作者greydust (灰)
看板UmaMusume
标题[攻略] 比赛模拟试算表与详计解说
时间Sun Apr 11 08:25:15 2021
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing
缩网址:
https://tinyurl.com/yhhnjuhb (请自行建立副本後再使用)
其中完赛时间就是跑完的时间
顶速余体代表如果这只马娘用理想的最高速度去跑的话, 跑完会剩多少体
零体时间代表这只马娘在终点前多久就把体力耗尽了
一样这些计算都不考虑技能, debuff, 上下坡, 其他未知的AI反应
如果你要点各种黄技, 怕被上各种debuff, 或是考虑上下坡的问题, 那就会需要更多的耐
下面是来源与详细的计算方式
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一样先贴来源
NGA程式解包:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=910
NGA封包解包:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26085825&rand=820
日本程式解包:
https://twitter.com/umamusu_reveng/
Unity程式解包工具:
https://github.com/Perfare/Riru-Il2CppDumper
下面很多东西会用到这些文章里或是之前已经在板上分享过的, 就不一一重复叙述
===
首先先说整个比赛流程
起跑时目前已知的是会骰一个0 ~ 0.1秒的值, 而且这个值会以frame为单位计算
怎麽转换还不清楚, 但推测应该是无条件舍去
因为一个frame是1/15, 也就是0.0666秒, 所以实务上不考虑黄金船的话只会有两种情况
1. 第一个frame就出去
2. 第二个frame才出去
其中"コンセントレーション"会把出闸门时间乘上0.4
所以就是实质上永远能第一个frame就出去
注: 一个frame的时间约差一个脖子(クビ)
起跑後会有初始速度0.3, 加速度为序盘的加速度再加上24的起跑加速度
这个24的起跑加速度会持续到某个frame超过基准速度 * 0.85为止
也就是如果你刚好在某个frame时加速到快到基准速度 * 0.85, 但没有超过
那你就可以偷赚到一个frame的起跑加速度
但实际上是没办法偷满一整个frame的起跑加速度的, 这部份的计算目前还不清楚
加到超过基准速度 * 0.85以後, 逃马和先马会再持续加速到序盘目标速度为止
差马和追马则需要以这个速度跑过整个赛程的1/24, 才会再次加速到序盘目标速度
超过1/6後进入中盘, 中盘就各自加速到中盘目标速度, 然後跑完整段路
超过4/6後进入终盘, 多数马娘会在进入终盘时直接开始最後冲刺
但是有些马娘却不会, 这可能跟AI判断有关
目前还不知道是怎麽判断的, 不过与剩余的体力和是否被阻挡应该没有绝对的关系
===
再来更新一些之前的公式
首先序盘和中盘速度属性是不会影响马娘的速度的, 终盘和最後冲刺则会
而智力也只会影响序盘和中盘的速度, 而非终盘和最後冲刺(幅度极小)
所以不管有没有开始最後冲刺, 马娘一到终盘通常都还是会开始加速的
赛场额外检定数值加速度属性的部份,
应该是0~300会加5%, 301~600会加10%, 601~900会加15%, 901以上会加20%
另外这东西会除一个未知的除数, 目前还不知道是怎麽算的
速度的技能会除以一万以後直接加在目前的速度上, 然後时间结束就扣除
但这个加成有个上限, 可能跟速度有关, 目前只有在短距离比赛才会看到这个上限
还不知道公式是写在哪里
加速度的技能也是除以一万以後加在加速度上, 但只有在马娘想要加速时会作用
所以很多时候是完全用不上的
绿技能一样也是除以一万後加在对应属性上, 也就是+40 +60 (单双圈)
终盘耗完体以後会有-1.2的加速度直到降到底速
所以要降到底速通常也需要个3秒左右
也就是即使马娘没体力了, 也还是可以维持在一定的速度以上一段时间
不要看3秒很短, 3秒在比赛中就已经是两个大差的时间了
马娘们平常其实都是在争零点几秒的输赢而已, 3秒对於耗完体力来说相当的宽容
===
最後贴一些数值比较
速度:
https://i.imgur.com/TUf0wh1.png
耐力:
https://i.imgur.com/QzNA8SL.png
力量:
https://i.imgur.com/DOAw4Mo.png
根性:
https://i.imgur.com/zppW6LN.png
智力:
https://i.imgur.com/YdysweX.png
关於同耐力且不够时, 越高速度会不会让完赛时间越慢?
