作者greydust (灰)
看板UmaMusume
標題[攻略] 存石同時保C6心得
時間Wed Apr 21 06:08:20 2021
先說一下我的帳號, 我是在特別週活動結束後入坑的, 玩到現在剛好第六週打C6
原本不是很確定上C6以後保不保的住
不過既然大致是保住了那就趁機把這段時間的心得寫下來吧
帳號只有抽了一開始的20馬+40支援, 以及之後的SSR/3星必中券
目前的馬跟輔助卡是長這樣:
https://i.imgur.com/wiUJBBo.png
https://i.imgur.com/ejeUCDH.png
PvP陣容
https://i.imgur.com/K0nlF2U.png
目前分數
https://i.imgur.com/9VHvAXY.png 按照前兩週的維持線, 應該是不至於掉出去...吧
50萬分那場
https://i.imgur.com/oCvFYEY.png
https://i.imgur.com/I01isLf.png
https://i.imgur.com/83PBy3e.png
應該是還可以刷更高, 畢竟有輸了一場.
不過每一場看對手陣容決定要不要吃物品也蠻麻煩的, 這週可能就刷到這樣了
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在開始之前一樣先講一下資料來源
配點我都用自己做的試算表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit#gid=1702579138
縮網址:
https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用)
PvP場地一覽:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26045248&_fp=3&rand=103
其他解包之類的資訊板上都查的到就不重述
===
配點
首先先根據PvP的場地, 決定自己要瞄準的距離
不過最主要的其實是長距離到底要打2500/2600還是要打3000+, 因為這兩個差距太大
其他的靠額外溢出的耐和根和便宜的白補大致上都頂得過去
以我來說, 我選擇的是
短距離 1200
マイル 1600
中距離 2200
長距離 2600
ダート 1700
這樣就可以決定你的耐/根要多少, 根性一般來說就是301
中長距離大概會順便點到350 ~ 400
再來是智力, 因為智力跟技能發動率相關, 這邊就選個自己喜歡的數值就好了
https://i.imgur.com/yTK9hNv.png
我個人是選301, 原因是301是幾乎什麼都不做就會有的數值, 很難再低了
而如果把智力提高, 其他屬性就會降低, 然後就會降低勝率
我有一些角色就是實驗性的練成智力高的
只能說結果... 蠻糟的, 畢竟智力幾乎不影響比賽結果
剩下的就全部分配給速和力, 比例就用試算表自己試試看即可
畢竟每個人能練出的屬性點也不太一樣, 記得考慮301/601/901的階段檢定就是了
最後要決定的是要打晴/良, 雨/不良, 還是內枠外枠
原則上打雨/不良會比較簡單, 原因後面會說
總之我最後的配置是這樣
https://i.imgur.com/2ZNmppt.png
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技能選擇
首先技能我自己把它們分成三類, 適用性高, 中, 和低
適用性高: 回復技, 出閘技, 綠(被動)技, 扣體技
這三種幾乎是只要有開就有效, 除了可以賺分以外還對比賽有正面的幫助
綠技的選擇可以看上面的NGA連結
適用性中: 提高速度技, 扣速度技
修正, 剛剛又回去看了一次發現應該有地方有看錯, 但結論差別不大
提高速度的技能效果應該是增加的是目標速度(或是說速度上限也可以)
而這點會造成當馬娘正在加速的時候, 提高速度技能就會一點用都沒有
因為馬娘這時候本來就在往更高的速度加速了
只有在馬娘的當前速度已經達到目標速度時, 再去提升目標速度
馬娘才會嘗試著加速並讓速度變更高
所以很多時候提高速度的技能其實是不會作用的
尤其是類似那種"最終彎道...", "序盤..."的, 很常開出來都沒效果
再者, 在中盤的時候提高速度很常只是一種耐力的消耗戰 (詳細請參閱AI的解包內容)
當然每個場地和距離的配置不太一樣, 具體情況還是要看各個場地的地形
比如說短距離的序盤很短, 絕大多數時間都在加速, 那提高速度的技能就幾乎沒用
反之在短距離序盤提高加速度的技能適用性可能就很高
而長距離序盤相對長, 就還是可以考慮點序盤加速的技能, 至少可以打體力消耗戰
適用性低: 提高加速度技, 位移技
這兩個的問題都一樣: 它們不見得會在馬娘想要加速/位移時開
當馬娘不想加速或位移, 或者她們只是想小加速或小位移時開就是整個浪費
效果未知: 視野技
大方向是這樣, 但還是要看各個技能的觸發條件才能做最終判斷
原則上觸發越困難的我就越不想點, 比如說要求要一定的名次區間, 要求要被阻擋
要求要開多少技能之類的我大概都不會點
最後, 因為除了回復技以外大部份的技能影響幅度都不是很大
所以點技能最重要的就是CP值, 大概金技300以內, 白技120以內是我會優先點的
而剩餘的零頭可以看能不能把一些技能換成CP值比較低的回復技
畢竟技能也不是必開, 與其點那些根本不知道發動了會不會有用的技能
不如點回復技當保險還比較實在一點
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對手挑選
我挑對手的原則很簡單: 打耐不夠的, 掛雨天娃娃
雨天娃娃會把場地改為不良, 耗耐量會變為1.02倍.
