作者leilo (Lei)
看板Unlight
標題Re: [心得] 直傷的判定
時間Sun Apr 8 16:43:51 2012
剛才找了朋友測了一下十閃vs不屈
驗證了我剛才的假設ˊˇˋ
先來說說我的假設
首先戰傷+1直傷 < 血量的情況理所當然沒有問題
而當戰傷+1直傷 ≧ 血量的時候
不屈發動固定
戰傷為剩餘血量-1
但是因為多了1直傷,所以艾依就會趴了
剛才實測的情況是
狗狗剩3滴血,對面閃閃打出3點傷害
先直傷1滴然後又扣了2滴,艾依就掛了
(艾依:太大意惹!)
應該是確實驗證了我上面的假設w
同樣對異質的判定基本上是沒問題
異質發動就是固定戰傷=0
唯一有問題的就是當 戰傷+1直傷 = 血量 時,異質會不會發動就是
不過剛才忘記就沒順便測了XD"
看有沒有版友要提供一下了XD
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◆ From: 140.113.90.72
1F:推 KouIchi:印象中不會 我家多妮有一次10血開異質被貝姊冰牙打了8+2 04/08 16:46
2F:→ KouIchi:然後就掛了.... 04/08 16:46
3F:推 wolfx:關於這點我也有疑問,艾茵死先反彈死敵人有時WIN有時LOSE耶 04/08 16:50
4F:推 usssen:反傷兩個一起死的狀況是隨機判定的樣子 04/08 16:51
5F:→ mystes:有可能平手喔...可是獎勵遊戲兩個人都是輸的... 04/08 16:52
6F:推 Y1999:異質發動條件:戰傷大於殘存血量 04/08 16:53
7F:→ Y1999:所以血量=戰傷+1直,會先血剩1,然後被直傷尾刀 04/08 16:53
8F:推 kiluaagnes:原來如此 事實上不屈是讓骰傷=剩餘血量-1就是了 04/08 17:12
9F:推 stan1231:異直就是骰子大於血量=發動,骰子小於血量=不發動 04/08 17:41