UmaMusume 板


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https://i.imgur.com/YLa3yGY.png 技能点余1257,有切者 春娘双圈88 直线巧者102 一阵风255 隐蓑88 ペースアップ102 末脚136 先驱96 急足108 押切准备144 深呼吸128 リードキープ128 长弯60/66 逃直双圈98 逃弯104/112 危险回避88 幸运七66 影打128 一番星320 好不容易练出一只还可以的水司机 大赛没意外就出她了 不过技能改动後怕点错 把可能可以点的技能都列出来了 希望版上大神帮忙小弟规划一下 比较疑惑的点是: a. 直线巧者改2.4秒点数这麽低要不要点? b. 影打跟末脚这两招终盘对长逃受益高吗? c. 一番星之前实战用起来有点脑溢血,真的需要点吗? 好贵,要赛加速可能一阵风更好? d. 深呼吸这次算是有效恢复吗? e. 危险回避改过後多逃竞争下好开吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.252.111.177 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1647152485.A.537.html
1F:→ nothink0: f. 另外问一下春娘右回的速度会被长S增幅吗?03/13 14:22
kohane: 蓝回多一点?虽然模拟好像都足耐不过遇到3~4个茶座内洽应该 03/13 14:26
2F:→ kohane: 还是会GG吧03/13 14:26
3F:→ nothink0: 对了,顺便发个10楼100P,从楼上开始算03/13 14:27
4F:→ kohane: 我就是练不强逃打算带内洽多伯茶座都拿食耐者的那个03/13 14:27
5F:→ kohane: 改动之後深呼吸就算终盘才发也是有效的03/13 14:28
caten: 看野场茶座内洽应该都瞪不到逃马 03/13 14:28 leffyiscome: 好欸 03/13 14:30 MinaseAki: 先驱 长弯 逃弯 影打这几招没争议吧 03/13 14:32
6F:→ MinaseAki: pu巧者 优先pu03/13 14:33
xkiller1900: 长弯逃弯先点阿,然後一番星大家都有你没有就是格差 03/13 14:33
7F:→ MinaseAki: 领先那招司机算好开 也可以点03/13 14:33
8F:→ xkiller1900: 先驱也点起来03/13 14:34
9F:→ xkiller1900: リードキープ改动後也能点了03/13 14:34
10F:→ xkiller1900: 可以跟固有COMBO03/13 14:34
11F:→ xkiller1900: 3200你先算一下足耐吧,没一番星的,然後看有没有深 03/13 14:35
12F:→ xkiller1900: 呼吸足耐率差几%,再来评估,一番星先不要当有效技03/13 14:35
Predatorat: 直线巧者现在也算能点的技能 03/13 14:35
13F:→ xkiller1900: 他就是个赌博的杀器03/13 14:36
14F:→ Predatorat: 0.15*2.403/13 14:36
15F:推 MinaseAki: 你技能好是都能点 主要是看要不要取各类双圈而已03/13 14:36
16F:→ nothink0: 现在比较大的问题应该只有足耐,深呼吸跟一番星的抉择 03/13 14:37
17F:→ nothink0: 春娘有需要点到双圈吗?03/13 14:37
18F:→ MinaseAki: 深呼吸不用了 看要不要一番星而已03/13 14:39
19F:→ MinaseAki: 粗算了一下 你都能拿r03/13 14:40
20F:→ xkiller1900: 一番星不太可能不点吧,全场的马都有你没有,先输了03/13 14:40
21F:→ Predatorat: 我自己是春娘 影打 双圈弯道 两个都点满 先驱03/13 14:40
22F:→ xkiller1900: 我算一下就是不要深呼吸点春娘双圈吧03/13 14:42
23F:推 MinaseAki: https://i.imgur.com/UNFdj9W.png03/13 14:42
24F:→ xkiller1900: 然後上面讲的技能都能点03/13 14:42
25F:→ MinaseAki: 划掉的这些完全不用格律03/13 14:42
26F:→ MinaseAki: 考虑03/13 14:42