對於耐力本來就不太夠的對手來說很容易就可以壓著打
比如說參照這兩個試算結果:
https://i.imgur.com/ssVHy7F.png
https://i.imgur.com/F4IIOeC.png
可以看出第一張圖速度從900提升到1200, 完賽時間降了0.5秒
但第二張圖耐力從稍微不夠的1000降到700時, 完賽時間多了1.2秒
也就是說在耐力不足的情況下, 耐力對完賽時間的影響遠大於速度
所以要確保勝利最佳手段就是讓對方缺耐, 差距才會夠大
如果只是絕好調對絕不調這種8%速力的差距, 大多數時候都是不能保證勝利的
===
馬娘練法
育成時我大部份都是挑兩個主屬性練, 然後就帶3+2, 再加上一張友人卡
除了中長距我是帶速耐以外, 其他大概就是速力, 或甚至單速, 看馬的加成而定
初期刷絆時我原則上只會點那兩個我要點的主屬
除非其他屬性的人數比主屬還多兩人以上. 驚嘆號和彩虹都額外算一個人
選項就選 有用的新技能>技能點>體力>屬性
另外額外練習除非理事長已經綠了或是有把握綠, 不然我一律會選上面
育成比賽很簡單: 一路逃到底. 數值只要夠高逃馬就是最穩
如果數值不夠高但耐力夠的話可以用先行
同樣數值下先馬完賽時間比逃馬短不少, 但就有可能被卡死
除了回復技以外全部等到URA打完再點就好了 (如果已經-40%也可以先點)
比較麻煩的是基改距離的馬, 像是待兼福來改成跑マイル
這個就只能靠早點點技能然後鬧鐘催下去了. 另外也要記得調整賽程讓URA是比マイル
而最重要的就是回復技的選擇
中距離最汎用的就是小海灣或伏特加, 長距離就小海灣+麥昆, 短距離不需要回復
麻煩的是兩種マイル場, 因為這個距離不太需要點耐力, 但又會需要回復技
推薦是選覺醒有自帶金回的
先行的話可以用活動特別週, 差馬可以用黃金城
其他的可能就只能帶耐卡, 然後因子繼承完全不繼承耐力了
短距離
https://i.imgur.com/Oi2MieT.png
https://i.imgur.com/gtMgVX7.png
https://i.imgur.com/llqKsPu.png
マイル
https://i.imgur.com/1wNWaMW.png 這隻原本是練給中距離用的
https://i.imgur.com/sAfsJ3A.png 早期練的, 等鈴鹿調回中距會重練成逃
https://i.imgur.com/cEPrxvj.png 智力測試角
マイル這邊其實都有點硬湊的, 畢竟馬少能用的就那些, 打算等之後有抽馬再整頓
不然可能就只會先換掉待兼福來
中距離
https://i.imgur.com/rBwuyE2.png
https://i.imgur.com/xCWsVxe.png 早期練給2400的, 預定練一隻替換
https://i.imgur.com/gFjAlQW.png
長距離
https://i.imgur.com/zr5m9V2.png 很早的老古董, 那時麥昆SSR都還沒40, 也沒小北
https://i.imgur.com/ygEhpjG.png 智力測試角
https://i.imgur.com/YbzITDz.png 練來當種馬的, 沒想到跑得還不錯
應該是因為固有夠強+追馬很吃香
長距離應該遲早會全換掉
ダート
https://i.imgur.com/gqEjWcM.png
https://i.imgur.com/GySieXI.png
https://i.imgur.com/uwWsVmz.png
ダート整區都是在試智力時練的, 除了伏特加人品有點太好以外另外兩隻應該都會換掉
可能有人會很好奇伏特加適性只有D怎麼跑, 詳見以下試算:
https://i.imgur.com/mfy9Ygw.png
可以看出E以下才會真的因為適性導致加速度過低而大幅度影響完賽時間
D~B都還算可以忍受的範圍內, 而且我也只想要她跑個第五讓我可以全員入着就好
D適性只要找個ダート7以上的種馬來配, 不算太困難
應該可以看出我蠻多角色都是邊試邊練, 然後有新理論就又重練
所以一些跑的還不錯的老古董就還會一直在隊上
畢竟我自己只有一隻9星因子的種馬
所以其實每天都是仰賴三次租借的機會才能練競技場用的馬
真的開始認真練大概是在C4的階段, 在那之前每天都在想辦法練出9星種馬
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然後其實比起練馬我更多時間都是在搗鼓試算表, 拆包, 或是寫程式 (?