https://i.imgur.com/YzmaPHU.png
很可惜的是目前算出来还是不会, 不过差距也不大
所以或许是因为实验误差导致越高速度反而越慢跑完也不一定
每个距离的赛道我也随意拉了一下属性的分配 (总属性定为3500)
https://i.imgur.com/0AknmXK.png
分为短哩中 和长里面的2500 2600, 以及3000以上
有一些额外的体力可以应付突发状况和给黄技使用
然後这些都用先行去算的, 其他跑法的就自行少一点耐分给别的属性
不保证任何效果, 想要参考的话可以参考
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.34.107 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1618100720.A.D0C.html
1F:推 terry910333: 推 04/11 08:33
2F:→ scarbywind: 赛场检定是指场地相关的绿技能? 双圈跟单圈有分别吗? 04/11 08:44
赛场检定是指这篇说的东西
#1WMk9XED
绿技能一样是除一万後加在对应属性上, 也就是+40, +60
我顺便也补充在上面
3F:→ lastballad: 玩赛马学数学 04/11 09:00
4F:→ CYL009: 阶段拆成24分是跟马场长度做等比例吗 04/11 09:00
就单纯长度除以24
5F:→ scarbywind: 原来是说赛道吗 感谢 04/11 09:00
6F:→ CYL009: 有趣惹 这几天内会有人做出各马场阶段表 小北百货价值更高 04/11 09:18
7F:→ CYL009: 了 04/11 09:18
8F:推 goldfun: 诶不是,我只是玩个游戏... 04/11 09:19
9F:→ erisiss0: 打游戏也是学习 04/11 09:20
10F:推 ybz612: 猛ㄛ 04/11 09:34
11F:推 forever9801: 怎麽看你的数据感觉冲智力比冲力量有用XDD 04/11 09:57
12F:→ forever9801: 光基础完赛时间提升就较多了 还不算技能之类的触发率 04/11 09:58
你可能看错位数了? 每100智力约提升0.03秒
力量效果会递减但即使1100力->1200力也有0.03秒的提升, 越低就提升越多
13F:→ scarbywind: 但是,你会被卡到死 04/11 10:07
14F:推 AbukumaKai: 不好说 因为现在拆的情况贤能帮你在前面抢到好位 04/11 10:10
15F:→ AbukumaKai: 相对的你不容易陷入卡死状况 04/11 10:10
16F:推 forever9801: 就是衡量600力1000智vs 1000力400智的情况搂 04/11 10:14
17F:→ forever9801: 何况智力还能补体... 04/11 10:14
18F:→ erisiss0: 卡死两手一摊就好了,1200贤该中还是一样中 04/11 10:15
19F:→ holyvoice: 你乾脆600/600不是更好= = 04/11 10:15
20F:推 AbukumaKai: 硬要说的话 600大罐头可能是最好用的 至少你跑哪都能 04/11 10:16
21F:→ AbukumaKai: 捡15%buff 04/11 10:16
其实大半场地都没有检定加成就是了 XD
而且那个未知除数也还不知道是多少
22F:→ erisiss0: 贤点到1200,前三项不够还是要输 04/11 10:17
23F:推 holyvoice: 打错800/600或600/800 04/11 10:17
24F:→ erisiss0: 去撑到600浪费训练次数还不如9贤9根因子其他靠自己w 04/11 10:18
※ 编辑: greydust (122.116.34.107 台湾), 04/11/2021 10:24:38
25F:推 forever9801: 我是看你那个各属性数据比较图 04/11 10:23
26F:→ forever9801: 力量跟智商的增幅对完赛时间基本上差不多 04/11 10:24
27F:→ scarbywind: 所以系统给速智逃评分高吧 但结果大家都体会过惹 04/11 10:26
28F:推 forever9801: 速智一开始的问题是根本没考虑耐力吧 04/11 10:27
