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先说一下我的帐号, 我是在特别周活动结束後入坑的, 玩到现在刚好第六周打C6 原本不是很确定上C6以後保不保的住 不过既然大致是保住了那就趁机把这段时间的心得写下来吧 帐号只有抽了一开始的20马+40支援, 以及之後的SSR/3星必中券 目前的马跟辅助卡是长这样: https://i.imgur.com/wiUJBBo.png https://i.imgur.com/ejeUCDH.png PvP阵容 https://i.imgur.com/K0nlF2U.png 目前分数 https://i.imgur.com/9VHvAXY.png 按照前两周的维持线, 应该是不至於掉出去...吧 50万分那场 https://i.imgur.com/oCvFYEY.png https://i.imgur.com/I01isLf.png https://i.imgur.com/83PBy3e.png 应该是还可以刷更高, 毕竟有输了一场. 不过每一场看对手阵容决定要不要吃物品也蛮麻烦的, 这周可能就刷到这样了 === 在开始之前一样先讲一下资料来源 配点我都用自己做的试算表 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit#gid=1702579138 缩网址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (请自行建立副本後再使用) PvP场地一览: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26045248&_fp=3&rand=103 其他解包之类的资讯板上都查的到就不重述 === 配点 首先先根据PvP的场地, 决定自己要瞄准的距离 不过最主要的其实是长距离到底要打2500/2600还是要打3000+, 因为这两个差距太大 其他的靠额外溢出的耐和根和便宜的白补大致上都顶得过去 以我来说, 我选择的是 短距离 1200 マイル 1600 中距离 2200 长距离 2600 ダート 1700 这样就可以决定你的耐/根要多少, 根性一般来说就是301 中长距离大概会顺便点到350 ~ 400 再来是智力, 因为智力跟技能发动率相关, 这边就选个自己喜欢的数值就好了 https://i.imgur.com/yTK9hNv.png 我个人是选301, 原因是301是几乎什麽都不做就会有的数值, 很难再低了 而如果把智力提高, 其他属性就会降低, 然後就会降低胜率 我有一些角色就是实验性的练成智力高的 只能说结果... 蛮糟的, 毕竟智力几乎不影响比赛结果 剩下的就全部分配给速和力, 比例就用试算表自己试试看即可 毕竟每个人能练出的属性点也不太一样, 记得考虑301/601/901的阶段检定就是了 最後要决定的是要打晴/良, 雨/不良, 还是内枠外枠 原则上打雨/不良会比较简单, 原因後面会说 总之我最後的配置是这样 https://i.imgur.com/2ZNmppt.png === 技能选择 首先技能我自己把它们分成三类, 适用性高, 中, 和低 适用性高: 回复技, 出闸技, 绿(被动)技, 扣体技 这三种几乎是只要有开就有效, 除了可以赚分以外还对比赛有正面的帮助 绿技的选择可以看上面的NGA连结 适用性中: 提高速度技, 扣速度技 修正, 刚刚又回去看了一次发现应该有地方有看错, 但结论差别不大 提高速度的技能效果应该是增加的是目标速度(或是说速度上限也可以) 而这点会造成当马娘正在加速的时候, 提高速度技能就会一点用都没有 因为马娘这时候本来就在往更高的速度加速了 只有在马娘的当前速度已经达到目标速度时, 再去提升目标速度 马娘才会尝试着加速并让速度变更高 所以很多时候提高速度的技能其实是不会作用的 尤其是类似那种"最终弯道...", "序盘..."