作者Nuey (有猫我就推)
看板UmaMusume
标题[聊天] 简单介绍训练时能力增加的公式
时间Wed Apr 14 15:19:19 2021
以下内容均采自nanashi (@tako774)
部分内容有中文和日文混杂的情形,请先见谅
想看完整原文可以自行搜寻ウマ娘 トレーニング ステータス増加量
或是到
https://twitter.com/tako774/status/1370592421092847620
内有表单连结可以观看原文
首先要先懂得公式怎麽计算的
ステータス増加量 =
(A:増加基础値) ×(B:友情ボーナス)×(C:トレーニング効果アップ)
×(D:调子効果)×(E:ウマ娘のステータス成长ボーナス)
小数点以下无条件舍去
名词解释
A.增加基础值
就是你每一等训练设施所给予的基础素质(废话
https://imgur.com/VR6UrFn
同时应注意支援卡上各项目的ボーナス是
直接增加基础值
辅助卡的ボーナス无关於训练的种类
只要是有增加的项目去训练的话都适用
举例:力量训练时,耐力也会增加,此时的耐力ボーナス也适用
B.友情ボーナス
为出现
友情训练/彩圈时才发生作用的加乘
此项目的效果为
乘算
例如某两张卡友情ボーナス都是15%
则效果为1.15*1.15=1.3225
实际友情ボーナス%=卡片上记载的%+固有ボーナス10%
C.トレーニング効果アップ
中文翻译训练效果,毫无反应就是个训练效果
此项目的效果也是
乘算
举例同B项就不重复举例了
实际トレーニング効果アップ=基础值5%+卡片上记载的%+固有ボーナス5%
D.调子効果
调子 = 絶好调:0.2、好调:0.1、普通:0、不调:-0.1、絶不调:-0.2
作者特别注明普通、不调、绝不调
没有去验证
此项的效果为
加算
例如某两张卡やる気效果アップ都是20%
此时马娘的状态为绝好调
那麽公式应计算为1+0.2*(1+0.2+0.2)=1.28
实际やる気効果アップ%=卡片记载的%+固有ボーナス17~18%
E.ウマ娘のステータス成长ボーナス
就是马娘在状态栏位显示的加成
20%就是1.2,10%就是1.1计算
例题演练(验证):
https://pbs.twimg.com/media/ExLbwamUUBMUPu8.jpg
补充一些作者的评论
A.
即使支援卡上没有任何トレーニング効果アップ
大概也有5%的基础值
B.トレーニング効果アップ >> やる気効果アップ
选卡时训练效果优先於干劲效果
理由有两个
1.假设为绝好调,干劲效果为50
则该项从1.2提升为1.3而已,提升效益为1.083倍
假设训练效果为10
则该项从1.05提升为1.15,提升效益为1.095倍
从效益角度上来看
应该选择トレーニング効果アップ高的比较好
2.因为并不会一直保持绝好调
所以作者认为同数值的训练效果和干劲效果比较
干劲效果的只有训练效果的1/6
此外,干劲效果为加算,基於这点也是比训练效果还弱
C.支援卡上各种基础值+1,粗略计算有7~10%的基础值成长率
此计算根据基础设施每项提供的基础值8~14计算出来的
其实就是1/8~1/14,表记转换成7~10%给大家理解
D.固有ボーナス是什麽?
