作者sado5566 (5566)
看板UmaMusume
標題[求助] 長距離3600敗因分析
時間Sat Jun 5 23:21:08 2021
跟前面求助文一樣看不懂競技場為什麼輸
我有錄影再麻煩各位S大佬幫幫忙
https://youtu.be/DNC1GWck5Vw
影片剛上傳水管
要手動選高畫質比較能看
主要問皇帝跟黑麥昆
https://i.imgur.com/eRdXtDG.jpg
麥昆大差草上飛
草上飛又10馬身皇帝
差距真的有點大
兩人素質如下
https://i.imgur.com/CtlgEdE.jpg
https://i.imgur.com/sXlNrug.jpg
黑麥昆 耐1127+根413 + 1金補
皇帝 耐1124+根522 + 1金補 (白補都沒發)
看起來體力應該是皇帝佔優?
加上跑差馬,應該體力更佔優,
不懂為什麼被大差+10馬身
序盤跟中盤皇帝一直維持6位
應該是一直佔差馬第一好位
1白麥昆2黑麥昆34罐頭5先草上飛6差皇帝
https://i.imgur.com/86UBGL8.jpg
後面往前站到4位
(後面加速可以從2:30左右開始看)
https://i.imgur.com/PzJM7TX.jpg
被黃金船超過變成5位後發動好轉進終彎
然後就一路輸到脫褲
如果是輸在速度
那不太懂為何草上飛跟船跑前面
如果是輸在耐(草上飛發動2金補)
那不太懂為何跑輸差不多體力的黑麥昆
甚至我還有白麥昆跑逃跟黑麥昆搶位讓他耗耐
求解
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.108.23 (臺灣)
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※ 編輯: sado5566 (111.255.108.23 臺灣), 06/05/2021 23:22:45
1F:推 key000130: 長距離適性差蠻多的06/05 23:23
2F:推 holyvoice: 你的差皇帝賢好低……06/05 23:26
請教長距離差馬賢要多高?
黑麥昆賢也沒高多少阿
3F:推 fec: 只有草上飛有在中盤開到金回 所以麥昆跟皇帝不會贏很正常ㄅ06/05 23:29
4F:→ fec: 這就是好轉一息為什麼被叫好演一息的原因..06/05 23:30
皇帝開好轉時還未終彎
開了之後耐力條件應該跟對方黑麥昆一樣
這時差距還沒有拉開阿?
所以輸在長距離適性嗎?
距離適性是影響速度?
距離適性也影響體力嗎?
5F:推 forever9801: 首先是3600m沒有個兩三金補你要衝全程跟本想太多06/05 23:34
6F:→ forever9801: 你的三隻好轉一息都是過終盤線才開的06/05 23:36
7F:→ forever9801: 代表這時候雖然耐力夠 但他已經決定要在更後面才開衝06/05 23:37
你的意思是,好轉開了有體,
但已經決定更晚衝了,
所以這時候回這一口體沒有用?
8F:推 forever9801: 對 終盤回的體只能拿來抵銷扣耐紅技06/05 23:39
10F:→ forever9801: 不然你覺得大家置底都在養這種東西是在養辛酸的嗎XD06/05 23:41
你說終盤回體只能抵銷紅技
這合理嗎?
最後直線耐切慢跑,
回一口可以繼續衝刺?
但終盤回一口沒辦法進衝刺?
11F:推 fec: 直回通常都是迫不得已才選 因為有效率偏低06/05 23:42
12F:→ forever9801: 金補有效性:先行中盤金補>=圓弧>>好轉,CD=序盤先行金06/05 23:43
13F:→ fec: 能特定位置的上下坡回復 彎道回復 中盤回復才是首選06/05 23:43
14F:→ forever9801: 好轉和CD這種直線回復 序盤剛衝出去就開會溢補06/05 23:44
15F:→ forever9801: 終盤才開沒中降頭就沒實際作用06/05 23:44
16F:→ forever9801: 這不是合不合理 是機制就是這樣06/05 23:45
17F:→ forever9801: 不然火事場是垃圾也不合理阿 但事實就是這樣啊XD06/05 23:46
18F:→ forever9801: 這款遊戲就是擺一堆看似差不多的技能但實際上06/05 23:46
19F:→ forever9801: 拆包來看有些有用有些一點用都沒有06/05 23:46
感謝回覆
有沒有相關文章還是哪篇拆包
麻煩指點指點補一下資訊
※ 編輯: sado5566 (111.255.108.23 臺灣), 06/05/2021 23:48:02
20F:→ forever9801: 當然你耐少到誇張以至於最短衝刺距離還是會耐切 06/05 23:48
21F:推 fool5566: 判斷衝刺就是過終盤線只有一次判斷到60m夠不夠 夠就開始 06/05 23:49
22F:→ fool5566: 衝刺 不夠的話就是看你剩的耐來算衝刺距離 06/05 23:50
23F:→ fool5566: 所以過終盤線的回體只能防止耐切降速對衝刺沒用 06/05 23:51
24F:推 forever9801: 不確定你想看什麼資訊 06/05 23:52
26F:推 fragmentwing: 原來好轉一息是這種東西喔…… 06/05 23:53
28F:→ forever9801: 反正大部分資訊都這論壇出來的 加減看 06/05 23:55
29F:推 xkiller1900: 有些拆包是日推的吧,板上也有轉文,/一下解包OR拆包 06/06 00:51
30F:→ xkiller1900: NGA解包是大宗一部份是因為語言好通 06/06 00:52
31F:推 Srwx: 終盤補體不只補紅技影響 還有黃技提高目標速度消耗的部分 06/06 01:10
32F:推 jclz888: 長距體力是基本再來就是求穩 不強金回或賢太低還是下去 06/06 08:55
33F:→ scarbywind: 3600就看誰開的對開的多,反正50%是2500 2600 06/06 09:38
34F:推 xxxxae86: 說真的好轉一息賽道直線的地點位置太差拿了效益沒想像中 06/06 11:11
35F:→ xxxxae86: 的好 06/06 11:11
36F:推 enders346: 金回太少 06/06 12:22
37F:推 Avvenire: 先了解遊戲機制(認真 06/06 13:17