29F:→ forever9801: 耐力要多少才够也是最近才有共识 04/11 10:27
30F:→ forever9801: 早期的速智都是耐力绝对不够再打 搞不好都是耐切问题 04/11 10:27
31F:→ scarbywind: 在短距离也一样阿... 04/11 10:28
32F:推 forever9801: 距离越短加速度越重要 这无法否认 04/11 10:30
33F:→ forever9801: 我在想的是中长距的表现 04/11 10:30
34F:→ scarbywind: 这样的话.. 长距离已经很常看到600智的在跑了 04/11 10:37
35F:→ scarbywind: 本来长距离放力的也不少 04/11 10:37
36F:→ scarbywind: 不过这其实只是在变相打根性流的脸(?) 04/11 10:38
37F:推 wl00669773: 短距离用不太到根性 需要根性的长距离靠体力给的就够 04/11 10:47
38F:推 space20021: 推推 04/11 11:02
39F:→ erisiss0: 那不是刻意去弄600智,而是没啥好做的不想按休息然後 04/11 11:08
40F:→ erisiss0: 失眠头痛脑抽所以用贤训练当作PASS,按多了就那样... 04/11 11:09
41F:推 iampig951753: 出现了神秘数字速度901 04/11 11:09
42F:→ erisiss0: 按贤就游戏中最亏的动作... 04/11 11:09
43F:→ scarbywind: 看吧 有时候後期想等bouns就会点贤 04/11 11:17
44F:→ erisiss0: 那就叫做PASS阿。如果休息不会失眠坑人谁要按那个... 04/11 11:19
45F:→ erisiss0: PVP差不多入A段最多这种贤贤马,都被当踏板上分的 04/11 11:26
46F:推 seer2525: 照倒数第二张看 所以燃费概念是有的? 04/11 11:26
47F:→ scarbywind: 不然你就只剩外出惹 04/11 11:27
48F:→ erisiss0: 其实还有一个选项,叫做比赛去。反正最少给40PT吧 04/11 11:27
49F:→ erisiss0: C6第一的推特就是这样说,与其按贤PASS不如比赛去GII 04/11 11:28
50F:→ erisiss0: 也比按贤价值高... 04/11 11:28
51F:→ scarbywind: 那要看剩的耐力量吧 04/11 11:28
52F:→ erisiss0: 低於50应该直接选休息这样 04/11 11:29
53F:推 AbukumaKai: 看後面要按什麽吧 比赛花体 04/11 11:29
54F:→ Kmer: 目前养马主流是比赛越少越好 养因子则是反过来吧 04/11 11:29
55F:→ erisiss0: 赢的话花费5~20而已。以PT回收率来说非常可以接受阿 04/11 11:30
56F:→ erisiss0: 没有,比赛多PT多=技能多=发动分数也多 04/11 11:30
57F:→ erisiss0: 只要不是长距离那种能力卡的很死的多比赛拿PT换技能 04/11 11:30
58F:推 forever9801: 比太少技能就比别人少 04/11 11:30
59F:→ erisiss0: 完全可以接受。多一个绿色发动多500分也好... 04/11 11:31
60F:→ scarbywind: 然後浩太多无用的体就输了XD 04/11 11:31
61F:→ scarbywind: 一般主要技能光跑g1应该就够点 04/11 11:31
62F:→ AbukumaKai: 5月前那T不能跑英里的话我就不太想再找比赛跑 04/11 11:31
63F:→ erisiss0: 因为对人分数要高,单纯就打赢对手是不够的。还要技能凑 04/11 11:32
64F:→ scarbywind: 吗 反正我应该没办法保C6 无关事项 04/11 11:32
65F:→ erisiss0: 是这样没错,会抠门到去算计500分技能发动就是C6组的事 04/11 11:32
66F:→ erisiss0: C6组的想法就是,我有一个强大的马能输赢。剩下都来凹分 04/11 11:33
67F:→ erisiss0: 全身红色也好阿,发动也是有分数对吧... 04/11 11:33
