作者Nuey (有貓我就推)
看板UmaMusume
標題[聊天] 簡單介紹訓練時能力增加的公式
時間Wed Apr 14 15:19:19 2021
以下內容均採自nanashi (@tako774)
部分內容有中文和日文混雜的情形,請先見諒
想看完整原文可以自行搜尋ウマ娘 トレーニング ステータス増加量
或是到
https://twitter.com/tako774/status/1370592421092847620
內有表單連結可以觀看原文
首先要先懂得公式怎麼計算的
ステータス増加量 =
(A:増加基礎値) ×(B:友情ボーナス)×(C:トレーニング効果アップ)
×(D:調子効果)×(E:ウマ娘のステータス成長ボーナス)
小數點以下無條件捨去
名詞解釋
A.增加基礎值
就是你每一等訓練設施所給予的基礎素質(廢話
https://imgur.com/VR6UrFn
同時應注意支援卡上各項目的ボーナス是
直接增加基礎值
輔助卡的ボーナス無關於訓練的種類
只要是有增加的項目去訓練的話都適用
舉例:力量訓練時,耐力也會增加,此時的耐力ボーナス也適用
B.友情ボーナス
為出現
友情訓練/彩圈時才發生作用的加乘
此項目的效果為
乘算
例如某兩張卡友情ボーナス都是15%
則效果為1.15*1.15=1.3225
實際友情ボーナス%=卡片上記載的%+固有ボーナス10%
C.トレーニング効果アップ
中文翻譯訓練效果,毫無反應就是個訓練效果
此項目的效果也是
乘算
舉例同B項就不重複舉例了
實際トレーニング効果アップ=基礎值5%+卡片上記載的%+固有ボーナス5%
D.調子効果
調子 = 絶好調:0.2、好調:0.1、普通:0、不調:-0.1、絶不調:-0.2
作者特別註明普通、不調、絕不調
沒有去驗證
此項的效果為
加算
例如某兩張卡やる気效果アップ都是20%
此時馬娘的狀態為絕好調
那麼公式應計算為1+0.2*(1+0.2+0.2)=1.28
實際やる気効果アップ%=卡片記載的%+固有ボーナス17~18%
E.ウマ娘のステータス成長ボーナス
就是馬娘在狀態欄位顯示的加成
20%就是1.2,10%就是1.1計算
例題演練(驗證):
https://pbs.twimg.com/media/ExLbwamUUBMUPu8.jpg
補充一些作者的評論
A.
即使支援卡上沒有任何トレーニング効果アップ
大概也有5%的基礎值
B.トレーニング効果アップ >> やる気効果アップ
選卡時訓練效果優先於幹勁效果
理由有兩個
1.假設為絕好調,幹勁效果為50
則該項從1.2提升為1.3而已,提升效益為1.083倍
假設訓練效果為10
則該項從1.05提升為1.15,提升效益為1.095倍
從效益角度上來看
應該選擇トレーニング効果アップ高的比較好
2.因為並不會一直保持絕好調
所以作者認為同數值的訓練效果和幹勁效果比較
幹勁效果的只有訓練效果的1/6
此外,幹勁效果為加算,基於這點也是比訓練效果還弱
C.支援卡上各種基礎值+1,粗略計算有7~10%的基礎值成長率
此計算根據基礎設施每項提供的基礎值8~14計算出來的
其實就是1/8~1/14,表記轉換成7~10%給大家理解
D.固有ボーナス是什麼?