的, 很常开出来都没效果 再者, 在中盘的时候提高速度很常只是一种耐力的消耗战 (详细请参阅AI的解包内容) 当然每个场地和距离的配置不太一样, 具体情况还是要看各个场地的地形 比如说短距离的序盘很短, 绝大多数时间都在加速, 那提高速度的技能就几乎没用 反之在短距离序盘提高加速度的技能适用性可能就很高 而长距离序盘相对长, 就还是可以考虑点序盘加速的技能, 至少可以打体力消耗战 适用性低: 提高加速度技, 位移技 这两个的问题都一样: 它们不见得会在马娘想要加速/位移时开 当马娘不想加速或位移, 或者她们只是想小加速或小位移时开就是整个浪费 效果未知: 视野技 大方向是这样, 但还是要看各个技能的触发条件才能做最终判断 原则上触发越困难的我就越不想点, 比如说要求要一定的名次区间, 要求要被阻挡 要求要开多少技能之类的我大概都不会点 最後, 因为除了回复技以外大部份的技能影响幅度都不是很大 所以点技能最重要的就是CP值, 大概金技300以内, 白技120以内是我会优先点的 而剩余的零头可以看能不能把一些技能换成CP值比较低的回复技 毕竟技能也不是必开, 与其点那些根本不知道发动了会不会有用的技能 不如点回复技当保险还比较实在一点 === 对手挑选 我挑对手的原则很简单: 打耐不够的, 挂雨天娃娃 雨天娃娃会把场地改为不良, 耗耐量会变为1.02倍. 对於耐力本来就不太够的对手来说很容易就可以压着打 比如说参照这两个试算结果: https://i.imgur.com/ssVHy7F.png https://i.imgur.com/F4IIOeC.png 可以看出第一张图速度从900提升到1200, 完赛时间降了0.5秒 但第二张图耐力从稍微不够的1000降到700时, 完赛时间多了1.2秒 也就是说在耐力不足的情况下, 耐力对完赛时间的影响远大於速度 所以要确保胜利最佳手段就是让对方缺耐, 差距才会够大 如果只是绝好调对绝不调这种8%速力的差距, 大多数时候都是不能保证胜利的 === 马娘练法 育成时我大部份都是挑两个主属性练, 然後就带3+2, 再加上一张友人卡 除了中长距我是带速耐以外, 其他大概就是速力, 或甚至单速, 看马的加成而定 初期刷绊时我原则上只会点那两个我要点的主属 除非其他属性的人数比主属还多两人以上. 惊叹号和彩虹都额外算一个人 选项就选 有用的新技能>技能点>体力>属性 另外额外练习除非理事长已经绿了或是有把握绿, 不然我一律会选上面 育成比赛很简单: 一路逃到底. 数值只要够高逃马就是最稳 如果数值不够高但耐力够的话可以用先行 同样数值下先马完赛时间比逃马短不少, 但就有可能被卡死 除了回复技以外全部等到URA打完再点就好了 (如果已经-40%也可以先点) 比较麻烦的是基改距离的马, 像是待兼福来改成跑マイル 这个就只能靠早点点技能然後闹钟催下去了. 另外也要记得调整赛程让URA是比マイル 而最重要的就是回复技的选择 中距离最泛用的就是小海湾或伏特加, 长距离就小海湾+麦昆, 短距离不需要回复 麻烦的是两种マイル场, 因为这个距离不太需要点耐力, 但又会需要回复技 推荐是选觉醒有自带金回的 先行的话可以用活动特别周, 差马可以用黄金城 其他的可能就只能带耐卡, 然後因子继承完全不继承耐力了 短距离 https://i.imgur.com/Oi2MieT.png https://i.imgur.com/gtMgVX7.png https://i.imgur.com/llqKsPu.png マイル https://i.imgur.com/1wNWaMW.png 这只原本是练给中距离用的 https://i.imgur.com/sAfsJ3A.png 早期练的, 等铃鹿调回中距会重练成逃 https://i.imgur.com/cEPrxvj.png 智力测试角 マイル这边其实都有点硬凑的, 毕竟马少能用的就那些, 打算等之後有抽马再整顿 不然可能就只会先换掉待兼福来 中距离 https://i.imgur.com/rBwuyE2.png https://i.imgur.com/xCWsVxe.png 早期练给2400的, 预定练一只替换 https://i.imgur.com/gFjAlQW.png 长距离 https://i.imgur.com/zr5m9V2.png 很早的老古董, 那时麦昆SSR都还没40, 也没小北 https://i.imgur.com/ygEhpjG.png 智力测试角 https://i.imgur.com/YbzITDz.png 练来当种马的, 没想到跑得还不错 应该是因为固有够强+追马很吃香 长距离应该迟早会全换掉 ダート https://i.imgur.com/gqEjWcM.png https://i.imgur.com/GySieXI.png https://i.imgur.com/uwWsVmz.png ダート整区都是在试智力时练的, 除了伏特加人品有点太好以外另外两只应该都会换掉 可能有人会很好奇伏特加适性只有D怎麽跑, 详见以下试算: