UmaMusume 板


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https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
作者為了檢證速度越高耗體越兇的而做的實驗 對照組:四隻重砲,技能全都一招未點 A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456 B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450 C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448 D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403 跑主線的3000m練習賽,排除起跑慢、掛かり的紀錄 結果不論是最好、最爛、平均成績都是 D > C > A > B 也就是體力不夠的話,就算速度較高 也會因為更快燒乾體力而在途中開始被低速的屌打 加速技能反而會變成反效果 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.110.110.31 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1617793490.A.186.html
1F:推 hemisofia: 驗證結果符合當前環境看法 04/07 19:06
2F:推 holyvoice: 看來還是要堆一定耐力啊 04/07 19:07
3F:推 melzard: 總之長距離就是耐爆 耐到爆 04/07 19:07
4F:推 xkiller1900: 結論是耐力很重要,果然很重要 04/07 19:07
5F:→ mealoop: 你這個列的方式是說平均時間是D最長? 04/07 19:07
6F:推 r85270607: 希望這作者以後能研究出根性比 04/07 19:07
7F:→ lionel20002: 堆太高其他不夠URA很難過 過不了也沒用 04/07 19:07
8F:→ melzard: 只是主線的練習賽對力速的需求和PVP狀況相同嗎? 04/07 19:07
9F:→ lionel20002: D那隻 URA根本跑不過吧 04/07 19:07
10F:→ xkiller1900: 平均時間看前面最快寫法應該是最短吧 04/07 19:08
11F:→ mealoop: 你要不要把>換成<啊 04/07 19:08
12F:→ xkiller1900: 換成<會比較直覺一點 04/07 19:08
※ 編輯: apaapa (219.110.110.31 日本), 04/07/2021 19:09:34
13F:→ mealoop: 恩 這樣不會混淆惹 04/07 19:15
14F:推 qweertyui891: 被低速NPC背刺看來也不是沒有原因 04/07 19:22
15F:推 forever9801: 你可以塞一隻800體1金補的 04/07 19:42
16F:→ forever9801: 還有800體2金補的w 04/07 19:42
17F:→ r85270607: 都800體還兩金補是要跑馬拉松嗎wwww 04/07 19:44
18F:推 forever9801: 800體2金補在競技場3200以上是基本喔 04/07 19:46
19F:→ forever9801: 3200以上體感是比誰補技多 800耐多1金可以贏1100 04/07 19:47
20F:推 balgaintl: 800體2金補我只會放中距離 長距離根本不夠吧 04/07 19:47
21F:推 r85270607: 我是800體金補/ 另一個是二藍補 04/07 19:47
22F:→ r85270607: 看這篇之後應該會再重新補育成吧 看其他位置的育成 04/07 19:48
23F:推 forever9801: 長距建議直接講距離來討論 2500和3600是不同世界 04/07 19:49
24F:→ r85270607: 被這篇研究者拿來指定的3000練習賽就是一個了吧 04/07 19:51
25F:推 forever9801: 我印象中競技場好像沒有3000的場次 04/07 19:51
26F:→ hemisofia: 有 阪神跟京都都是3000m右向 04/07 19:53
27F:推 forever9801: 是喔 是我整天被2500/2600搞的關係嗎w 04/07 19:54
28F:→ hemisofia: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26052785&rand=602 04/07 19:54
29F:→ hemisofia: 這篇有一些小樣本的賽道統計 我覺得挺不錯的 04/07 19:55
30F:推 forever9801: 難怪 2500/2600佔了一半 04/07 19:56
31F:推 forever9801: 感謝數據 04/07 19:58
32F:推 Lia: 這樣又產生另一個問題了 速度技能是直接給速度還是增加速度上 04/07 20:00
33F:推 hdjj: 看起來非根幹的比例總體來說比根幹高,不過兩者都很有價值 04/07 20:00
34F:推 hemisofia: 但是我看前幾天風向是綠技沒東西點才會考慮啊XD 04/07 20:01
35F:→ Lia: 限? 如果是前者的話應該是不需要額外耗體去增速才對 04/07 20:01
