UmaMusume 板


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https://i.imgur.com/YLa3yGY.png 技能點餘1257,有切者 春娘雙圈88 直線巧者102 一陣風255 隱蓑88 ペースアップ102 末腳136 先驅96 急足108 押切準備144 深呼吸128 リードキープ128 長彎60/66 逃直雙圈98 逃彎104/112 危險迴避88 幸運七66 影打128 一番星320 好不容易練出一隻還可以的水司機 大賽沒意外就出她了 不過技能改動後怕點錯 把可能可以點的技能都列出來了 希望版上大神幫忙小弟規劃一下 比較疑惑的點是: a. 直線巧者改2.4秒點數這麼低要不要點? b. 影打跟末腳這兩招終盤對長逃受益高嗎? c. 一番星之前實戰用起來有點腦溢血,真的需要點嗎? 好貴,要賽加速可能一陣風更好? d. 深呼吸這次算是有效恢復嗎? e. 危險回避改過後多逃競爭下好開嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.111.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1647152485.A.537.html
1F:→ nothink0: f. 另外問一下春娘右回的速度會被長S增幅嗎?03/13 14:22
kohane: 藍回多一點?雖然模擬好像都足耐不過遇到3~4個茶座內洽應該 03/13 14:26
2F:→ kohane: 還是會GG吧03/13 14:26
3F:→ nothink0: 對了,順便發個10樓100P,從樓上開始算03/13 14:27
4F:→ kohane: 我就是練不強逃打算帶內洽多伯茶座都拿食耐者的那個03/13 14:27
5F:→ kohane: 改動之後深呼吸就算終盤才發也是有效的03/13 14:28
caten: 看野場茶座內洽應該都瞪不到逃馬 03/13 14:28 leffyiscome: 好欸 03/13 14:30 MinaseAki: 先驅 長彎 逃彎 影打這幾招沒爭議吧 03/13 14:32
6F:→ MinaseAki: pu巧者 優先pu03/13 14:33
xkiller1900: 長彎逃彎先點阿,然後一番星大家都有你沒有就是格差 03/13 14:33
7F:→ MinaseAki: 領先那招司機算好開 也可以點03/13 14:33
8F:→ xkiller1900: 先驅也點起來03/13 14:34
9F:→ xkiller1900: リードキープ改動後也能點了03/13 14:34
10F:→ xkiller1900: 可以跟固有COMBO03/13 14:34
11F:→ xkiller1900: 3200你先算一下足耐吧,沒一番星的,然後看有沒有深 03/13 14:35
12F:→ xkiller1900: 呼吸足耐率差幾%,再來評估,一番星先不要當有效技03/13 14:35
Predatorat: 直線巧者現在也算能點的技能 03/13 14:35
13F:→ xkiller1900: 他就是個賭博的殺器03/13 14:36
14F:→ Predatorat: 0.15*2.403/13 14:36
15F:推 MinaseAki: 你技能好是都能點 主要是看要不要取各類雙圈而已03/13 14:36
16F:→ nothink0: 現在比較大的問題應該只有足耐,深呼吸跟一番星的抉擇 03/13 14:37
17F:→ nothink0: 春娘有需要點到雙圈嗎?03/13 14:37
18F:→ MinaseAki: 深呼吸不用了 看要不要一番星而已03/13 14:39
19F:→ MinaseAki: 粗算了一下 你都能拿r03/13 14:40
20F:→ xkiller1900: 一番星不太可能不點吧,全場的馬都有你沒有,先輸了03/13 14:40
21F:→ Predatorat: 我自己是春娘 影打 雙圈彎道 兩個都點滿 先驅03/13 14:40
22F:→ xkiller1900: 我算一下就是不要深呼吸點春娘雙圈吧03/13 14:42
23F:推 MinaseAki: https://i.imgur.com/UNFdj9W.png03/13 14:42
24F:→ xkiller1900: 然後上面講的技能都能點03/13 14:42
25F:→ MinaseAki: 劃掉的這些完全不用格律03/13 14:42
26F:→ MinaseAki: 考慮03/13 14:42