固有ボーナス指存在於部分支援卡上
於一定等级就能解放的Bonus,见下图红框处
https://imgur.com/HlN5KOL
以上内容就到这边
剩下简单讲一下支援卡上常看到的效果
初期スタミナ...等 增加初始素质
ファン数ボーナス 更多粉丝,怎麽算我也不知道
レースボーナス 更多赛事後的加乘,个人推估是加算
注意此项若堆叠超过35%
平常比赛後+3的奖励会变成+4
同时也会影响取得的PT量
有兴趣验证的可以自己观察一下
--
https://imgur.com/IjSYXAC
https://pbs.twimg.com/media/EBc1GvZU8AAxYB5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EAnntTpUIAAui0R.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D-9Bv5UU0AEbcKq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EBm3QDrWkAAtvZW.jpg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.28.99 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1618384775.A.B41.html
1F:推 Woosix: 赛马娘是一款真正的算术游戏 04/14 15:23
2F:推 aria0520: !!!原来是随时都可以享受 04/14 15:25
3F:→ aria0520: 那我要来重新思考一下配卡 04/14 15:26
抱歉 我翻错了 我尽量贴近原文想表达的意思
4F:推 KomachiO: Bonus不需要本人在场也可以加!? 04/14 15:29
原文是
サポートカードのボーナスは
、トレ种目に関系なく、増加するトレならすべて适用されます。
应该是都可以增加,当然不排除我有翻错的可能==
5F:推 jackerxx: 是靠赛游戏 04/14 15:29
6F:→ twosheep0603: 有gbf攻刃公式的味道了(?) 04/14 15:34
7F:→ twosheep0603: 然後+1应该是有理解错误 原推文的意思是力量+1出现 04/14 15:36
8F:→ twosheep0603: 在速力根这三个训练时都能作用 04/14 15:36
感谢 我刚和其他更懂日文的讨论了一下我是错的
已经更新也补上原本的举例了
9F:→ LiNcUtT: 小栗帽的力量+2感觉蛮好用 04/14 15:40
10F:推 aria0520: 本人不在也适用就很强了 04/14 15:41
11F:推 faratia: Bonus应该是说不论种类只要他在场就可以 04/14 15:44
12F:→ whiwhiwhi: +1一直都很强 因为是加在基础直 04/14 15:46
13F:→ whiwhiwhi: +1只要他在场 那个训练有加那数值都会生效 04/14 15:46
14F:→ whiwhiwhi: 速+1 有三种训练都有用 04/14 15:47
我尽量翻得更贴近原文了 这样应该OK吧
自己测起来应该还是要跟着训练才会增加
https://imgur.com/eB6rzPV
影响的只有奶湾耐+1和光辉力+1
美波内建耐+20% 基础为+8力 +5耐
明显只有吃到马娘本身的20% 没吃到固有BONUS
https://imgur.com/uQCqH6n
补一张我确实有带光辉
15F:推 twosheep0603: 不过照这公式在高心情加成绝不调训练反而会吃惩罚w 04/14 15:48
16F:→ whiwhiwhi: 对 那是真的 04/14 15:49
17F:→ whiwhiwhi: 所以完全无条件的训练加成真的很强(小北卡面就15% 04/14 15:50
18F:→ whiwhiwhi: 还有力+1 04/14 15:50
19F:推 faratia: 所以如果是+1力就是他在场练速、力、根都可以加到1力 04/14 15:52
20F:→ whiwhiwhi: 对 04/14 15:54
21F:→ RKain: 以小北举例就是小北只要在速力根的状况下,训练就会+1力吧 04/14 16:01
22F:→ RKain: 应该说点小北存在的那个速力根训练 04/14 16:01
对 应该是这样没错 实例需要补上去吗?
23F:→ RKain: 还是不管小北所在位置,只要有用到小北卡,那三训练都+1 04/14 16:02
24F:→ RKain: 後者强度就很高了,因为只要练到力量相关的都直接+1去练 04/14 16:03
25F:→ whiwhiwhi: 有在才有啊 04/14 16:03
以原文举例应该是说小北如果出现在根性训练
原本是+8根 +4速 +4力 至少会变成 +8根 +4速 +5力
26F:→ whiwhiwhi: 我以为这已经大家都知道了XD 04/14 16:03
27F:→ RKain: 因为原本原PO说是只要放卡池里就有,想说应该没那麽威XD 04/14 16:04
28F:→ RKain: 後来原PO有补了实测我想确认一下... 04/14 16:04
