [操偶師] 防 遠距離 劍1↑槍1↑盾1↑ 奪取對手攻擊階段使用的牌及所有手牌 伯恩哈德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/54.html#id_361dd1d6 [機智] 移 全距離 移2↑ 移動力+1 (EX +2) [茨的架勢] 防 近中距離 特2↑移1↑ 防禦+ 移x3 (EX 特2↑移3↑) 防禦+ 移x4 [解放劍] 攻 近距離 劍7↑ 給對手雙方合計狀態數 x1 的傷害 [咒劍] 攻 遠距離 劍3↑槍3↑ 攻+3 攻擊成功對手中毒 3 回合 史普拉多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/58.html#id_c3f6f1d5 [挑戰者] 移 中遠距離 劍3↑ 強制近距,對手等級較低時移動力+1 (EX 劍2↑) 強制近距,對手等級較低時移動力+3 [奢浮者] 防 中遠距離 盾3↑劍1↑ 防+3 或 +4,對手等級較低時遭到 1 點傷害 [貪食者] 攻 近距離 劍4↑移1↑ 攻+ 移x4 或 移x5,後退 1 格 [甦醒者] 移 全距離 特3↑ 再生 3 回合,對手恐怖 3 回合 出戰順序 先鋒的人選會影響到戰術的成功與否,因此需試著調整出最適合自己的打法 以我的牌組為例,我都以薩爾作為先鋒,開場先上籠中鳥給對方造成壓力 通常對方看到先鋒是薩爾,大多數玩家都會採取換人來避開籠中鳥 畢竟不換人的下場可能是 2 ~ 3 點的直傷 + 跟在其後的骰傷 然而薩爾的技能非常吃牌,當先鋒時可能會發現沒辦法使用連續技 而且薩爾最大的弱點是沒有防禦技能,容易被高傷害角重傷 因此我的薩爾有點偏向被動,視情況決定後續打法(換人或續戰等) 有些玩家則是看準伯恩的搶先攻能力,而將其擺放在先鋒 將薩爾定位在中堅,史普則作為壓底大將,這也是個不錯的選擇 薩爾需要較多手牌才能啟動連續技,史普則需要移動牌來撐高攻擊力 相對起來,伯恩可以純粹靠劍堆出高攻擊力並能帶直傷,當先鋒也是非常適合 核心戰術 移動組的核心戰術建立於薩爾的籠中鳥上,並藉此限制對方移動 如果薩爾能夠將對方三個角色都綁上籠中鳥,那勝算就非常高 但也因此,薩爾通常都會是對方想先擊倒的目標,以免夜長夢多 所以若能適時的換下薩爾,就能夠讓自己佔有更多優勢 籠中鳥會帶給對方很大的壓力,對方通常會採用換人的策略來避開 在薩爾學會操偶師之後,會給對方帶來更大的壓力,特別是囤牌角色 貝姐辛辛苦苦屯了滿手牌,想抓到機會放溶魂之雨,但卻不小心失誤 在遠距離中了操偶師,所有手牌都被薩爾給拔光,戰略完全瓦解 因此,對方會極力避免讓薩爾站在遠距離,這時候就要跟對方鬥智 我可以丟兩張移動牌,對方必須揣測我是要放籠中鳥還是要維持在遠距 多數玩家都不會想面對吊殺的直傷,畢竟一槍就可以造成 3 點傷害 所以對方通常會用近距角把薩爾拉近,想拼一擊必殺解決這個大威脅 如果我丟出兩張移動牌,就算被拉到近距,我還有機會搶到先攻 放個迴飛踢把你踢走,又回到遠距離,牌夠好可以再放一次操偶師 當然,以上是以最佳狀況設想,很多時候手牌不會這麼好 薩爾是目前整個Unlight裡面,數一數二的技術性角色 他防禦不高,而且很耗手牌,造就他操作不易的特性 有些玩家不太會使用薩爾,就一直把他放在場上被對方宰 或是執著要放籠中鳥,結果發現手牌開不了其他連續技 但要是遇上用得好的玩家,就會是一場鬼哭神號的災難 再來談談史普拉多,高攻擊力和悲劇的防禦力是人們對她的印象 她在某種程度上相當依賴等級的高低,也非常依賴移動卡 史普非常適合和籠中鳥搭配,在於她改變距離的能力很強 特別是在中距離時,往後退再挑戰者拉近,就先造成 3 點傷害 加上貪食者的後退效果又多帶 1 點直傷,再附上接續的骰傷 因此若我身上有咒縛,且在中距離面對史普時 我寧願丟移動卡損一滴血往前衝,也不願被拉開挑戰者重傷 挑戰者在對方等級較低時移動力+1,所以常有人說昇 R 卡是悲劇 因為 R1 視為與 L1 同為 1 等,以此類推,必須到 R5 推出 雖然 R2 的 [EX挑戰者] 是移動力+3,但低於 