27F:→ MinaseAki: 你點數有餘r 看要挑哪幾招雙圈而已03/13 14:43
28F:→ MinaseAki: 長彎超便宜的 一定雙圈03/13 14:43
29F:→ Predatorat: 一番星也會點 共846剩下411點03/13 14:43
Nuey: 影打 一番星應該必點的 03/13 14:44
30F:→ xkiller1900: AKI的全點單圈還夠,剩217點看要點那些雙圈03/13 14:44
31F:→ Predatorat: 剩下我應該會分給直巧跟逃直雙圈 03/13 14:45
32F:→ xkiller1900: 應該會是長彎,然後看要春娘還是逃彎03/13 14:45
33F:→ xkiller1900: 這場地直線有效率高不高啊?03/13 14:45
34F:→ Predatorat: 剩下211 主要是雖然先鎮上修03/13 14:45
35F:→ Predatorat: 但原本是兩個問題 一個是隨機判斷 另一個是要領先太多03/13 14:46
36F:→ Predatorat: 先在後面那個稍微緩和了但隨機一點領先還是難這樣03/13 14:47
37F:→ Predatorat: 所以我是放在隨機直線後面啦 03/13 14:47
38F:→ Predatorat: 只是這樣剩下末腳 深呼吸 先鎮下位可以選總覺得怪怪03/13 14:48
39F:→ Predatorat: 的(03/13 14:48
jeremylouee: https://i.imgur.com/4P4bJpL.jpg 03/13 14:50
40F:→ jeremylouee: 參考一下就有答案了03/13 14:50
41F:→ Predatorat: 這表主要是沒考慮發動難度啦..不過確實是好參考收益03/13 14:52
forever9801: 怕 這隻感覺很變態 03/13 15:08 mealoop: 影打和直線都是2.4 03/13 15:10
42F:→ nothink0: 影打的強處在終盤發動,有效率應該比直線高 03/13 15:23
43F:→ nothink0: 啊啊啊,糟糕我少放一個急足,編輯一下03/13 15:24
44F:推 forever9801: 那為什麼不點末腳(03/13 15:24
45F:→ forever9801: 你這隻弱點只有足耐問題 一番星一定要點03/13 15:24
※ 編輯: nothink0 (111.252.111.177 臺灣), 03/13/2022 15:24:56
46F:→ nothink0: 因為末腳會有太晚發的問題,而且比較貴 03/13 15:25
47F:→ nothink0: 原來我是少放了急足,難怪我試點的時候覺得點數不夠 03/13 15:25
※ 編輯: nothink0 (111.252.111.177 臺灣), 03/13/2022 15:26:49
48F:→ nothink0: 還有押切,不過這個場押切應該沒用吧? 03/13 15:27
49F:→ Predatorat: 沒有 0 03/13 15:27
50F:推 xkiller1900: 天春沒人在點壓切,看要不要換急足吧,效益表挑一下 03/13 15:28
51F:→ Predatorat: 不過其實可以點星雲 03/13 15:28
52F:→ Predatorat: 但會被小北固有壓縮效益 算是備案就是 03/13 15:29
53F:推 xkiller1900: 有星雲點一下 03/13 15:29
54F:→ nothink0: 沒星雲,這次我看終盤是直線就沒用星雲種了 03/13 15:32
55F:→ Predatorat: 主要是沒發動小北也能發動星雲 03/13 15:34
56F:→ Predatorat: 而且星雲發動也有助於育成的減壓這樣 03/13 15:35
57F:→ Predatorat: 不過不算首選 算是一種方案就是 03/13 15:37
58F:推 xkiller1900: 上次天春大家都點星雲,這次同理可以點 03/13 15:37
59F:→ nothink0: 目前把必點的算完後,剩247點選春娘雙圈88/逃彎雙圈112 03/13 15:45
60F:→ nothink0: /pu102/直巧102 03/13 15:45
61F:推 xkiller1900: 用馬身表看看最佳解吧,剩下都差不多 03/13 15:52
62F:→ nothink0: 要穩定來說的話應該就直巧或pu或春娘雙圈了,分散技能 03/13 16:02
