Unlight 板


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自从萨尔金了以後,移动组所有招式全部到齐 经过几场实战後,他们三人变成我的首选组合 基於对他们的爱以及他们努力的拼战,发篇心得兼战术讨论文 注:先前在版上发过一篇金萨尔的用法,有兴趣的板友可以搜寻我ID --(文章有一点长,慎入喔)-- 移动组,顾名思义,指的是藉由移动来带给对手极大的压力 例如拥有非课金角最强称号的伯恩哈德,移2↑就能增加 1 点移动力 到了 R2 以上更是增加 2 点移动力,让他几乎必定能抢到先攻 也因此有了跑步机的绰号,或是用 >>>>> 当做他的最佳代号 此外,伯恩哈德也能将移动用作防御,防御成功後自身状态还会获得提昇 绪论 在 Unlight 的 3 vs 3 对战中,最好是使用三个能够互相配合的角色 角色之间的适配性取决於玩家的考量,是距离为主?或吃牌为主?抑或战术? 而对战场上常见的移动组多半是战术和吃牌同时考虑的搭配方法。 1. 战术取向 要藉由移动给对方带来伤害,那就需要移动阶段会引发损伤的状态 最常见的是中毒,例如任务中的毒蛙;或是利恩,玛格等人的技能 然而,最恶劣的状态是[咒缚],目前只有萨尔卡多能施放 被上了咒缚的角色,只要有移动就会遭到伤害,且不限於移动阶段 因此,能和咒缚产生最大共鸣的就是能够改变距离的角色 在所有角色当中,除了萨尔本身能够改变距离之外(回飞踢,向後退2格) 以史普拉多最为适合,有两个技能可以变换距离,能带来重伤害 -- [挑战者] 中远距离,剑 3↑,强制变成近距,对手等级较低时移动力+1 R2 之後: 剑 2↑,强制变成近距,对手等级较低时移动力+3 [贪食者] 近距离,剑4↑移1↑,攻击力+移x4 (x5),後退1格 -- 在远距离的咒缚状态下,使用挑战者拉近,再用贪食者退後,会造成 3 点伤害 而且史普拉多的攻击白值又是目前所有角色最高,加上贪食者的加成 攻击力不容小觑,动辄30骰起跳,连续的伤害往往能够一击就打倒对方 第三位适合的角色是先前提到的伯恩哈德,因为其技能的关系 使其很容易改变距离,因此最常见的组合便是 萨尔 + 伯恩 + 史普 本文之後也将以此组合为主要讨论 2. 吃牌取向 如前述,伯恩哈德和史普拉多都是移动卡越多,就越能发挥威力的角色 而事件卡中除了移动1之外,其他的移动卡都需要紫色插槽 因此,若以吃移动牌为考量,不妨搭配其他有较多紫色插槽的角色 故常会看到 伯恩 + 史普 + R1以上的艾茵(2紫格) 此外,若将怪物卡纳入牌组搭配,则可考量[日光鸟] 只要有移2↑就能给对手 2 点伤害,且有自我治疗的技能 加上高血量和高防御,故常被称之为恶意满点的组合 然而,日光鸟并没有任何紫色插槽,这也是一大弱点 本文暂不讨论以吃牌为取向的牌组 实战方法 多数角色卡在尚未习得第四招前,通常都有某个不擅长的距离 以本文提到的伯恩哈德为例,其在近距离的威胁性最大(解放剑+茨的架势) 在中距离时威胁性则大幅减小(茨的架势),远距离则几乎没有优势 因此伯恩哈德在习得第四招前非常倚赖机智,好让自己能保持对战优势 而第四招[咒剑],则是弥补了伯恩在远距离的不足,并能支援自己的招式 牌组简介 萨尔卡多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/118.html#id_5a1e815d [笼中鸟] 移 全距离 剑1↑枪1↑ 咒缚对手 2 或 3 回合 [吊杀绞刑] 攻 中远距离 枪2↑移2↑ 攻+2 或 +3 给予对手咒缚剩余回合数 x1 的伤害 [回飞踢] 攻 近距离 剑3↑枪3↑ 攻+6 或 +7 後退 2 格 [操偶师] 防 远距离 剑1↑枪1↑盾1↑ 夺取对手攻击阶段使用的牌及所有手牌 伯恩哈德 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/54.html#id_361dd1d6 [机智] 移 全距离 移2↑ 移动力+1 (EX +2) [茨的架势] 防 近中距离 特2↑移1↑ 防御+ 移x3 (EX 特2↑移3↑) 防御+ 移x4 [解放剑] 攻 近距离 剑7↑ 给对手双方合计状态数 x1 的伤害 [咒剑] 攻 远距离 剑3↑枪3↑ 攻+3 攻击成功对手中毒 3 回合 史普拉多 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/58.html#id_c3f6f1d5 [挑战者] 移 中远距离 剑3↑ 强制近距,对手等级较低时移动力+1 (EX 剑2↑) 强制近距,对手等级较低时移动力+3 [奢浮者] 防 中远距离 盾3↑剑1↑ 防+3 或 +4,对手等级较低时遭到 1 点伤害 [贪食者] 