https://i.imgur.com/mfy9Ygw.png 可以看出E以下才会真的因为适性导致加速度过低而大幅度影响完赛时间 D~B都还算可以忍受的范围内, 而且我也只想要她跑个第五让我可以全员入着就好 D适性只要找个ダート7以上的种马来配, 不算太困难 应该可以看出我蛮多角色都是边试边练, 然後有新理论就又重练 所以一些跑的还不错的老古董就还会一直在队上 毕竟我自己只有一只9星因子的种马 所以其实每天都是仰赖三次租借的机会才能练竞技场用的马 真的开始认真练大概是在C4的阶段, 在那之前每天都在想办法练出9星种马 === 然後其实比起练马我更多时间都是在捣鼓试算表, 拆包, 或是写程式 (? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.34.107 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1618956504.A.823.html
1F:推 cybermeow: 原来是试算表大佬 我有想过弄个最佳化数值分配的但不 04/21 06:20
2F:→ cybermeow: 确定因素太多就懒了 反正竞技场自己会找到纳许平衡 04/21 06:20
3F:推 cybermeow: 我觉得贤提高开技分数会比较高 然後速力短哩我都抓尽 04/21 06:25
4F:→ cybermeow: 量差三百内 差马抓一样 但我其实不太确定短哩逃马速力 04/21 06:25
5F:→ cybermeow: 到底怎样好 没有万能重炮可惜了 04/21 06:25
6F:推 space20021: 感谢你制作那张表 <(_ _)> 04/21 06:55
7F:推 nashinai: 感谢优文 04/21 07:35
8F:→ mealoop: 灰神 04/21 08:05
9F:推 rockyao: 金体比较讨厌的是麦昆没必出 练长有时会少一个 04/21 08:06
10F:→ mealoop: 这样看起来麦昆固有好像没啥用 04/21 08:17
11F:推 aria0520: 推 04/21 08:25
12F:推 aram9527: 太神啦 我也要去基改了 马也只有16只== 04/21 08:30
13F:推 pyopyopyo: 大部分马的固有都没啥用 麦昆技能几乎必开拿分数不错 04/21 08:42
14F:→ pyopyopyo: 了 很多难开 开了也没用的 04/21 08:42
15F:→ anpinjou: 佬 跪了 04/21 08:50
16F:推 MXICat: 这队伍总分能上50万是真的强 04/21 09:39
17F:推 fool5566: 同梯帮推 只有49.3 应该保不住了 04/21 09:43
修正一下提升速度的技能的部份
18F:推 loosnake: 计算流佩服 04/21 10:40
19F:推 koriras: 心得分享、流程易懂,养成类最喜欢看到这类文章~ 04/21 10:45
20F:→ c50066: 固有技开了有没有用是其次 但是光2星LV5有开跟没开在竞技 04/21 10:58
21F:→ c50066: 场就可以差2000分以上快抵过你开两次金技捏XD 04/21 10:58
22F:推 to7934: 继承父母的固有竞技场分数跟元祖一样吗? 04/21 11:31
23F:推 forever9801: 我只能从结论说 如果终弯速度技没用 麦昆应该输很大 04/21 11:45
24F:→ forever9801: 但事实并不是这样 所以您的结论可能有待商榷 04/21 11:45
25F:推 forever9801: 另一个是加速到底有多快也是重点 04/21 11:49
26F:→ forever9801: 有没有带丸善技? 力量600还1000? 04/21 11:49
27F:→ forever9801: 如果以拆包来看 中长距赛程技能时间会乘上赛道距离比 04/21 11:50
28F:→ forever9801: 那终弯就提到最高速也不是不可能 04/21 11:50
这都要看场地, 属性, 还有其他技能的情况, 实际上每个人可能都不太一样 所以我也只说很常没效而不是完全没效
29F:推 originallife: 想问一下各位 04/21 11:57
30F:→ originallife: 1.末脚实质效益到底好不好,常放不到 04/21 11:57