36F:→ forever9801: 增加速度上限 會需要時間加速上去 04/07 20:02
37F:→ forever9801: 也沒有什麼耗體增速的問題 體力消耗本來就是正比速度 04/07 20:02
38F:→ forever9801: 不然根本不符合物理法則 04/07 20:02
39F:→ Lia: 後者的話除了耗耐還要考慮力量不足要另外點"加速度"技能了 04/07 20:03
40F:→ r85270607: 我記得的風向是綠技只要○就好 酜蠕q差 04/07 20:03
41F:→ r85270607: 然後我常常塞一匹狼 但其實我不知道團體賽的時候 04/07 20:04
42F:→ r85270607: 隊友的一匹狼會不會互相影響 我也沒特地編出來試 04/07 20:04
43F:推 twosheep0603: 長距遇到3600真的是沒到1000體都是散步過終點w 04/07 20:05
44F:推 forever9801: 理論上一批狼會互相影響吧 04/07 20:06
45F:→ forever9801: https://i.imgur.com/DOSxr1D.png 剛出爐的長距帝王 04/07 20:07
46F:→ forever9801: 擺個幾場看狀況w 04/07 20:07
47F:推 Lia: 也許不符物理法則吧 但是這樣符合設計遊戲的邏輯 04/07 20:08
48F:推 Feeng: 一定會影響吧 不然善信的シンパシー就不可能發動了 04/07 20:08
49F:→ Lia: 好不容易出了事件贏了比賽點了金技 結果卻有害很不合理吧 04/07 20:09
50F:→ hdjj: シンパシー看資料是要五個人以上才會發動,我覺得是最廢技能 04/07 20:11
51F:→ xga00mex: 跟你一起發動的還有敵人 我願稱它最廢 04/07 20:14
52F:推 qweertyui891: 我家雙S特別肥,長距離的長度真的廣 04/07 20:18
53F:→ qweertyui891: https://i.imgur.com/UVFzOt2.jpg 04/07 20:18
54F:→ qweertyui891: ^雙S適性 04/07 20:19
55F:推 reader2714: 風向好像有再變耶 我有看到耐力低但是速力雙高的 04/07 20:21
56F:→ whiwhiwhi: 但事實上就是體沒了就是散步啊 速力高根本沒用XD 04/07 20:23
57F:→ qweertyui891: 兩千多跟三千多要個別練,不通用 04/07 20:23
58F:推 reader2714: 但是pvp都會跑到不是?.. 04/07 20:29
59F:推 joe1211: 那速智馬呢 04/07 20:31
60F:→ Feeng: 速智馬別想了 打PVP就是等輸 04/07 20:32
61F:→ qweertyui891: 反正就選一種刷高分,比如鎖定3600,對手又是低體就 04/07 20:32
62F:→ qweertyui891: 開覺好調下去比 04/07 20:32
63F:推 twosheep0603: 應該說你最高分只會取一次 選一個距離範圍專精就好 04/07 20:33
64F:推 joe1211: 這篇不是以PVP來看吧? 04/07 20:34
65F:→ twosheep0603: 剩下的就是你還有多少飲料可以喝的問題←喝乾惹 04/07 20:35
66F:推 forever9801: 不是以PVP來看難道是以主線來看嗎w 04/07 20:36
67F:→ forever9801: 是我PVP就2500特化一隻 3600特化一隻 04/07 20:36
68F:→ forever9801: 這樣平常拿箱比較有機會(? 04/07 20:36
69F:→ whiwhiwhi: 會討論耐不都是以PVP來看.. 04/07 20:37
70F:推 fff417: 這肥真D強 04/07 20:37
71F:→ whiwhiwhi: 3600就挑固有回體的馬+雙金回耐1200 就很OK了(X 04/07 20:38
72F:→ forever9801: 上面那隻3600應該滿強的 但2500應該容易輸 04/07 20:38
73F:推 twosheep0603: 聽起來大海灣很適合特化3600 自帶兩大補又耐加成 04/07 21:08
74F:→ CYL009: 如果要驗證速度差別會影響體力消耗不是體力應該要差不多嗎 04/07 21:45
75F:→ whiwhiwhi: 1跟2就差不多啊 但2跑輸1 04/07 21:48
76F:→ forever9801: 1跟2還差了個適性... 04/07 22:07
77F:推 saturday5566: https://i.imgur.com/JzNWnoW.jpg 04/07 22:32
78F:→ scarbywind: 草地是力量吧..前面有說對完賽時間影響很小 04/07 22:49
79F:→ scarbywind: pvp的npc很常掛2隻 シンパシー 也會有一匹狼 04/07 22:51
80F:→ scarbywind: https://imgur.com/cLX65Pe https://imgur.com/425mdj 04/07 22:57
81F:→ scarbywind: https://imgur.com/425mdjY 04/07 22:57
82F:→ scarbywind: https://imgur.com/TSGURy2 04/07 22:57
83F:→ scarbywind: https://imgur.com/8z3icbK 同一場.. 04/07 22:58