29F:→ RKain: 力量这属性存在在三个训练里,小北不用跟得话太威惹.. 04/14 16:05
30F:推 saber154: 打从一开始就觉得这部分可能跟GBF很像还真的.. 04/14 16:05
31F:→ saber154: 这样看来调子效果就是普通攻刃=边际效益很差www 04/14 16:05
32F:→ whiwhiwhi: 跟的话还是很威啦 毕竟超高得意 出现在速的机率很高 04/14 16:06
33F:推 thibw13ug1: 所以说 训练+成的效果这麽强 你各位应该知道要带哪张 04/14 16:08
34F:→ thibw13ug1: 卡了吧? 没错 就是大家最爱的骏川たづなさん! 训练效 04/14 16:08
35F:→ thibw13ug1: 果+10% 还能提升心情 第一年年底还免费送技能+补体力! 04/14 16:08
36F:→ thibw13ug1: ! 更重要的是高达五次的约会事件能让你不用去点那个老 04/14 16:08
37F:→ thibw13ug1: 是跑出睡眠不足的休息按钮 还没突满的人现在就去把绿 04/14 16:08
38F:→ thibw13ug1: 色天使抽到突满吧! 个人认为比小北还强 04/14 16:08
39F:推 saber154: 是说固有ボーナス不管稀有固定上面写的%数喔 04/14 16:08
通篇看下来应该是
他其实还有特别注明"固有ボーナス"是指卡片上面的小框框
40F:推 jimmy90946: 马娘小学堂开课啦 04/14 16:09
41F:→ whiwhiwhi: 出现在固有的话就无关稀有 就是固定数值 04/14 16:09
42F:→ MinaseAki: 所以在前几篇提到配卡 我有提到干劲加成的数值给很高 04/14 16:10
43F:→ MinaseAki: 只是虚胖 会被稀释 04/14 16:10
44F:→ whiwhiwhi: 得意就是20% 训练就是5% 所以小北的实际得意率是100% 04/14 16:10
45F:→ whiwhiwhi: 训练是15% 04/14 16:10
46F:→ MinaseAki: 额外+加属性的值累积起来很惊人 04/14 16:11
47F:→ MinaseAki: 另外额外给pt是最差的 属性比较好 04/14 16:11
48F:推 saber154: 原来如此 感谢回答 04/14 16:12
49F:推 MinaseAki: 还有我现在会凑比赛加成到35%以上 绿色恶魔没有所以我 04/14 16:15
50F:→ MinaseAki: 都没带 卡库可以凑的可以跑几场试试 多给的属性跟pt真 04/14 16:15
51F:→ MinaseAki: 的不少 04/14 16:15
这样修一修应该没问题了吧
下次发翻译文前还是请人帮忙校对一下好了==
※ 编辑: Nuey (180.177.28.99 台湾), 04/14/2021 16:17:44
52F:→ erisiss0: 这条公式上面少了一个重要的东西 04/14 16:18
53F:→ erisiss0: 人数加成 04/14 16:18
54F:→ whiwhiwhi: 哦 对 还有人数加成 04/14 16:19
55F:→ erisiss0: 每一人次(扣掉记者,理事长)可得0.05倍率 04/14 16:19
56F:→ erisiss0: 这就是为何会有评论:没有任何训练效果也有5%的理由 04/14 16:20
57F:→ erisiss0: 因为实际上,确实是这样的。理事长记者以外的人 04/14 16:21
58F:→ erisiss0: 在公式上都有5%权重 04/14 16:21
59F:推 xkiller1900: 干劲会是加算不是乘算我觉得一部分原因是他是双面刃 04/14 16:51
60F:→ xkiller1900: ,如果不调绝不调你还用乘算,这只马大概就废了 04/14 16:51
61F:推 black80731: 所以比赛加成 35%以下的时候 除了pt其他被吃掉了? 04/14 17:28
62F:→ whiwhiwhi: 就计算上被舍掉了 正确来说是34%就可以 04/14 17:30
63F:→ whiwhiwhi: 不过那只限目标赛 非目标赛加单一能力的会比较多 所以 04/14 17:31
64F:→ whiwhiwhi: 不到34%也有效果 04/14 17:31
65F:→ whiwhiwhi: 目标赛正常是3 34%的时候才会变成4 04/14 17:32
66F:推 black80731: 感谢qq 04/14 17:34
67F:推 xkiller1900: 主要是目标赛全能力加3会有影响,其他自己跑的都是单 04/14 17:34
68F:→ xkiller1900: 一数值不会影响那麽大,不至於差1、2%就全能力减1 04/14 17:34
69F:→ whiwhiwhi: 不过老实说那能力我觉得技能点影响比较大就是 04/14 17:36
70F:→ xkiller1900: 目标赛如果有9场平均就差9了,总和45点等於两次左右 04/14 17:37
71F:→ xkiller1900: 训练,URA会加更多就另计 04/14 17:37