31F:→ originallife: 2.如果在某些技能升双圈(ex长距离直线)跟比较不好 04/21 11:57
32F:→ originallife: 用的技能选择上,大家会怎麽选择 04/21 11:57
以竞技场来说不要点双圈, 分数没比较高 末脚的问题是需求点数太高, 赢比赛方面还算有用处, 没发动应该是智力的问题
33F:推 jeremylouee: 看你也没有别的能点吧,正常情况是点到双圈cp 值低很 04/21 12:11
34F:→ jeremylouee: 多 04/21 12:11
35F:推 hemisofia: 弯道加速技其实是好技能 因为过弯通常会掉速 04/21 12:15
36F:→ hemisofia: 反过来说像小北的弯道速度技其实很鸡肋 大抵上是赚分用 04/21 12:15
目前没观察到过弯会有掉速的现象
37F:推 fool5566: 前中期会压速所以开速技没用 终弯几乎都在冲刺距离内 04/21 12:40
38F:→ fool5566: 当然是各种加速技都很实用 04/21 12:40
39F:推 loosnake: 所以阿船的弯道技会比小北的好吗 在赢比赛方面 04/21 12:46
40F:推 cybermeow: 阿船就整体很难带 下面的弯道加速没有折扣又要342点 04/21 12:49
41F:→ cybermeow: 真的要说长距如果割舍一个金回麦坤应该可以换阿船 04/21 12:50
42F:推 forever9801: 末脚当然有用阿 太晚放就摸摸鼻子 放到可能就逆转 04/21 12:51
43F:推 xkiller1900: 给跪了,同梯都在乱养的我,第一次看到马阵比我少的 04/21 12:59
44F:→ xkiller1900: (少一只 04/21 12:59
45F:→ xkiller1900: 不过你这帐号感觉首抽刷了蛮久的? 04/21 13:00
46F:→ xkiller1900: 感觉是40抽5SSR加上两张首抽必得跟限定任务必得一张 04/21 13:02
开了10台模拟器刷很多轮我自己也不记得多少次, 後来那些都变皇冠点专员了
47F:→ ACerol: C6前两周底线分是渐增3000左右、这周不知是否持续这状况 04/21 13:02
48F:→ xkiller1900: 我跟你马库阵容大概除了三星都一模一样XD 04/21 13:02
49F:→ c50066: 继承来的固有技连後面的LV都没了当然视为一般技能只有+500 04/21 13:14
50F:推 fate9999: 看一轮力都太低 太概是未来改的点 至少你到B3後段就会发 04/21 13:26
51F:→ fate9999: 现对面力都跟鬼一样了 04/21 13:26
52F:→ fate9999: 然後一堆耐都最低限度拚凹高分那种 04/21 13:27
53F:→ fate9999: 智力的话 可以还是拉到400+ 300真的...跟智障一样 04/21 13:27
54F:推 ninjavv: 分析推 04/21 13:32
55F:推 fate9999: ㄟ 不过你完全存石等之後的话...好像素质也很难拉 04/21 13:34
56F:→ fate9999: 只能靠借的那张 这样也太苦了吧... 04/21 13:35
57F:→ scarbywind: 这辅助卡太极限了XD 04/21 13:46
58F:推 Nakata0911: C6保卫线每周增幅应该会递减 04/21 13:48
59F:→ Nakata0911: 因为是整个群体的实力向上 不靠输赢的点数有极限 04/21 13:49
60F:→ Nakata0911: 长期来看会趋近一个固定值 04/21 13:50
61F:→ Nakata0911: 除非有计分上的重大修改 04/21 13:50
62F:推 guogu: 我最近也是伏特加改去泥地适性d拼入着 04/21 13:54
63F:→ guogu: 主要是把重炮放出来准备跑长逃 晨光琵琶表现不优阿 04/21 13:54
64F:→ guogu: *琵琶晨光 04/21 13:55
65F:推 lav1147: 推推,不过用到试算表去算属性有点专业XD 04/21 14:00
66F:推 joe1211: 走到哪都遇到灰神 04/21 14:20
67F:推 Kmer: 好猛哦 04/21 14:28
68F:→ NEKOWORKi: 所以弯道刚好在终盘初始的场 弯道加速不一定能起作用吗 04/21 15:20