27F:→ MinaseAki: 你点数有余r 看要挑哪几招双圈而已03/13 14:43
28F:→ MinaseAki: 长弯超便宜的 一定双圈03/13 14:43
29F:→ Predatorat: 一番星也会点 共846剩下411点03/13 14:43
Nuey: 影打 一番星应该必点的 03/13 14:44
30F:→ xkiller1900: AKI的全点单圈还够,剩217点看要点那些双圈03/13 14:44
31F:→ Predatorat: 剩下我应该会分给直巧跟逃直双圈 03/13 14:45
32F:→ xkiller1900: 应该会是长弯,然後看要春娘还是逃弯03/13 14:45
33F:→ xkiller1900: 这场地直线有效率高不高啊?03/13 14:45
34F:→ Predatorat: 剩下211 主要是虽然先镇上修03/13 14:45
35F:→ Predatorat: 但原本是两个问题 一个是随机判断 另一个是要领先太多03/13 14:46
36F:→ Predatorat: 先在後面那个稍微缓和了但随机一点领先还是难这样03/13 14:47
37F:→ Predatorat: 所以我是放在随机直线後面啦 03/13 14:47
38F:→ Predatorat: 只是这样剩下末脚 深呼吸 先镇下位可以选总觉得怪怪03/13 14:48
39F:→ Predatorat: 的(03/13 14:48
jeremylouee: https://i.imgur.com/4P4bJpL.jpg 03/13 14:50
40F:→ jeremylouee: 参考一下就有答案了03/13 14:50
41F:→ Predatorat: 这表主要是没考虑发动难度啦..不过确实是好参考收益03/13 14:52
forever9801: 怕 这只感觉很变态 03/13 15:08 mealoop: 影打和直线都是2.4 03/13 15:10
42F:→ nothink0: 影打的强处在终盘发动,有效率应该比直线高 03/13 15:23
43F:→ nothink0: 啊啊啊,糟糕我少放一个急足,编辑一下03/13 15:24
44F:推 forever9801: 那为什麽不点末脚(03/13 15:24
45F:→ forever9801: 你这只弱点只有足耐问题 一番星一定要点03/13 15:24
※ 编辑: nothink0 (111.252.111.177 台湾), 03/13/2022 15:24:56
46F:→ nothink0: 因为末脚会有太晚发的问题,而且比较贵 03/13 15:25
47F:→ nothink0: 原来我是少放了急足,难怪我试点的时候觉得点数不够 03/13 15:25
※ 编辑: nothink0 (111.252.111.177 台湾), 03/13/2022 15:26:49
48F:→ nothink0: 还有押切,不过这个场押切应该没用吧? 03/13 15:27
49F:→ Predatorat: 没有 0 03/13 15:27
50F:推 xkiller1900: 天春没人在点压切,看要不要换急足吧,效益表挑一下 03/13 15:28
51F:→ Predatorat: 不过其实可以点星云 03/13 15:28
52F:→ Predatorat: 但会被小北固有压缩效益 算是备案就是 03/13 15:29
53F:推 xkiller1900: 有星云点一下 03/13 15:29
54F:→ nothink0: 没星云,这次我看终盘是直线就没用星云种了 03/13 15:32
55F:→ Predatorat: 主要是没发动小北也能发动星云 03/13 15:34
56F:→ Predatorat: 而且星云发动也有助於育成的减压这样 03/13 15:35
57F:→ Predatorat: 不过不算首选 算是一种方案就是 03/13 15:37
58F:推 xkiller1900: 上次天春大家都点星云,这次同理可以点 03/13 15:37
59F:→ nothink0: 目前把必点的算完後,剩247点选春娘双圈88/逃弯双圈112 03/13 15:45
60F:→ nothink0: /pu102/直巧102 03/13 15:45
61F:推 xkiller1900: 用马身表看看最佳解吧,剩下都差不多 03/13 15:52
62F:→ nothink0: 要稳定来说的话应该就直巧或pu或春娘双圈了,分散技能 03/13 16:02