63F:→ nothink0: 數量避免技能沒發,比較有疑惑的是春娘吃得到長S增幅嗎 03/13 16:02
64F:推 xkiller1900: 春娘很穩定,不用怕 03/13 16:03
65F:推 forever9801: 吃不到吧 長S進場就算了 春娘要開場才跳 03/13 16:10
66F:推 forever9801: 更正 我按模擬器 感覺吃的到耶www 03/13 16:13
67F:→ forever9801: 被動速度按起來跟直接輸入的值一樣 03/13 16:13
68F:→ forever9801: 前面綠的單雙圈都按 1000+440 vs 1440 目標速度一樣 03/13 16:15
69F:→ nothink0: 吃得到的話肯定要點春娘雙圈了 03/13 16:51
70F:→ nothink0: https://i.imgur.com/LyKIoJk.jpg 03/13 17:50
71F:→ nothink0: 點好了 03/13 17:51
onionandy: 就算有切者技能也有夠多 這個跑40場? 03/13 17:56
72F:推 forever9801: 怕 UG的大賽馬 03/13 18:02
73F:→ nothink0: 沒有,總共是31戰31勝,有些技能是小北給的 03/13 18:03
74F:推 Nuey: 怕 大賽要被UG撞爛了 03/13 18:05
twosheep0603: 怎麼這邊一堆大賽移動天災(嚇哭) 03/13 18:09 @ 以上紅底標記12位,每人100P(稅前)發送完成! by PTT Star 3.3.3
75F:推 forever9801: 笑死 丟練跑每次贏這隻就被Aki的小玉車爛 03/13 18:10
76F:→ nothink0: 勝率還行嗎? 接著也要來練雞腿跟小玉了 03/13 18:11
77F:推 forever9801: 這隻骰上限可以贏第二名八馬身 我先宣布ptt盃冠軍( 03/13 18:12
78F:→ forever9801: 我是建議你要出就出小北雙逃拉 03/13 18:13
79F:→ forever9801: 不然很可能被單逃浪費這素質 03/13 18:13
80F:→ nothink0: 我有看到nga那個大逃+雙逃陣,有在考慮 03/13 18:14
81F:→ forever9801: 而且這次場地算是雙逃沒棄子的問題 03/13 18:14
82F:→ forever9801: 以前出雙逃其中一隻就穩輸 現在是兩隻都可以骰 03/13 18:15
83F:推 onionandy: 小北二位也能發動固有 當逃只有自己兩隻的時候勝率算穩 03/13 18:16
84F:→ onionandy: 而且可以預設同格對手不是沒逃就是兩逃 03/13 18:17
85F:→ onionandy: 場上只會有246逃這種可能 03/13 18:17
86F:→ onionandy: 2頂逃 追馬不穩 敵人是一番星雞腿 03/13 18:18
87F:→ onionandy: 4逃以上雞腿會自己下去 敵人是逃跟追 03/13 18:18
88F:→ nothink0: 那我自己出雙頂逃+雞腿好了 03/13 18:19
89F:→ nothink0: 不過大逃閘+雙頂逃好像也有料 03/13 18:19
90F:推 forever9801: 笑死 我這隻阿姨是怎樣 每次搶1都會輸給追馬 03/13 18:26
91F:→ forever9801: 大逃就不能用巔峰杯練 能幹嘛阿? 03/13 18:26
92F:推 twosheep0603: 當帶節奏的棄子 nga有篇有講 03/13 18:36
93F:→ twosheep0603: 目標是讓主力逃馬一直在追趕狀態拉開與後排的距離 03/13 18:37
94F:→ Predatorat: 就類似之前講的波旁與追趕目標的事情 03/13 18:43
95F:→ Predatorat: 現在是大逃落後前全都在追趕這樣 03/13 18:43
96F:推 forever9801: 可是追趕狀態也要骰位置意識不是嗎 03/13 18:53
97F:→ Predatorat: 我說的是你以往領先到一個程度 03/14 18:41
98F:→ Predatorat: 你就一般模式別人還能骰 玲鹿是代替那個位置 03/14 18:41
※ 編輯: nothink0 (111.252.64.143 臺灣), 03/17/2022 07:59:58







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