攻 近距离 剑4↑移1↑ 攻+ 移x4 或 移x5,後退 1 格 [苏醒者] 移 全距离 特3↑ 再生 3 回合,对手恐怖 3 回合 出战顺序 先锋的人选会影响到战术的成功与否,因此需试着调整出最适合自己的打法 以我的牌组为例,我都以萨尔作为先锋,开场先上笼中鸟给对方造成压力 通常对方看到先锋是萨尔,大多数玩家都会采取换人来避开笼中鸟 毕竟不换人的下场可能是 2 ~ 3 点的直伤 + 跟在其後的骰伤 然而萨尔的技能非常吃牌,当先锋时可能会发现没办法使用连续技 而且萨尔最大的弱点是没有防御技能,容易被高伤害角重伤 因此我的萨尔有点偏向被动,视情况决定後续打法(换人或续战等) 有些玩家则是看准伯恩的抢先攻能力,而将其摆放在先锋 将萨尔定位在中坚,史普则作为压底大将,这也是个不错的选择 萨尔需要较多手牌才能启动连续技,史普则需要移动牌来撑高攻击力 相对起来,伯恩可以纯粹靠剑堆出高攻击力并能带直伤,当先锋也是非常适合 核心战术 移动组的核心战术建立於萨尔的笼中鸟上,并藉此限制对方移动 如果萨尔能够将对方三个角色都绑上笼中鸟,那胜算就非常高 但也因此,萨尔通常都会是对方想先击倒的目标,以免夜长梦多 所以若能适时的换下萨尔,就能够让自己占有更多优势 笼中鸟会带给对方很大的压力,对方通常会采用换人的策略来避开 在萨尔学会操偶师之後,会给对方带来更大的压力,特别是囤牌角色 贝姐辛辛苦苦屯了满手牌,想抓到机会放溶魂之雨,但却不小心失误 在远距离中了操偶师,所有手牌都被萨尔给拔光,战略完全瓦解 因此,对方会极力避免让萨尔站在远距离,这时候就要跟对方斗智 我可以丢两张移动牌,对方必须揣测我是要放笼中鸟还是要维持在远距 多数玩家都不会想面对吊杀的直伤,毕竟一枪就可以造成 3 点伤害 所以对方通常会用近距角把萨尔拉近,想拼一击必杀解决这个大威胁 如果我丢出两张移动牌,就算被拉到近距,我还有机会抢到先攻 放个回飞踢把你踢走,又回到远距离,牌够好可以再放一次操偶师 当然,以上是以最佳状况设想,很多时候手牌不会这麽好 萨尔是目前整个Unlight里面,数一数二的技术性角色 他防御不高,而且很耗手牌,造就他操作不易的特性 有些玩家不太会使用萨尔,就一直把他放在场上被对方宰 或是执着要放笼中鸟,结果发现手牌开不了其他连续技 但要是遇上用得好的玩家,就会是一场鬼哭神号的灾难 再来谈谈史普拉多,高攻击力和悲剧的防御力是人们对她的印象 她在某种程度上相当依赖等级的高低,也非常依赖移动卡 史普非常适合和笼中鸟搭配,在於她改变距离的能力很强 特别是在中距离时,往後退再挑战者拉近,就先造成 3 点伤害 加上贪食者的後退效果又多带 1 点直伤,再附上接续的骰伤 因此若我身上有咒缚,且在中距离面对史普时 我宁愿丢移动卡损一滴血往前冲,也不愿被拉开挑战者重伤 挑战者在对方等级较低时移动力+1,所以常有人说昇 R 卡是悲剧 因为 R1 视为与 L1 同为 1 等,以此类推,必须到 R5 推出 虽然 R2 的 [EX挑战者] 是移动力+3,但低於 R2 的只有 R1 和 L1 基本上在真打且有 R2 的房里应该不会有玩家带 L1 (除非新手开请多关照) 同理,奢浮者也是依据双方等级给予直伤,只能对 R1 和 L1 造成伤害 因此多数玩家都推荐把史普升到 L5 最好,在 R 卡战也能有效提升移动力 史普的第四招苏醒者其实定位有点微妙,可以说是拖台钱的一招 发动的三回合内每回合HP+1 ,如果自己也按下回复则可 + 2 HP 此外,对手感到恐怖,造成即受到的攻击伤害减半,算是把双刃剑 这招可以让高攻角打不痛,但自己同样也不一定打的死对方 我个人会把她的恐怖状态当作是支援伯恩的解放剑来用(稍後提到) 最後来谈伯恩哈德,非课金角最强的角色 主要借重於他的机智来抢先攻和卡距离,以及主要伤害输出解放剑 其实移动组并不是只单纯靠萨尔的咒缚来伤害对方 伯恩的解放剑也可以视作战术之一,至少咒缚会 +1 直伤 伯恩是状态角的天敌,且本身就有两个技能可以支援解放剑 其一是茨的架势,其二是咒剑,而史普的苏醒者也可以支援一个恐怖状态 总计己方可以挂出五个状态,若对方有状态角则更有主宰力 弱点 当然,没有一组牌组是十全十美的,就连帕茉卡近距一样可能被打爆 移动组显而易见的弱点就是整体防御偏低,且先攻的效果比较好 伯恩至少还能靠茨的架势撑场,萨尔和史普则得听天由命 在近中距能开茨的架势我会让伯恩出场,远距则会放萨尔操偶师 此外,远距攻击不够力,只有伯恩咒剑的攻击力勉强可看 萨尔的吊杀是以直伤为主,史普更是彻头彻尾的近距离角色 讨论 以下各项满分定为五颗星,我个人给予移动组的评价是: 伤害面: ★★★★☆ (笼中鸟+解放+贪食) 防守面: ★☆ (若没有伯恩茨的架势会更低) 血量: ★★★ (史普防低血又少,萨尔也容易意外死) 操作性: ★★★★☆ (三只都需要技术,尤其是萨尔) 神烦度: ★★★★ (绑到天荒地老...