63F:→ nothink0: 数量避免技能没发,比较有疑惑的是春娘吃得到长S增幅吗 03/13 16:02
64F:推 xkiller1900: 春娘很稳定,不用怕 03/13 16:03
65F:推 forever9801: 吃不到吧 长S进场就算了 春娘要开场才跳 03/13 16:10
66F:推 forever9801: 更正 我按模拟器 感觉吃的到耶www 03/13 16:13
67F:→ forever9801: 被动速度按起来跟直接输入的值一样 03/13 16:13
68F:→ forever9801: 前面绿的单双圈都按 1000+440 vs 1440 目标速度一样 03/13 16:15
69F:→ nothink0: 吃得到的话肯定要点春娘双圈了 03/13 16:51
70F:→ nothink0: https://i.imgur.com/LyKIoJk.jpg 03/13 17:50
71F:→ nothink0: 点好了 03/13 17:51
onionandy: 就算有切者技能也有够多 这个跑40场? 03/13 17:56
72F:推 forever9801: 怕 UG的大赛马 03/13 18:02
73F:→ nothink0: 没有,总共是31战31胜,有些技能是小北给的 03/13 18:03
74F:推 Nuey: 怕 大赛要被UG撞烂了 03/13 18:05
twosheep0603: 怎麽这边一堆大赛移动天灾(吓哭) 03/13 18:09 @ 以上红底标记12位,每人100P(税前)发送完成! by PTT Star 3.3.3
75F:推 forever9801: 笑死 丢练跑每次赢这只就被Aki的小玉车烂 03/13 18:10
76F:→ nothink0: 胜率还行吗? 接着也要来练鸡腿跟小玉了 03/13 18:11
77F:推 forever9801: 这只骰上限可以赢第二名八马身 我先宣布ptt盃冠军( 03/13 18:12
78F:→ forever9801: 我是建议你要出就出小北双逃拉 03/13 18:13
79F:→ forever9801: 不然很可能被单逃浪费这素质 03/13 18:13
80F:→ nothink0: 我有看到nga那个大逃+双逃阵,有在考虑 03/13 18:14
81F:→ forever9801: 而且这次场地算是双逃没弃子的问题 03/13 18:14
82F:→ forever9801: 以前出双逃其中一只就稳输 现在是两只都可以骰 03/13 18:15
83F:推 onionandy: 小北二位也能发动固有 当逃只有自己两只的时候胜率算稳 03/13 18:16
84F:→ onionandy: 而且可以预设同格对手不是没逃就是两逃 03/13 18:17
85F:→ onionandy: 场上只会有246逃这种可能 03/13 18:17
86F:→ onionandy: 2顶逃 追马不稳 敌人是一番星鸡腿 03/13 18:18
87F:→ onionandy: 4逃以上鸡腿会自己下去 敌人是逃跟追 03/13 18:18
88F:→ nothink0: 那我自己出双顶逃+鸡腿好了 03/13 18:19
89F:→ nothink0: 不过大逃闸+双顶逃好像也有料 03/13 18:19
90F:推 forever9801: 笑死 我这只阿姨是怎样 每次抢1都会输给追马 03/13 18:26
91F:→ forever9801: 大逃就不能用巅峰杯练 能干嘛阿? 03/13 18:26
92F:推 twosheep0603: 当带节奏的弃子 nga有篇有讲 03/13 18:36
93F:→ twosheep0603: 目标是让主力逃马一直在追赶状态拉开与後排的距离 03/13 18:37
94F:→ Predatorat: 就类似之前讲的波旁与追赶目标的事情 03/13 18:43
95F:→ Predatorat: 现在是大逃落後前全都在追赶这样 03/13 18:43
96F:推 forever9801: 可是追赶状态也要骰位置意识不是吗 03/13 18:53
97F:→ Predatorat: 我说的是你以往领先到一个程度 03/14 18:41
98F:→ Predatorat: 你就一般模式别人还能骰 玲鹿是代替那个位置 03/14 18:41
※ 编辑: nothink0 (111.252.64.143 台湾), 03/17/2022 07:59:58







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