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1F:推 cybermeow: 原來是試算表大佬 我有想過弄個最佳化數值分配的但不 04/21 06:20
2F:→ cybermeow: 確定因素太多就懶了 反正競技場自己會找到納許平衡 04/21 06:20
3F:推 cybermeow: 我覺得賢提高開技分數會比較高 然後速力短哩我都抓盡 04/21 06:25
4F:→ cybermeow: 量差三百內 差馬抓一樣 但我其實不太確定短哩逃馬速力 04/21 06:25
5F:→ cybermeow: 到底怎樣好 沒有萬能重砲可惜了 04/21 06:25
6F:推 space20021: 感謝你製作那張表 <(_ _)> 04/21 06:55
7F:推 nashinai: 感謝優文 04/21 07:35
8F:→ mealoop: 灰神 04/21 08:05
9F:推 rockyao: 金體比較討厭的是麥昆沒必出 練長有時會少一個 04/21 08:06
10F:→ mealoop: 這樣看起來麥昆固有好像沒啥用 04/21 08:17
11F:推 aria0520: 推 04/21 08:25
12F:推 aram9527: 太神啦 我也要去基改了 馬也只有16隻== 04/21 08:30
13F:推 pyopyopyo: 大部分馬的固有都沒啥用 麥昆技能幾乎必開拿分數不錯 04/21 08:42
14F:→ pyopyopyo: 了 很多難開 開了也沒用的 04/21 08:42
15F:→ anpinjou: 佬 跪了 04/21 08:50
16F:推 MXICat: 這隊伍總分能上50萬是真的強 04/21 09:39
17F:推 fool5566: 同梯幫推 只有49.3 應該保不住了 04/21 09:43
修正一下提升速度的技能的部份
18F:推 loosnake: 計算流佩服 04/21 10:40
19F:推 koriras: 心得分享、流程易懂,養成類最喜歡看到這類文章~ 04/21 10:45
20F:→ c50066: 固有技開了有沒有用是其次 但是光2星LV5有開跟沒開在競技 04/21 10:58
21F:→ c50066: 場就可以差2000分以上快抵過你開兩次金技捏XD 04/21 10:58
22F:推 to7934: 繼承父母的固有競技場分數跟元祖一樣嗎? 04/21 11:31
23F:推 forever9801: 我只能從結論說 如果終彎速度技沒用 麥昆應該輸很大 04/21 11:45
24F:→ forever9801: 但事實並不是這樣 所以您的結論可能有待商榷 04/21 11:45
25F:推 forever9801: 另一個是加速到底有多快也是重點 04/21 11:49
26F:→ forever9801: 有沒有帶丸善技? 力量600還1000? 04/21 11:49
27F:→ forever9801: 如果以拆包來看 中長距賽程技能時間會乘上賽道距離比 04/21 11:50
28F:→ forever9801: 那終彎就提到最高速也不是不可能 04/21 11:50
這都要看場地, 屬性, 還有其他技能的情況, 實際上每個人可能都不太一樣
所以我也只說很常沒效而不是完全沒效
29F:推 originallife: 想問一下各位 04/21 11:57
30F:→ originallife: 1.末腳實質效益到底好不好,常放不到 04/21 11:57
31F:→ originallife: 2.如果在某些技能升雙圈(ex長距離直線)跟比較不好 04/21 11:57
32F:→ originallife: 用的技能選擇上,大家會怎麼選擇 04/21 11:57
以競技場來說不要點雙圈, 分數沒比較高
末腳的問題是需求點數太高, 贏比賽方面還算有用處, 沒發動應該是智力的問題
33F:推 jeremylouee: 看你也沒有別的能點吧,正常情況是點到雙圈cp 值低很 04/21 12:11
34F:→ jeremylouee: 多 04/21 12:11
