作者greydust (灰)
看板UmaMusume
標題[攻略] 比賽模擬試算表與詳計解說
時間Sun Apr 11 08:25:15 2021
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing
縮網址:
https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用)
其中完賽時間就是跑完的時間
頂速餘體代表如果這隻馬娘用理想的最高速度去跑的話, 跑完會剩多少體
零體時間代表這隻馬娘在終點前多久就把體力耗盡了
一樣這些計算都不考慮技能, debuff, 上下坡, 其他未知的AI反應
如果你要點各種黃技, 怕被上各種debuff, 或是考慮上下坡的問題, 那就會需要更多的耐
下面是來源與詳細的計算方式
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一樣先貼來源
NGA程式解包:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=910
NGA封包解包:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26085825&rand=820
日本程式解包:
https://twitter.com/umamusu_reveng/
Unity程式解包工具:
https://github.com/Perfare/Riru-Il2CppDumper
下面很多東西會用到這些文章裡或是之前已經在板上分享過的, 就不一一重複敘述
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首先先說整個比賽流程
起跑時目前已知的是會骰一個0 ~ 0.1秒的值, 而且這個值會以frame為單位計算
怎麼轉換還不清楚, 但推測應該是無條件捨去
因為一個frame是1/15, 也就是0.0666秒, 所以實務上不考慮黃金船的話只會有兩種情況
1. 第一個frame就出去
2. 第二個frame才出去
其中"コンセントレーション"會把出閘門時間乘上0.4
所以就是實質上永遠能第一個frame就出去
註: 一個frame的時間約差一個脖子(クビ)
起跑後會有初始速度0.3, 加速度為序盤的加速度再加上24的起跑加速度
這個24的起跑加速度會持續到某個frame超過基準速度 * 0.85為止
也就是如果你剛好在某個frame時加速到快到基準速度 * 0.85, 但沒有超過
那你就可以偷賺到一個frame的起跑加速度
但實際上是沒辦法偷滿一整個frame的起跑加速度的, 這部份的計算目前還不清楚
加到超過基準速度 * 0.85以後, 逃馬和先馬會再持續加速到序盤目標速度為止
差馬和追馬則需要以這個速度跑過整個賽程的1/24, 才會再次加速到序盤目標速度
超過1/6後進入中盤, 中盤就各自加速到中盤目標速度, 然後跑完整段路
超過4/6後進入終盤, 多數馬娘會在進入終盤時直接開始最後衝刺
但是有些馬娘卻不會, 這可能跟AI判斷有關
目前還不知道是怎麼判斷的, 不過與剩餘的體力和是否被阻擋應該沒有絕對的關係
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再來更新一些之前的公式
首先序盤和中盤速度屬性是不會影響馬娘的速度的, 終盤和最後衝刺則會
而智力也只會影響序盤和中盤的速度, 而非終盤和最後衝刺(幅度極小)
所以不管有沒有開始最後衝刺, 馬娘一到終盤通常都還是會開始加速的
賽場額外檢定數值加速度屬性的部份,
應該是0~300會加5%, 301~600會加10%, 601~900會加15%, 901以上會加20%
另外這東西會除一個未知的除數, 目前還不知道是怎麼算的
速度的技能會除以一萬以後直接加在目前的速度上, 然後時間結束就扣除
但這個加成有個上限, 可能跟速度有關, 目前只有在短距離比賽才會看到這個上限
還不知道公式是寫在哪裡
加速度的技能也是除以一萬以後加在加速度上, 但只有在馬娘想要加速時會作用
所以很多時候是完全用不上的
綠技能一樣也是除以一萬後加在對應屬性上, 也就是+40 +60 (單雙圈)
終盤耗完體以後會有-1.2的加速度直到降到底速
所以要降到底速通常也需要個3秒左右
也就是即使馬娘沒體力了, 也還是可以維持在一定的速度以上一段時間
不要看3秒很短, 3秒在比賽中就已經是兩個大差的時間了
馬娘們平常其實都是在爭零點幾秒的輸贏而已, 3秒對於耗完體力來說相當的寬容
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最後貼一些數值比較
速度:
https://i.imgur.com/TUf0wh1.png
耐力:
https://i.imgur.com/QzNA8SL.png
力量:
https://i.imgur.com/DOAw4Mo.png
根性:
https://i.imgur.com/zppW6LN.png
智力:
https://i.imgur.com/YdysweX.png
關於同耐力且不夠時, 越高速度會不會讓完賽時間越慢?