固有ボーナス指存在於部分支援卡上
於一定等級就能解放的Bonus,見下圖紅框處
https://imgur.com/HlN5KOL
以上內容就到這邊
剩下簡單講一下支援卡上常看到的效果
初期スタミナ...等 增加初始素質
ファン数ボーナス 更多粉絲,怎麼算我也不知道
レースボーナス 更多賽事後的加乘,個人推估是加算
注意此項若堆疊超過35%
平常比賽後+3的獎勵會變成+4
同時也會影響取得的PT量
有興趣驗證的可以自己觀察一下
--
https://imgur.com/IjSYXAC
https://pbs.twimg.com/media/EBc1GvZU8AAxYB5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EAnntTpUIAAui0R.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D-9Bv5UU0AEbcKq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EBm3QDrWkAAtvZW.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.28.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1618384775.A.B41.html
1F:推 Woosix: 賽馬娘是一款真正的算術遊戲 04/14 15:23
2F:推 aria0520: !!!原來是隨時都可以享受 04/14 15:25
3F:→ aria0520: 那我要來重新思考一下配卡 04/14 15:26
抱歉 我翻錯了 我盡量貼近原文想表達的意思
4F:推 KomachiO: Bonus不需要本人在場也可以加!? 04/14 15:29
原文是
サポートカードのボーナスは
、トレ種目に関係なく、増加するトレならすべて適用されます。
應該是都可以增加,當然不排除我有翻錯的可能==
5F:推 jackerxx: 是靠賽遊戲 04/14 15:29
6F:→ twosheep0603: 有gbf攻刃公式的味道了(?) 04/14 15:34
7F:→ twosheep0603: 然後+1應該是有理解錯誤 原推文的意思是力量+1出現 04/14 15:36
8F:→ twosheep0603: 在速力根這三個訓練時都能作用 04/14 15:36
感謝 我剛和其他更懂日文的討論了一下我是錯的
已經更新也補上原本的舉例了
9F:→ LiNcUtT: 小栗帽的力量+2感覺蠻好用 04/14 15:40
10F:推 aria0520: 本人不在也適用就很強了 04/14 15:41
11F:推 faratia: Bonus應該是說不論種類只要他在場就可以 04/14 15:44
12F:→ whiwhiwhi: +1一直都很強 因為是加在基礎直 04/14 15:46
13F:→ whiwhiwhi: +1只要他在場 那個訓練有加那數值都會生效 04/14 15:46
14F:→ whiwhiwhi: 速+1 有三種訓練都有用 04/14 15:47
我盡量翻得更貼近原文了 這樣應該OK吧
自己測起來應該還是要跟著訓練才會增加
https://imgur.com/eB6rzPV
影響的只有奶灣耐+1和光輝力+1
美波內建耐+20% 基礎為+8力 +5耐
明顯只有吃到馬娘本身的20% 沒吃到固有BONUS
https://imgur.com/uQCqH6n
補一張我確實有帶光輝
15F:推 twosheep0603: 不過照這公式在高心情加成絕不調訓練反而會吃懲罰w 04/14 15:48
16F:→ whiwhiwhi: 對 那是真的 04/14 15:49
17F:→ whiwhiwhi: 所以完全無條件的訓練加成真的很強(小北卡面就15% 04/14 15:50
18F:→ whiwhiwhi: 還有力+1 04/14 15:50
19F:推 faratia: 所以如果是+1力就是他在場練速、力、根都可以加到1力 04/14 15:52
20F:→ whiwhiwhi: 對 04/14 15:54
21F:→ RKain: 以小北舉例就是小北只要在速力根的狀況下,訓練就會+1力吧 04/14 16:01
22F:→ RKain: 應該說點小北存在的那個速力根訓練 04/14 16:01
對 應該是這樣沒錯 實例需要補上去嗎?
23F:→ RKain: 還是不管小北所在位置,只要有用到小北卡,那三訓練都+1 04/14 16:02
24F:→ RKain: 後者強度就很高了,因為只要練到力量相關的都直接+1去練 04/14 16:03
25F:→ whiwhiwhi: 有在才有啊 04/14 16:03
以原文舉例應該是說小北如果出現在根性訓練
原本是+8根 +4速 +4力 至少會變成 +8根 +4速 +5力
26F:→ whiwhiwhi: 我以為這已經大家都知道了XD 04/14 16:03
27F:→ RKain: 因為原本原PO說是只要放卡池裡就有,想說應該沒那麼威XD 04/14 16:04
28F:→ RKain: 後來原PO有補了實測我想確認一下... 04/14 16:04