35F:推 hemisofia: 彎道加速技其實是好技能 因為過彎通常會掉速 04/21 12:15
36F:→ hemisofia: 反過來說像小北的彎道速度技其實很雞肋 大抵上是賺分用 04/21 12:15
目前沒觀察到過彎會有掉速的現象
37F:推 fool5566: 前中期會壓速所以開速技沒用 終彎幾乎都在衝刺距離內 04/21 12:40
38F:→ fool5566: 當然是各種加速技都很實用 04/21 12:40
39F:推 loosnake: 所以阿船的彎道技會比小北的好嗎 在贏比賽方面 04/21 12:46
40F:推 cybermeow: 阿船就整體很難帶 下面的彎道加速沒有折扣又要342點 04/21 12:49
41F:→ cybermeow: 真的要說長距如果割捨一個金回麥坤應該可以換阿船 04/21 12:50
42F:推 forever9801: 末腳當然有用阿 太晚放就摸摸鼻子 放到可能就逆轉 04/21 12:51
43F:推 xkiller1900: 給跪了,同梯都在亂養的我,第一次看到馬陣比我少的 04/21 12:59
44F:→ xkiller1900: (少一隻 04/21 12:59
45F:→ xkiller1900: 不過妳這帳號感覺首抽刷了蠻久的? 04/21 13:00
46F:→ xkiller1900: 感覺是40抽5SSR加上兩張首抽必得跟限定任務必得一張 04/21 13:02
開了10台模擬器刷很多輪我自己也不記得多少次, 後來那些都變皇冠點專員了
47F:→ ACerol: C6前兩週底線分是漸增3000左右、這周不知是否持續這狀況 04/21 13:02
48F:→ xkiller1900: 我跟你馬庫陣容大概除了三星都一模一樣XD 04/21 13:02
49F:→ c50066: 繼承來的固有技連後面的LV都沒了當然視為一般技能只有+500 04/21 13:14
50F:推 fate9999: 看一輪力都太低 太概是未來改的點 至少你到B3後段就會發 04/21 13:26
51F:→ fate9999: 現對面力都跟鬼一樣了 04/21 13:26
52F:→ fate9999: 然後一堆耐都最低限度拚凹高分那種 04/21 13:27
53F:→ fate9999: 智力的話 可以還是拉到400+ 300真的...跟智障一樣 04/21 13:27
54F:推 ninjavv: 分析推 04/21 13:32
55F:推 fate9999: ㄟ 不過你完全存石等之後的話...好像素質也很難拉 04/21 13:34
56F:→ fate9999: 只能靠借的那張 這樣也太苦了吧... 04/21 13:35
57F:→ scarbywind: 這輔助卡太極限了XD 04/21 13:46
58F:推 Nakata0911: C6保衛線每周增幅應該會遞減 04/21 13:48
59F:→ Nakata0911: 因為是整個群體的實力向上 不靠輸贏的點數有極限 04/21 13:49
60F:→ Nakata0911: 長期來看會趨近一個固定值 04/21 13:50
61F:→ Nakata0911: 除非有計分上的重大修改 04/21 13:50
62F:推 guogu: 我最近也是伏特加改去泥地適性d拼入著 04/21 13:54
63F:→ guogu: 主要是把重砲放出來準備跑長逃 晨光琵琶表現不優阿 04/21 13:54
64F:→ guogu: *琵琶晨光 04/21 13:55
65F:推 lav1147: 推推,不過用到試算表去算屬性有點專業XD 04/21 14:00
66F:推 joe1211: 走到哪都遇到灰神 04/21 14:20
67F:推 Kmer: 好猛哦 04/21 14:28
68F:→ NEKOWORKi: 所以彎道剛好在終盤初始的場 彎道加速不一定能起作用嗎 04/21 15:20
具體還是要看彎道多長, 技能會開在哪個點, 也有可能只作用一半之類的
69F:→ hemisofia: 這幾乎是最好的技能啊 還有序盤加速其實也不錯 04/21 15:31