https://i.imgur.com/YzmaPHU.png
很可惜的是目前算出來還是不會, 不過差距也不大
所以或許是因為實驗誤差導致越高速度反而越慢跑完也不一定
每個距離的賽道我也隨意拉了一下屬性的分配 (總屬性定為3500)
https://i.imgur.com/0AknmXK.png
分為短哩中 和長裡面的2500 2600, 以及3000以上
有一些額外的體力可以應付突發狀況和給黃技使用
然後這些都用先行去算的, 其他跑法的就自行少一點耐分給別的屬性
不保證任何效果, 想要參考的話可以參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1618100720.A.D0C.html
1F:推 terry910333: 推 04/11 08:33
2F:→ scarbywind: 賽場檢定是指場地相關的綠技能? 雙圈跟單圈有分別嗎? 04/11 08:44
賽場檢定是指這篇說的東西
#1WMk9XED
綠技能一樣是除一萬後加在對應屬性上, 也就是+40, +60
我順便也補充在上面
3F:→ lastballad: 玩賽馬學數學 04/11 09:00
4F:→ CYL009: 階段拆成24分是跟馬場長度做等比例嗎 04/11 09:00
就單純長度除以24
5F:→ scarbywind: 原來是說賽道嗎 感謝 04/11 09:00
6F:→ CYL009: 有趣惹 這幾天內會有人做出各馬場階段表 小北百貨價值更高 04/11 09:18
7F:→ CYL009: 了 04/11 09:18
8F:推 goldfun: 誒不是,我只是玩個遊戲... 04/11 09:19
9F:→ erisiss0: 打遊戲也是學習 04/11 09:20
10F:推 ybz612: 猛ㄛ 04/11 09:34
11F:推 forever9801: 怎麼看你的數據感覺衝智力比衝力量有用XDD 04/11 09:57
12F:→ forever9801: 光基礎完賽時間提升就較多了 還不算技能之類的觸發率 04/11 09:58
你可能看錯位數了? 每100智力約提升0.03秒
力量效果會遞減但即使1100力->1200力也有0.03秒的提升, 越低就提升越多
13F:→ scarbywind: 但是,你會被卡到死 04/11 10:07
14F:推 AbukumaKai: 不好說 因為現在拆的情況賢能幫你在前面搶到好位 04/11 10:10
15F:→ AbukumaKai: 相對的你不容易陷入卡死狀況 04/11 10:10
16F:推 forever9801: 就是衡量600力1000智vs 1000力400智的情況摟 04/11 10:14
17F:→ forever9801: 何況智力還能補體... 04/11 10:14
18F:→ erisiss0: 卡死兩手一攤就好了,1200賢該中還是一樣中 04/11 10:15
19F:→ holyvoice: 你乾脆600/600不是更好= = 04/11 10:15
20F:推 AbukumaKai: 硬要說的話 600大罐頭可能是最好用的 至少你跑哪都能 04/11 10:16
21F:→ AbukumaKai: 撿15%buff 04/11 10:16
其實大半場地都沒有檢定加成就是了 XD
而且那個未知除數也還不知道是多少
22F:→ erisiss0: 賢點到1200,前三項不夠還是要輸 04/11 10:17
23F:推 holyvoice: 打錯800/600或600/800 04/11 10:17
24F:→ erisiss0: 去撐到600浪費訓練次數還不如9賢9根因子其他靠自己w 04/11 10:18
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 04/11/2021 10:24:38
25F:推 forever9801: 我是看你那個各屬性數據比較圖 04/11 10:23
26F:→ forever9801: 力量跟智商的增幅對完賽時間基本上差不多 04/11 10:24
27F:→ scarbywind: 所以系統給速智逃評分高吧 但結果大家都體會過惹 04/11 10:26
28F:推 forever9801: 速智一開始的問題是根本沒考慮耐力吧 04/11 10:27
29F:→ forever9801: 耐力要多少才夠也是最近才有共識 04/11 10:27