29F:→ RKain: 力量這屬性存在在三個訓練裡,小北不用跟得話太威惹.. 04/14 16:05
30F:推 saber154: 打從一開始就覺得這部分可能跟GBF很像還真的.. 04/14 16:05
31F:→ saber154: 這樣看來調子效果就是普通攻刃=邊際效益很差www 04/14 16:05
32F:→ whiwhiwhi: 跟的話還是很威啦 畢竟超高得意 出現在速的機率很高 04/14 16:06
33F:推 thibw13ug1: 所以說 訓練+成的效果這麼強 你各位應該知道要帶哪張 04/14 16:08
34F:→ thibw13ug1: 卡了吧? 沒錯 就是大家最愛的駿川たづなさん! 訓練效 04/14 16:08
35F:→ thibw13ug1: 果+10% 還能提升心情 第一年年底還免費送技能+補體力! 04/14 16:08
36F:→ thibw13ug1: ! 更重要的是高達五次的約會事件能讓你不用去點那個老 04/14 16:08
37F:→ thibw13ug1: 是跑出睡眠不足的休息按鈕 還沒突滿的人現在就去把綠 04/14 16:08
38F:→ thibw13ug1: 色天使抽到突滿吧! 個人認為比小北還強 04/14 16:08
39F:推 saber154: 是說固有ボーナス不管稀有固定上面寫的%數喔 04/14 16:08
通篇看下來應該是
他其實還有特別註明"固有ボーナス"是指卡片上面的小框框
40F:推 jimmy90946: 馬娘小學堂開課啦 04/14 16:09
41F:→ whiwhiwhi: 出現在固有的話就無關稀有 就是固定數值 04/14 16:09
42F:→ MinaseAki: 所以在前幾篇提到配卡 我有提到幹勁加成的數值給很高 04/14 16:10
43F:→ MinaseAki: 只是虛胖 會被稀釋 04/14 16:10
44F:→ whiwhiwhi: 得意就是20% 訓練就是5% 所以小北的實際得意率是100% 04/14 16:10
45F:→ whiwhiwhi: 訓練是15% 04/14 16:10
46F:→ MinaseAki: 額外+加屬性的值累積起來很驚人 04/14 16:11
47F:→ MinaseAki: 另外額外給pt是最差的 屬性比較好 04/14 16:11
48F:推 saber154: 原來如此 感謝回答 04/14 16:12
49F:推 MinaseAki: 還有我現在會湊比賽加成到35%以上 綠色惡魔沒有所以我 04/14 16:15
50F:→ MinaseAki: 都沒帶 卡庫可以湊的可以跑幾場試試 多給的屬性跟pt真 04/14 16:15
51F:→ MinaseAki: 的不少 04/14 16:15
這樣修一修應該沒問題了吧
下次發翻譯文前還是請人幫忙校對一下好了==
※ 編輯: Nuey (180.177.28.99 臺灣), 04/14/2021 16:17:44
52F:→ erisiss0: 這條公式上面少了一個重要的東西 04/14 16:18
53F:→ erisiss0: 人數加成 04/14 16:18
54F:→ whiwhiwhi: 哦 對 還有人數加成 04/14 16:19
55F:→ erisiss0: 每一人次(扣掉記者,理事長)可得0.05倍率 04/14 16:19
56F:→ erisiss0: 這就是為何會有評論:沒有任何訓練效果也有5%的理由 04/14 16:20
57F:→ erisiss0: 因為實際上,確實是這樣的。理事長記者以外的人 04/14 16:21
58F:→ erisiss0: 在公式上都有5%權重 04/14 16:21
59F:推 xkiller1900: 幹勁會是加算不是乘算我覺得一部分原因是他是雙面刃 04/14 16:51
60F:→ xkiller1900: ,如果不調絕不調你還用乘算,這隻馬大概就廢了 04/14 16:51
61F:推 black80731: 所以比賽加成 35%以下的時候 除了pt其他被吃掉了? 04/14 17:28
62F:→ whiwhiwhi: 就計算上被捨掉了 正確來說是34%就可以 04/14 17:30
63F:→ whiwhiwhi: 不過那只限目標賽 非目標賽加單一能力的會比較多 所以 04/14 17:31
64F:→ whiwhiwhi: 不到34%也有效果 04/14 17:31
65F:→ whiwhiwhi: 目標賽正常是3 34%的時候才會變成4 04/14 17:32
66F:推 black80731: 感謝qq 04/14 17:34
67F:推 xkiller1900: 主要是目標賽全能力加3會有影響,其他自己跑的都是單 04/14 17:34
68F:→ xkiller1900: 一數值不會影響那麼大,不至於差1、2%就全能力減1 04/14 17:34
69F:→ whiwhiwhi: 不過老實說那能力我覺得技能點影響比較大就是 04/14 17:36
70F:→ xkiller1900: 目標賽如果有9場平均就差9了,總和45點等於兩次左右 04/14 17:37
71F:→ xkiller1900: 訓練,URA會加更多就另計 04/14 17:37