70F:→ hemisofia: 速度技反而普遍都只有終盤的有意義 除非你拿到好位 04/21 15:32
71F:→ NEKOWORKi: 文章內寫加速中的情況開加速技能沒意義? 04/21 15:36
72F:→ NEKOWORKi: 終盤應該就開始加速了吧 04/21 15:36
73F:推 holyvoice: 加速技是減少加速時間 04/21 15:40
74F:→ holyvoice: 終盤加速點取決於耐,賢及有無被卡位 04/21 15:41
75F:→ hemisofia: 原PO說的是還在加速中開速度技沒用不是說加速技沒用啊 04/21 15:56
如果要詳細一點的話就是, 假設當前速度是20, 而目前目標速度是23
那麼開了一個提高速度2500的技能以後, 目標速度會變成23.25
所以從20提升到23這段等於技能根本沒開(畢竟本來就要拉高速度)
如果提高到23以後技能持續時間還有剩, 那就會繼續提高到23.25
然後等持續時間結束後降回23
76F:推 hdjj: 要視野的話,先行のコツ這類的技能是神技,點到雙圈後馬娘整個 04/21 16:11
77F:→ hdjj: 變聰明了 04/21 16:11
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 04/21/2021 17:01:06
78F:→ NEKOWORKi: 我說的就是速度技 04/21 16:29
79F:推 holyvoice: 有啊 04/21 16:50
80F:→ holyvoice: 速度技就是拉高上限讓加速上去 04/21 16:51
81F:推 holyvoice: 只是一般你加速還沒到頂,技能時間就結束了 04/21 16:53
82F:推 LiNcUtT: 所以最好就是加速技跟速度技同時開,這樣就不會浪費 04/21 17:02
83F:推 chrisjeremy: 感謝大大心得! 04/21 17:27
84F:推 chrisjeremy: 我自己覺得逃馬先行的位置技在序中盤蠻強的 開出來會 04/21 17:33
85F:→ chrisjeremy: 讓馬去站位的前面避免被其他的馬卡到 04/21 17:33
86F:→ chrisjeremy: コース選擇技很微妙 我家帝王開技後會往內圈擠結果被 04/21 17:35
87F:→ chrisjeremy: 卡== 04/21 17:35
88F:→ LiNcUtT: 我也是這樣覺得,搶位技對逃馬很好用,好位進終盤才比較穩 04/21 17:41
89F:→ LiNcUtT: 先驅>先手,急足>脫出,這兩招練逃馬只要有我一定點 04/21 17:42
90F:推 xkiller1900: 這兩招加上先頭,我逃馬都會點滿整套 04/21 17:44
91F:→ LiNcUtT: 對啊,先頭也是,最好再配金出專注 04/21 17:45
92F:→ lionel20002: 要領跑那種我都不愛點 04/21 17:45
93F:→ xkiller1900: 起步金門>先手>外粹發先頭,內粹基本上不發,中盤急 04/21 17:46
94F:→ xkiller1900: 足尻尾,終彎丸善大出彎接鈴鹿/波旁 04/21 17:47
95F:→ xkiller1900: 壓切就比較難用,但順風技 04/21 17:47
96F:→ xkiller1900: 點了可以在出彎前決定勝負 04/21 17:48
97F:推 fff417: 原來コツ類技能雙圈也有用 我都只點單圈 又要重練了== 04/21 17:56
98F:推 cybermeow: 先頭都發不出 我倒想換逃直逃彎保中盤 04/21 18:06
99F:→ LiNcUtT: 先頭是序盤保險技,順的話不發正常 04/21 18:15
100F:→ cybermeow: 我鈴鹿好像中盤被追上比較多 04/21 18:31
101F:→ hemisofia: 練先馬然後特別周探號給了3次差的訣竅orz 04/21 18:31
102F:→ hemisofia: 靠妖 推錯篇... 04/21 18:32
103F:推 MxMichael: 推 04/21 20:26