30F:→ forever9801: 早期的速智都是耐力絕對不夠再打 搞不好都是耐切問題 04/11 10:27
31F:→ scarbywind: 在短距離也一樣阿... 04/11 10:28
32F:推 forever9801: 距離越短加速度越重要 這無法否認 04/11 10:30
33F:→ forever9801: 我在想的是中長距的表現 04/11 10:30
34F:→ scarbywind: 這樣的話.. 長距離已經很常看到600智的在跑了 04/11 10:37
35F:→ scarbywind: 本來長距離放力的也不少 04/11 10:37
36F:→ scarbywind: 不過這其實只是在變相打根性流的臉(?) 04/11 10:38
37F:推 wl00669773: 短距離用不太到根性 需要根性的長距離靠體力給的就夠 04/11 10:47
38F:推 space20021: 推推 04/11 11:02
39F:→ erisiss0: 那不是刻意去弄600智,而是沒啥好做的不想按休息然後 04/11 11:08
40F:→ erisiss0: 失眠頭痛腦抽所以用賢訓練當作PASS,按多了就那樣... 04/11 11:09
41F:推 iampig951753: 出現了神秘數字速度901 04/11 11:09
42F:→ erisiss0: 按賢就遊戲中最虧的動作... 04/11 11:09
43F:→ scarbywind: 看吧 有時候後期想等bouns就會點賢 04/11 11:17
44F:→ erisiss0: 那就叫做PASS阿。如果休息不會失眠坑人誰要按那個... 04/11 11:19
45F:→ erisiss0: PVP差不多入A段最多這種賢賢馬,都被當踏板上分的 04/11 11:26
46F:推 seer2525: 照倒數第二張看 所以燃費概念是有的? 04/11 11:26
47F:→ scarbywind: 不然你就只剩外出惹 04/11 11:27
48F:→ erisiss0: 其實還有一個選項,叫做比賽去。反正最少給40PT吧 04/11 11:27
49F:→ erisiss0: C6第一的推特就是這樣說,與其按賢PASS不如比賽去GII 04/11 11:28
50F:→ erisiss0: 也比按賢價值高... 04/11 11:28
51F:→ scarbywind: 那要看剩的耐力量吧 04/11 11:28
52F:→ erisiss0: 低於50應該直接選休息這樣 04/11 11:29
53F:推 AbukumaKai: 看後面要按什麼吧 比賽花體 04/11 11:29
54F:→ Kmer: 目前養馬主流是比賽越少越好 養因子則是反過來吧 04/11 11:29
55F:→ erisiss0: 贏的話花費5~20而已。以PT回收率來說非常可以接受阿 04/11 11:30
56F:→ erisiss0: 沒有,比賽多PT多=技能多=發動分數也多 04/11 11:30
57F:→ erisiss0: 只要不是長距離那種能力卡的很死的多比賽拿PT換技能 04/11 11:30
58F:推 forever9801: 比太少技能就比別人少 04/11 11:30
59F:→ erisiss0: 完全可以接受。多一個綠色發動多500分也好... 04/11 11:31
60F:→ scarbywind: 然後浩太多無用的體就輸了XD 04/11 11:31
61F:→ scarbywind: 一般主要技能光跑g1應該就夠點 04/11 11:31
62F:→ AbukumaKai: 5月前那T不能跑英里的話我就不太想再找比賽跑 04/11 11:31
63F:→ erisiss0: 因為對人分數要高,單純就打贏對手是不夠的。還要技能湊 04/11 11:32
64F:→ scarbywind: 嗎 反正我應該沒辦法保C6 無關事項 04/11 11:32
65F:→ erisiss0: 是這樣沒錯,會摳門到去算計500分技能發動就是C6組的事 04/11 11:32
66F:→ erisiss0: C6組的想法就是,我有一個強大的馬能輸贏。剩下都來凹分 04/11 11:33
67F:→ erisiss0: 全身紅色也好阿,發動也是有分數對吧... 04/11 11:33
68F:推 AbukumaKai: 紅一色 搞你心態 04/11 11:34