72F:→ xkiller1900: 技能點基數大反而不會計較一點之差了 04/14 17:38
73F:→ whiwhiwhi: 就是基數大 影響更多啊XD 疊起來可以差到1個技能以上 04/14 17:39
74F:→ erisiss0: PT+1其實還蠻強大的,只是要湊一隊都PT+1就不強惹 04/14 17:39
75F:→ whiwhiwhi: 技能就是評分跟競技場分數 04/14 17:39
76F:→ erisiss0: 和屬性+1相比,PT+1的加成超級巨大... 04/14 17:42
77F:→ erisiss0: 現在可以說PT=PVP場實際強度的時代 04/14 17:42
78F:→ erisiss0: 一屬性強馬帶頭爭奪輸贏,剩下2馬划水入著拼技能 04/14 17:43
79F:→ Nuey: 是啊 PT+1其實沒那麼不堪 以成長率來看是相當驚人的 04/14 17:44
80F:→ erisiss0: 一開始玩的時候以為PT+1沒啥。C6的時候就覺得PT+1=神 04/14 17:45
81F:→ erisiss0: 看能不能一隊最少三個人有。能吃到40次加成就多了120點 04/14 17:45
82F:→ Nuey: 主要是PT這個項目是必定會加的 不論你練啥都會加到 04/14 17:48
83F:→ Nuey: 有出場就是多賺一點 點越多越賺 要薛翻啦 04/14 17:48
84F:→ erisiss0: 對的。所以只要點到有PT+1的人就是穩定成長 04/14 17:48
85F:推 xkiller1900: 你們是說練習的技能點加成?那個真的蠻強的,所以愛 04/14 17:49
86F:→ xkiller1900: 用內洽 04/14 17:49
87F:→ erisiss0: 以前我以為富士奇蹟是個沒用的賢,現在才知道 04/14 17:49
88F:→ whiwhiwhi: 東商也是技能+1 04/14 17:50
89F:→ erisiss0: 這可以讓玩家多賺一個技能,就是了不起... 04/14 17:50
90F:→ hemisofia: 我倒是不怎愛PT+1 很簡單的道理事件選項給你10力跟10PT 04/14 17:59
91F:→ hemisofia: 你會選哪個?1屬性值差不多值2PT我覺得應該是很基礎的東 04/14 17:59
92F:→ hemisofia: 西了 要賺PT還是疊比賽加成比較實際 然後比賽加成給的 04/14 18:00
93F:→ hemisofia: 單項屬性你每一場能多賺5點 跑20場就是100點的差距了 04/14 18:00
94F:推 js100: 不好說 能力值邊際效應 越上去越沒用 技能倒是能開就是分數 04/14 18:01
95F:→ hemisofia: SR速卡我覺得最強的是帝輝 原因就是她給1力而東商給PT 04/14 18:01
96F:→ MotoDawn: 不是SR榮進閃耀嗎? 04/14 18:01
97F:→ hemisofia: 我說的是面板能力 閃耀是強在事件跟技能組 04/14 18:02
98F:推 MotoDawn: 喔喔想說之前榮進評價滿高的 04/14 18:04
99F:→ mealoop: 光輝神好用 雖然技能事件都還好 04/14 18:06
100F:→ whiwhiwhi: 光輝+小北 不帶力卡 力照樣可以超高 04/14 18:13
101F:→ MinaseAki: 只看帳面屬性 榮進閃耀是不如光輝跟東商的 閃耀強在事 04/14 18:33
102F:→ MinaseAki: 件跟差馬用神卡 04/14 18:33
103F:推 shlee: 我是來舔馬娘看馬娘賽跑 不是來算數學的(X 04/14 19:38
104F:→ evildark: 小奶灣跑完可以看一小時 04/14 20:31
105F:推 ggoohhppyy: 計算方式跟實況野球差不多 04/14 20:39
106F:推 guogu: 說到差不多 看nga討論得意率似乎也是跟實況野球同算法 04/14 22:28
107F:→ guogu: 初始值是150 5個設施跟不出現6個地方 得意率上升 04/14 22:31
108F:→ guogu: 是去扣不出現的部分 04/14 22:31
109F:→ hemisofia: 那個是過時的情報了 04/14 22:33
110F:→ hemisofia: 日本推特有人統計過800次的訓練 北玄出現在速度訓練上 04/14 22:34
111F:→ hemisofia: 的機會基本就是多一倍但曠課的機率並沒比較低 04/14 22:34
112F:→ erisiss0: 問題是1100和1200,能力看似差100點 在PVP沒有差別 04/14 23:55
113F:→ erisiss0: 但換成100PT,可以多開一個綠色或紅色。就是500分... 04/14 23:55
114F:→ erisiss0: 能力達到A900以後其實都已經是浮雲(耐力可能標準1000 04/14 23:56
115F:→ whiwhiwhi: 技能點以分數角度來看蠻強的 04/15 03:23
116F:推 kiter1210: 我覺得可以贏的馬跟會賺分的馬是兩件事 04/15 08:00