具体还是要看弯道多长, 技能会开在哪个点, 也有可能只作用一半之类的
69F:→ hemisofia: 这几乎是最好的技能啊 还有序盘加速其实也不错 04/21 15:31
70F:→ hemisofia: 速度技反而普遍都只有终盘的有意义 除非你拿到好位 04/21 15:32
71F:→ NEKOWORKi: 文章内写加速中的情况开加速技能没意义? 04/21 15:36
72F:→ NEKOWORKi: 终盘应该就开始加速了吧 04/21 15:36
73F:推 holyvoice: 加速技是减少加速时间 04/21 15:40
74F:→ holyvoice: 终盘加速点取决於耐,贤及有无被卡位 04/21 15:41
75F:→ hemisofia: 原PO说的是还在加速中开速度技没用不是说加速技没用啊 04/21 15:56
如果要详细一点的话就是, 假设当前速度是20, 而目前目标速度是23 那麽开了一个提高速度2500的技能以後, 目标速度会变成23.25 所以从20提升到23这段等於技能根本没开(毕竟本来就要拉高速度) 如果提高到23以後技能持续时间还有剩, 那就会继续提高到23.25 然後等持续时间结束後降回23
76F:推 hdjj: 要视野的话,先行のコツ这类的技能是神技,点到双圈後马娘整个 04/21 16:11
77F:→ hdjj: 变聪明了 04/21 16:11
※ 编辑: greydust (122.116.34.107 台湾), 04/21/2021 17:01:06
78F:→ NEKOWORKi: 我说的就是速度技 04/21 16:29
79F:推 holyvoice: 有啊 04/21 16:50
80F:→ holyvoice: 速度技就是拉高上限让加速上去 04/21 16:51
81F:推 holyvoice: 只是一般你加速还没到顶,技能时间就结束了 04/21 16:53
82F:推 LiNcUtT: 所以最好就是加速技跟速度技同时开,这样就不会浪费 04/21 17:02
83F:推 chrisjeremy: 感谢大大心得! 04/21 17:27
84F:推 chrisjeremy: 我自己觉得逃马先行的位置技在序中盘蛮强的 开出来会 04/21 17:33
85F:→ chrisjeremy: 让马去站位的前面避免被其他的马卡到 04/21 17:33
86F:→ chrisjeremy: コース选择技很微妙 我家帝王开技後会往内圈挤结果被 04/21 17:35
87F:→ chrisjeremy: 卡== 04/21 17:35
88F:→ LiNcUtT: 我也是这样觉得,抢位技对逃马很好用,好位进终盘才比较稳 04/21 17:41
89F:→ LiNcUtT: 先驱>先手,急足>脱出,这两招练逃马只要有我一定点 04/21 17:42
90F:推 xkiller1900: 这两招加上先头,我逃马都会点满整套 04/21 17:44
91F:→ LiNcUtT: 对啊,先头也是,最好再配金出专注 04/21 17:45
92F:→ lionel20002: 要领跑那种我都不爱点 04/21 17:45
93F:→ xkiller1900: 起步金门>先手>外粹发先头,内粹基本上不发,中盘急 04/21 17:46
94F:→ xkiller1900: 足尻尾,终弯丸善大出弯接铃鹿/波旁 04/21 17:47
95F:→ xkiller1900: 压切就比较难用,但顺风技 04/21 17:47
96F:→ xkiller1900: 点了可以在出弯前决定胜负 04/21 17:48
97F:推 fff417: 原来コツ类技能双圈也有用 我都只点单圈 又要重练了== 04/21 17:56
98F:推 cybermeow: 先头都发不出 我倒想换逃直逃弯保中盘 04/21 18:06
99F:→ LiNcUtT: 先头是序盘保险技,顺的话不发正常 04/21 18:15
100F:→ cybermeow: 我铃鹿好像中盘被追上比较多 04/21 18:31
101F:→ hemisofia: 练先马然後特别周探号给了3次差的诀窍orz 04/21 18:31
102F:→ hemisofia: 靠妖 推错篇... 04/21 18:32
103F:推 MxMichael: 推 04/21 20:26







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