69F:推 Kmer: 休閒養馬 分數自然就上去了啊 :D 04/11 11:34
70F:→ Kmer: 紅綠燈那種就是來噁心別人的 讚啦 04/11 11:35
71F:→ erisiss0: 反正排名要上去就是賭有個速賢佛系玩家被抓到打全壘打 04/11 11:35
72F:→ erisiss0: 然後紅綠燈技能發到爽,分數直接爆炸這樣... 04/11 11:35
73F:→ scarbywind: 123看對手可以+9000吧 04/11 11:35
74F:推 forever9801: 是覺得制度應該改成算去頭尾的平均分數拉 04/11 11:37
75F:推 guogu: 日本那邊的計算是說馬娘會看剩餘體力決定最終衝刺距離 04/11 11:52
76F:→ erisiss0: 確實體感是這樣,馬娘會自行分配體力 04/11 11:53
77F:→ erisiss0: 如果耐力很充裕就會一路直衝,比較不夠就會晚加速 04/11 11:53
78F:→ erisiss0: 不過逃馬最後階段加速真是超爛的... 04/11 11:54
79F:推 onionandy: 比賽大多時候是會扣20體 沒啥好做去比賽反而虧死 04/11 12:36
80F:→ erisiss0: 打贏選上面-15,下面-5~20 GII水準要輸還挺難其實 04/11 12:38
81F:→ CYL009: 體力耗光再去比賽耗到變1最爽 04/11 12:41
82F:推 fff417: 怎會虧死?技能點並沒充裕到只跑目標就足夠吧 04/11 12:42
83F:推 xkiller1900: 睡覺失眠、熬夜+頭痛、治不好掉狀態->>>罐頭廠直送 04/11 12:46
84F:推 Nuey: 黑心廠商 專門出貨病死馬 04/11 12:47
85F:→ holyvoice: GII長距離一堆妖魔鬼怪,比GI還容易翻= = 04/11 12:48
86F:→ xkiller1900: 我練小栗帽歷戰,常常G1全勝G2連敗,尤其那個彌生賞 04/11 12:56
87F:推 ethan30213: (′・ω・‵)比賽隨便都18戰上下吧 04/11 12:59
88F:推 xkiller1900: 競技場馬很多不會超過15戰吧 04/11 13:00
89F:→ erisiss0: 能不能贏就是玩家經驗判斷 04/11 13:04
90F:→ erisiss0: 超過15場不特別少,尤其有綠帽這種沒有粉數的 04/11 13:05
91F:→ erisiss0: 現在C6第一的策略制定甚至是20場(長距離沒辦法這樣 04/11 13:08
92F:推 guogu: 基本場數應該是12戰左右(9目標) 前幾名點過去大多15~20戰 04/11 13:12
93F:→ guogu: 不過這要看你輔助卡跟因子到底有多強 04/11 13:13
94F:→ guogu: 單位耗體來算跑比賽一定是不如去訓練的 04/11 13:14
95F:→ guogu: 連基礎數值都跟不上真的不要想什麼去多點技能 04/11 13:15
96F:→ guogu: 就像有人可以一點技能都不點就跑完育成 那是基礎夠強才能 04/11 13:15
97F:→ xkiller1900: 所以輔助卡爛連歷戰場次都比人少啊,哭啊 04/11 13:16
98F:→ xkiller1900: 我跑中長程馬25戰就是極限,短哩可以跑到33戰但是粉 04/11 13:17
99F:→ xkiller1900: 絲數還是大輸 04/11 13:17
101F:→ aria0520: 中長程g2以上都打 然後不三連戰的話 差不多就是 04/11 13:45
102F:→ aria0520: 26場左右 04/11 13:45
103F:推 funami087: 我是來養馬的! 我明明是來養馬的!! 04/11 14:49
104F:推 Srwx: 解包更新了 耐力夠 極限能1/3路程開始衝刺... 回體技就是神 04/11 20:41
105F:推 OAzenO: 請問 速度 的單位是什麼? 是 公尺/秒 嗎? 04/11 23:10
106F:→ CYL009: 沒有單位 04/12 00:36
108F:→ fool5566: 日推特要無限期休止了 先備份 04/12 02:02
110F:推 to7934: 序中盤賢高低影響超車成功率! 04/12 16:08