作者leilo (Lei)
看板Unlight
标题Re: [心得] 直伤的判定
时间Sun Apr 8 16:43:51 2012
刚才找了朋友测了一下十闪vs不屈
验证了我刚才的假设ˊˇˋ
先来说说我的假设
首先战伤+1直伤 < 血量的情况理所当然没有问题
而当战伤+1直伤 ≧ 血量的时候
不屈发动固定
战伤为剩余血量-1
但是因为多了1直伤,所以艾依就会趴了
刚才实测的情况是
狗狗剩3滴血,对面闪闪打出3点伤害
先直伤1滴然後又扣了2滴,艾依就挂了
(艾依:太大意惹!)
应该是确实验证了我上面的假设w
同样对异质的判定基本上是没问题
异质发动就是固定战伤=0
唯一有问题的就是当 战伤+1直伤 = 血量 时,异质会不会发动就是
不过刚才忘记就没顺便测了XD"
看有没有版友要提供一下了XD
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◆ From: 140.113.90.72
1F:推 KouIchi:印象中不会 我家多妮有一次10血开异质被贝姊冰牙打了8+2 04/08 16:46
2F:→ KouIchi:然後就挂了.... 04/08 16:46
3F:推 wolfx:关於这点我也有疑问,艾茵死先反弹死敌人有时WIN有时LOSE耶 04/08 16:50
4F:推 usssen:反伤两个一起死的状况是随机判定的样子 04/08 16:51
5F:→ mystes:有可能平手喔...可是奖励游戏两个人都是输的... 04/08 16:52
6F:推 Y1999:异质发动条件:战伤大於残存血量 04/08 16:53
7F:→ Y1999:所以血量=战伤+1直,会先血剩1,然後被直伤尾刀 04/08 16:53
8F:推 kiluaagnes:原来如此 事实上不屈是让骰伤=剩余血量-1就是了 04/08 17:12
9F:推 stan1231:异直就是骰子大於血量=发动,骰子小於血量=不发动 04/08 17:41