杰多是五颗星) 发展性: ★★★★ (如果EX笼中鸟改成 无1↑无1↑会很变态) 结论 移动组用熟了以後还不错用,但伯恩不是很容易拿到 还有两只课金角,而且史普目前只有EX风才有,对非课金玩家来说较难取得 参考文献 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/ bm200300127 (2012). 说到这个萨尔啊. ptt.cc (unlight) 5037. honli1027 (2012).金萨尔使用心得. ptt.cc (unlight) 6135. mukuro (2012). R:金萨尔使用心得. ptt.cc (unlight) 6138. -- 天啊...没想到打了这麽多Q_Q 我本来还想弄成APA格式的 --



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◆ From: 140.116.183.232
1F:推 ericdragonw:推 04/24 04:00
2F:推 bm200300127:推/ 04/24 04:02
3F:推 aoeandy:版主都隐形wwww 04/24 04:03
4F:推 PTTjoker:兽太+萨尔+伯恩真的是4v4移动王, 我用这套很少打输~ 04/24 04:12
5F:→ PTTjoker:说错了 444才对XD 04/24 04:12
6F:→ white9cat:建议不要用文章项目编号 04/24 04:27
7F:→ white9cat:用文章代码(AID)比较好 04/24 04:27
8F:→ white9cat:毕竟项目编号不是绝对的(摊手) 04/24 04:28
9F:→ aoeandy:在文章列表按大写Q可以查该文章的AID 04/24 04:29
10F:→ Mauvaiskw:任两只移动组+爱喵较保险 04/24 06:13
11F:推 asazen:远距离贝姐还放溶魂也太欢乐XD 04/24 06:38
12F:推 space20021:推APA XDDDDDDDDDD 04/24 07:37
13F:推 jkoh:推萨尔 04/24 08:33
14F:推 imz0723:萨尔就算镶金我也不太敢用,L5里面比他怪物的太多 04/24 09:10
15F:→ imz0723:如果R1有紫格就能考虑看看打R战(不过史普就要换姊姊了) 04/24 09:11
16F:推 dreaming0107:移动组真的很容易意外死... 04/24 09:43
17F:推 swings:推心得,低等遇到黑腰真的很难打,而且自己又一直抽不到= = 04/24 09:55
18F:→ swings:现在打黑妖,对付咒缚的办法就是无视咒缚直接辗过(误 04/24 09:56
19F:推 qq1217:推推~!!! 04/24 10:51
20F:推 npc776:移动组真的很难打 既抢不到先手也掌控不到距离... 04/24 10:55
21F:推 rainsilver:移动组很惊悚 但是R卡战不难打 萨尔和兽萝都很容易死 04/24 10:58
22F:→ osuki:不要怕扣血 扯断钢丝就对了 04/24 11:10
23F:推 weichilin:XDD最後参考文献有论文的fu 04/24 11:48
24F:推 ANalar:这组只要手牌没移就悲剧...事件卡很重要 04/24 15:19
25F:→ ANalar:这组要农很多移3才养的起吧w 04/24 15:29
26F:→ honli1027:我是L5萨尔+R1伯恩+R2史普,事件卡移动只装 移2x5 移1x3 04/24 15:56
27F:→ honli1027:诅咒1 x1 机会2 x1 特2 x1 盾3 x1 枪3 x2 其他都是剑卡 04/24 15:57
28F:推 d200190:我把史普第四招当作防招,伤害减半对高攻角大大有利 04/24 16:25
29F:→ d200190:人物的血量就这麽点,过量击杀配上伤害减半也不是坏事 04/24 16:27
30F:→ neverbbs:比较建议萨尔先锋後转大将,伯恩适性强很多情势可换上 04/24 18:05
31F:→ neverbbs:史普上来就要准备秒人,以及有被秒的打算 04/24 18:06
32F:→ neverbbs:史普移动+攻击,抢先手还是加攻很难抉择 04/24 18:07
33F:推 joy3252355:推认真 04/24 18:14







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