作者ClannadGood (Kuran)
看板UmaMusume
標題[聊天] 這遊戲的UI是不是用腳做的
時間Fri Sep 3 11:54:20 2021
日本遊戲是不是UI一開始都很爛啊?
之前隔壁棚PAD被氣幾年才稍有改善,
現在是來馬娘受氣。
殿堂問題討論很多次了,
分類只有一種標籤,
根本找不到盃賽馬,
整理馬全部都要一隻一隻點開來看,
現在殿堂快滿了很尷尬。
那個房間對戰更是一絕,
觀戰問題、社團限定會一起卡位不論,
其中最鳥的就是參加對戰:
找第1隻->選跑法->
找第2隻->選跑法->
找第3隻->選跑法->
房間達到上限囉。
跟支援卡一樣直接編隊一次搞定不好嗎,
這房間對戰UI到底= =?
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1F:推 xkiller1900: 這遊戲UI就是垃圾,他們不打算改 09/03 11:55
2F:推 fate9999: 因子搜尋也做很爛 只能說能改的太多 09/03 11:56
3F:推 MinaseAki: 真的爛 09/03 11:56
4F:推 KomachiO: 你對 09/03 11:57
5F:推 CYL009: 真的 選完馬直接跟你說房間滿了 幹 09/03 11:58
6F:推 xkiller1900: 因子搜尋簡直產廢完全不能用,搜尋只能搜本體因子 09/03 11:59
7F:→ xkiller1900: 糞到爆 09/03 11:59
8F:推 forever9801: 房間沒有預組隊真的是廢到笑 09/03 12:00
9F:推 wcfg: 4 09/03 12:07
10F:→ jkes890094: 搜野房小技巧 選30min排序用剩餘時間找最新開的加 09/03 12:15
11F:→ CYL009: 看到jkes890094說的讓我想到設定搜尋只能用一次 用完又變 09/03 12:25
12F:→ CYL009: 原設定從頭再來 幹 09/03 12:25
13F:推 ktoaoeex: 這遊戲的UI就從公連跟GBF改的阿 09/03 12:26
14F:→ ktoaoeex: 難用的部分也一起繼承了 09/03 12:26
15F:推 luckyhai: 開房也很蠢 不能記憶上次開的嗎 每次都要重新點一次 09/03 12:26
16F:推 cleverjung: 青春杯的隊伍編輯也是爛到不行 有夠浪費時間 09/03 12:27
17F:推 hemisofia: 太天真了 CY的遊戲不是"一開始"都很爛 而是"至始至終" 09/03 12:29
18F:→ hemisofia: 都很爛 大抵沒有改善的希望... 09/03 12:29
19F:→ crazycy: 公連早就好多了... 很像是公連第一年的UI 09/03 12:31
20F:→ crazycy: 光那個每日商店 公連幾個月前就改善了 馬娘還要學初版 09/03 12:31
21F:推 futakinohi: 這樣每修一點才能送石 cy對玩家真好 (幹 09/03 12:40
22F:推 hary5155: 參加野房真的是在比手速...大概加5房會成功1個= = 09/03 12:47
23F:推 xkiller1900: 所以我都不加,直接自己開房當房主XDDD 09/03 12:56
24F:→ xkiller1900: 目前只有SV的UI我覺得還行 09/03 12:57
25F:推 steven3QXD: 野場搶幾次我就不想跑了 09/03 13:00
26F:推 Romulus: 444444444444444444444444 09/03 13:07
27F:推 Ardve: 要加前重整一次,剛好能看到剛開沒幾秒的房 09/03 13:16
28F:推 hdjj: 所以我幾乎不玩野房,想測試就板上約跑,至少穩定 09/03 13:21
29F:推 key000130: 要是找我們羅姆.jpg 09/03 13:27
30F:推 stupidpig84: 真的廢到笑 SV找卡無限制分類也是難用 09/03 13:29
31F:推 Arys: 4有夠鳥 死不改 09/03 13:57
32F:→ takumi412: 螢幕小很想死 orz 09/03 14:13
33F:推 jeremylouee: 你幹嘛不自己開就好,開房隨便開不用錢... 09/03 14:45
34F:推 space20021: 4 09/03 14:50
35F:→ ASAKU581: CY的UI在日本手遊裡已經算好的... 09/03 15:14
36F:→ kiter1210: 我第一次看到有人嫌棄公連UI 09/03 15:30
37F:→ tmpss93103: 4 09/03 15:42
38F:推 Cygames: 是 09/03 15:47
39F:推 xkiller1900: PCRD就改過齁,老遊戲了 09/03 16:00
40F:推 kullan: 要找到初始UI就足夠優秀的日本手遊 真的挺不容易 09/03 16:09
41F:推 v21638245: 你不懂啦,UI大概要花兩年才能改到勘用,就是故意要耗 09/03 16:52
42F:→ v21638245: 你時間 09/03 16:52
43F:推 walkingleaf: 自己開房最穩 09/03 16:52
44F:推 achuck11: Fgo 表示: 09/03 17:15
45F:推 a05150707: 公連3V3蠻麻煩的 不能在外面調 也沒有快速移隊 09/03 17:24
46F:→ a05150707: 不過整體來說算做得很好的了 09/03 17:25
47F:噓 enders346: 這跟UI沒關係吧,只是功能要改善 09/03 17:35
48F:推 jouhouya: 這好像比較接近UX吧 09/03 17:38
49F:→ Romulus: UI/UX沒必要分啊 09/03 18:21
50F:→ Romulus: 一件相同的事 要點+找3-6次和點2下 這當然是爛UI 09/03 18:22
51F:→ erisiss0: 你說的沒錯。這遊戲UI完全沒有CY應該有的水準 09/03 18:23
52F:→ erisiss0: 別的遊戲的UI都很先進,就這遊戲蠢的有剩 09/03 18:24
53F:→ xkiller1900: 別的很先進(X 別的經歷了一段時間改進到很先進(O 09/03 18:28
54F:推 JiMau: 4 09/03 18:58
55F:推 fragmentwing: 倒數第二段真的超靠北 09/03 20:15
56F:推 ikuiku1919: 日本遊戲的UI一直都很神奇,就算是很有經驗的遊戲公司 09/04 11:53
57F:→ ikuiku1919: 新遊戲的UI還是會很難用,就不能吸收經驗一開始就把UI 09/04 11:53
58F:→ ikuiku1919: 搞好嗎 09/04 11:53
59F:推 twosheep0603: 其實你們說的問題比較偏UX一點 UI已經算很不錯了 09/04 13:34
60F:推 Romulus: 我不懂不包含UX的UI是什麼東西 是指光鮮亮麗度嗎 09/04 22:05
61F:→ Romulus: 咻一下的特效之類的 09/04 22:05
62F:推 jouhouya: 拿展覽會場來舉例的話UI是整體美觀度UX是動線 09/04 22:19
63F:→ jouhouya: 真要說的話有關係又沒關係,所以會有權重問題 09/04 22:20
64F:→ jouhouya: 馬娘的我是覺得比較偏UX 09/04 22:20
65F:推 twosheep0603: 按鈕造型配色間距回饋響應那些都是偏純UI的部分 09/05 00:47
66F:推 WASIJLA: 我比較想要編隊先編好,room直接選隊伍 09/06 17:52