R2 的只有 R1 和 L1 基本上在真打且有 R2 的房裡應該不會有玩家帶 L1 (除非新手開請多關照) 同理,奢浮者也是依據雙方等級給予直傷,只能對 R1 和 L1 造成傷害 因此多數玩家都推薦把史普升到 L5 最好,在 R 卡戰也能有效提升移動力 史普的第四招甦醒者其實定位有點微妙,可以說是拖台錢的一招 發動的三回合內每回合HP+1 ,如果自己也按下回復則可 + 2 HP 此外,對手感到恐怖,造成即受到的攻擊傷害減半,算是把雙刃劍 這招可以讓高攻角打不痛,但自己同樣也不一定打的死對方 我個人會把她的恐怖狀態當作是支援伯恩的解放劍來用(稍後提到) 最後來談伯恩哈德,非課金角最強的角色 主要借重於他的機智來搶先攻和卡距離,以及主要傷害輸出解放劍 其實移動組並不是只單純靠薩爾的咒縛來傷害對方 伯恩的解放劍也可以視作戰術之一,至少咒縛會 +1 直傷 伯恩是狀態角的天敵,且本身就有兩個技能可以支援解放劍 其一是茨的架勢,其二是咒劍,而史普的甦醒者也可以支援一個恐怖狀態 總計己方可以掛出五個狀態,若對方有狀態角則更有主宰力 弱點 當然,沒有一組牌組是十全十美的,就連帕茉卡近距一樣可能被打爆 移動組顯而易見的弱點就是整體防禦偏低,且先攻的效果比較好 伯恩至少還能靠茨的架勢撐場,薩爾和史普則得聽天由命 在近中距能開茨的架勢我會讓伯恩出場,遠距則會放薩爾操偶師 此外,遠距攻擊不夠力,只有伯恩咒劍的攻擊力勉強可看 薩爾的吊殺是以直傷為主,史普更是徹頭徹尾的近距離角色 討論 以下各項滿分定為五顆星,我個人給予移動組的評價是: 傷害面: ★★★★☆ (籠中鳥+解放+貪食) 防守面: ★☆ (若沒有伯恩茨的架勢會更低) 血量: ★★★ (史普防低血又少,薩爾也容易意外死) 操作性: ★★★★☆ (三隻都需要技術,尤其是薩爾) 神煩度: ★★★★ (綁到天荒地老...傑多是五顆星) 發展性: ★★★★ (如果EX籠中鳥改成 無1↑無1↑會很變態) 結論 移動組用熟了以後還不錯用,但伯恩不是很容易拿到 還有兩隻課金角,而且史普目前只有EX風才有,對非課金玩家來說較難取得 參考文獻 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/ bm200300127 (2012). 說到這個薩爾啊. ptt.cc (unlight) 5037. honli1027 (2012).金薩爾使用心得. ptt.cc (unlight) 6135. mukuro (2012). R:金薩爾使用心得. ptt.cc (unlight) 6138. -- 天啊...沒想到打了這麼多Q_Q 我本來還想弄成APA格式的 --



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1F:推 ericdragonw:推 04/24 04:00
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20F:推 npc776:移動組真的很難打 既搶不到先手也掌控不到距離... 04/24 10:55
21F:推 rainsilver:移動組很驚悚 但是R卡戰不難打 薩爾和獸蘿都很容易死 04/24 10:58
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23F:推 weichilin:XDD最後參考文獻有論文的fu 04/24 11:48
24F:推 ANalar:這組只要手牌沒移就悲劇...事件卡很重要 04/24 15:19
25F:→ ANalar:這組要農很多移3才養的起吧w 04/24 15:29
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30F:→ neverbbs:比較建議薩爾先鋒後轉大將,伯恩適性強很多情勢可換上 04/24 18:05
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