72F:→ xkiller1900: 技能点基数大反而不会计较一点之差了 04/14 17:38
73F:→ whiwhiwhi: 就是基数大 影响更多啊XD 叠起来可以差到1个技能以上 04/14 17:39
74F:→ erisiss0: PT+1其实还蛮强大的,只是要凑一队都PT+1就不强惹 04/14 17:39
75F:→ whiwhiwhi: 技能就是评分跟竞技场分数 04/14 17:39
76F:→ erisiss0: 和属性+1相比,PT+1的加成超级巨大... 04/14 17:42
77F:→ erisiss0: 现在可以说PT=PVP场实际强度的时代 04/14 17:42
78F:→ erisiss0: 一属性强马带头争夺输赢,剩下2马划水入着拼技能 04/14 17:43
79F:→ Nuey: 是啊 PT+1其实没那麽不堪 以成长率来看是相当惊人的 04/14 17:44
80F:→ erisiss0: 一开始玩的时候以为PT+1没啥。C6的时候就觉得PT+1=神 04/14 17:45
81F:→ erisiss0: 看能不能一队最少三个人有。能吃到40次加成就多了120点 04/14 17:45
82F:→ Nuey: 主要是PT这个项目是必定会加的 不论你练啥都会加到 04/14 17:48
83F:→ Nuey: 有出场就是多赚一点 点越多越赚 要薛翻啦 04/14 17:48
84F:→ erisiss0: 对的。所以只要点到有PT+1的人就是稳定成长 04/14 17:48
85F:推 xkiller1900: 你们是说练习的技能点加成?那个真的蛮强的,所以爱 04/14 17:49
86F:→ xkiller1900: 用内洽 04/14 17:49
87F:→ erisiss0: 以前我以为富士奇蹟是个没用的贤,现在才知道 04/14 17:49
88F:→ whiwhiwhi: 东商也是技能+1 04/14 17:50
89F:→ erisiss0: 这可以让玩家多赚一个技能,就是了不起... 04/14 17:50
90F:→ hemisofia: 我倒是不怎爱PT+1 很简单的道理事件选项给你10力跟10PT 04/14 17:59
91F:→ hemisofia: 你会选哪个?1属性值差不多值2PT我觉得应该是很基础的东 04/14 17:59
92F:→ hemisofia: 西了 要赚PT还是叠比赛加成比较实际 然後比赛加成给的 04/14 18:00
93F:→ hemisofia: 单项属性你每一场能多赚5点 跑20场就是100点的差距了 04/14 18:00
94F:推 js100: 不好说 能力值边际效应 越上去越没用 技能倒是能开就是分数 04/14 18:01
95F:→ hemisofia: SR速卡我觉得最强的是帝辉 原因就是她给1力而东商给PT 04/14 18:01
96F:→ MotoDawn: 不是SR荣进闪耀吗? 04/14 18:01
97F:→ hemisofia: 我说的是面板能力 闪耀是强在事件跟技能组 04/14 18:02
98F:推 MotoDawn: 喔喔想说之前荣进评价满高的 04/14 18:04
99F:→ mealoop: 光辉神好用 虽然技能事件都还好 04/14 18:06
100F:→ whiwhiwhi: 光辉+小北 不带力卡 力照样可以超高 04/14 18:13
101F:→ MinaseAki: 只看帐面属性 荣进闪耀是不如光辉跟东商的 闪耀强在事 04/14 18:33
102F:→ MinaseAki: 件跟差马用神卡 04/14 18:33
103F:推 shlee: 我是来舔马娘看马娘赛跑 不是来算数学的(X 04/14 19:38
104F:→ evildark: 小奶湾跑完可以看一小时 04/14 20:31
105F:推 ggoohhppyy: 计算方式跟实况野球差不多 04/14 20:39
106F:推 guogu: 说到差不多 看nga讨论得意率似乎也是跟实况野球同算法 04/14 22:28
107F:→ guogu: 初始值是150 5个设施跟不出现6个地方 得意率上升 04/14 22:31
108F:→ guogu: 是去扣不出现的部分 04/14 22:31
109F:→ hemisofia: 那个是过时的情报了 04/14 22:33
110F:→ hemisofia: 日本推特有人统计过800次的训练 北玄出现在速度训练上 04/14 22:34
111F:→ hemisofia: 的机会基本就是多一倍但旷课的机率并没比较低 04/14 22:34
112F:→ erisiss0: 问题是1100和1200,能力看似差100点 在PVP没有差别 04/14 23:55
113F:→ erisiss0: 但换成100PT,可以多开一个绿色或红色。就是500分... 04/14 23:55
114F:→ erisiss0: 能力达到A900以後其实都已经是浮云(耐力可能标准1000 04/14 23:56
115F:→ whiwhiwhi: 技能点以分数角度来看蛮强的 04/15 03:23
116F:推 kiter1210: 我觉得可以赢的马跟会赚分的马是两件事 04/15 08:00