68F:推 AbukumaKai: 红一色 搞你心态 04/11 11:34
69F:推 Kmer: 休闲养马 分数自然就上去了啊 :D 04/11 11:34
70F:→ Kmer: 红绿灯那种就是来恶心别人的 赞啦 04/11 11:35
71F:→ erisiss0: 反正排名要上去就是赌有个速贤佛系玩家被抓到打全垒打 04/11 11:35
72F:→ erisiss0: 然後红绿灯技能发到爽,分数直接爆炸这样... 04/11 11:35
73F:→ scarbywind: 123看对手可以+9000吧 04/11 11:35
74F:推 forever9801: 是觉得制度应该改成算去头尾的平均分数拉 04/11 11:37
75F:推 guogu: 日本那边的计算是说马娘会看剩余体力决定最终冲刺距离 04/11 11:52
76F:→ erisiss0: 确实体感是这样,马娘会自行分配体力 04/11 11:53
77F:→ erisiss0: 如果耐力很充裕就会一路直冲,比较不够就会晚加速 04/11 11:53
78F:→ erisiss0: 不过逃马最後阶段加速真是超烂的... 04/11 11:54
79F:推 onionandy: 比赛大多时候是会扣20体 没啥好做去比赛反而亏死 04/11 12:36
80F:→ erisiss0: 打赢选上面-15,下面-5~20 GII水准要输还挺难其实 04/11 12:38
81F:→ CYL009: 体力耗光再去比赛耗到变1最爽 04/11 12:41
82F:推 fff417: 怎会亏死?技能点并没充裕到只跑目标就足够吧 04/11 12:42
83F:推 xkiller1900: 睡觉失眠、熬夜+头痛、治不好掉状态->>>罐头厂直送 04/11 12:46
84F:推 Nuey: 黑心厂商 专门出货病死马 04/11 12:47
85F:→ holyvoice: GII长距离一堆妖魔鬼怪,比GI还容易翻= = 04/11 12:48
86F:→ xkiller1900: 我练小栗帽历战,常常G1全胜G2连败,尤其那个弥生赏 04/11 12:56
87F:推 ethan30213: (′・ω・‵)比赛随便都18战上下吧 04/11 12:59
88F:推 xkiller1900: 竞技场马很多不会超过15战吧 04/11 13:00
89F:→ erisiss0: 能不能赢就是玩家经验判断 04/11 13:04
90F:→ erisiss0: 超过15场不特别少,尤其有绿帽这种没有粉数的 04/11 13:05
91F:→ erisiss0: 现在C6第一的策略制定甚至是20场(长距离没办法这样 04/11 13:08
92F:推 guogu: 基本场数应该是12战左右(9目标) 前几名点过去大多15~20战 04/11 13:12
93F:→ guogu: 不过这要看你辅助卡跟因子到底有多强 04/11 13:13
94F:→ guogu: 单位耗体来算跑比赛一定是不如去训练的 04/11 13:14
95F:→ guogu: 连基础数值都跟不上真的不要想什麽去多点技能 04/11 13:15
96F:→ guogu: 就像有人可以一点技能都不点就跑完育成 那是基础够强才能 04/11 13:15
97F:→ xkiller1900: 所以辅助卡烂连历战场次都比人少啊,哭啊 04/11 13:16
98F:→ xkiller1900: 我跑中长程马25战就是极限,短哩可以跑到33战但是粉 04/11 13:17
99F:→ xkiller1900: 丝数还是大输 04/11 13:17
101F:→ aria0520: 中长程g2以上都打 然後不三连战的话 差不多就是 04/11 13:45
102F:→ aria0520: 26场左右 04/11 13:45
103F:推 funami087: 我是来养马的! 我明明是来养马的!! 04/11 14:49
104F:推 Srwx: 解包更新了 耐力够 极限能1/3路程开始冲刺... 回体技就是神 04/11 20:41
105F:推 OAzenO: 请问 速度 的单位是什麽? 是 公尺/秒 吗? 04/11 23:10
106F:→ CYL009: 没有单位 04/12 00:36
108F:→ fool5566: 日推特要无限期休止了 先备份 04/12 02:02
110F:推 to7934: 序中盘贤高低影响超车成功率! 04/12 16:08