84F:推 forever9801: 全綠的ww 04/07 22:59
85F:推 fff417: 原來PVP的NPC技能都這麼潮的嗎 04/07 23:08
86F:→ erisiss0: 就馬娘這遊戲 所有馬娘都有智能調配速度的機能 04/07 23:36
87F:→ erisiss0: 當速度上去了,就會隨著賽道徐徐消費耐力換的血 04/07 23:36
88F:推 r85270607: 最後一張笑了 必發流是嗎 妳何不加個地固www 04/07 23:37
89F:→ erisiss0: 馬娘會按作戰分配該區段可以使用的血量but就是說 04/07 23:37
90F:→ erisiss0: 如果速度上去了血量也會耗的比較快,就會進入摸魚狀態 04/07 23:38
91F:→ erisiss0: 速度高好處就是容易佔領好位(因為比別人更快到前面 04/07 23:38
92F:→ erisiss0: 但沒有對應的耐力就會開始散步直到下一區 04/07 23:39
93F:→ erisiss0: 同作者的最新PVP影片速B耐A力A的特別周吊打SS+AB的會長 04/07 23:41
94F:→ erisiss0: 就能了解阿果然中盤速度衝的太快白白損失體力 04/07 23:41
95F:→ erisiss0: 馬娘這遊戲一個不合現實但是符合遊戲設計的點就是 04/07 23:42
96F:→ erisiss0: 每個區塊馬娘有一個前進的界線,無形之壁 04/07 23:42
97F:→ erisiss0: 像是一台火車,馬娘就算一直加速也不能撞過這個牆 04/07 23:43
98F:→ erisiss0: 可是要是加速了損失的血量照樣算 從實況台詞也可以發現 04/07 23:44
99F:→ erisiss0: 如果馬娘跑太快了,解說會說好像步調太快是否浪費體力呢 04/07 23:44
100F:推 YoshimuraEto: 我反而覺得最新影片沒參考性 那影片是3600 特別周兩 04/08 00:17
101F:→ YoshimuraEto: 金回一白回 皇帝只有一金回 而且看影片皇帝還吃到紅 04/08 00:17
102F:→ YoshimuraEto: 技 就算那皇帝不是SS速的 照樣沒體飛出去吧 完全是 04/08 00:17
103F:→ YoshimuraEto: 預料之內吧 04/08 00:17
104F:→ lionel20002: 我點進去也是覺得那必然的 那隻配的不對 04/08 00:17
105F:推 Mayasama: https://i.imgur.com/GaKNuAn.jpg 04/08 06:57
106F:推 Mayasama: 解稱號練的 跑3400米還是會輸給800速1000耐的馬 04/08 06:59
107F:→ hdjj: 在雙方體力都未見底的情況下,600速輸800速很正常 04/08 10:22
108F:推 au6vmp5846: 600速太低啦 再怎麼不看速放這麼低音樂是來送頭 04/08 10:39
109F:推 clou: 跑法有提到嗎 04/08 10:42
110F:推 forever9801: 看完拆包我覺得跑法沒差多少 速度加成差異不到3% 04/08 10:44
111F:→ forever9801: 頂多是耗體有差而已 04/08 10:44
112F:→ forever9801: https://i.imgur.com/iPMzYff.png 長距就是奶爆 04/08 10:45
113F:→ forever9801: 道中技是啥 能吃嗎w 04/08 10:45
114F:→ forever9801: https://i.imgur.com/JThsPAQ.png 然後不小心藍三星 04/08 10:46
115F:→ forever9801: 白因子不給力QQ 04/08 10:46
116F:→ forever9801: https://i.imgur.com/BXQPav9.png 04/08 10:46
117F:→ forever9801: https://i.imgur.com/Rhp4AfZ.png 虧這隻還無敗 04/08 10:46
118F:推 forever9801: 最近三星種馬產出有點多 可惜白因子都廢廢der 04/08 10:48
119F:→ stkoso: 這篇只驗證了不靠技能要1000耐才夠跑3000m 04/08 10:51
120F:→ stkoso: 沒有400速600耐跟600速1000耐的對照組 不能說明速度跟耐力 04/08 10:52
121F:→ stkoso: 的關係 04/08 10:52
122F:推 clou: 跑法我看解包目前也是沒差 但個人體感上 差馬會比先行省體 04/08 10:57
123F:→ clou: 有一次先行體點不夠失速都五六名,沒被卡,但一換差就第一 04/08 10:58
124F:推 forever9801: 解包也有寫差馬比先行省體啊 04/08 10:59
125F:推 forever9801: 好像差10%吧 04/08 11:13
126F:推 anpinjou: 畢竟先行的定義就是黏住第一梯隊不是嗎 04/08 12:22
127F:推 forever9801: 不過逃馬比先行省體倒是滿扯的www 04/08 12:40
128F:推 NEKOWORKi: 逃馬碰撞跟終盤加速度少的可能 04/08 15:28
129F:→ r85270607: 逃馬順利的話不用像先行爭搶秏體啊 04/08 17:46
130F:→ r85270607: 不過逃馬在終盤的加速力幾乎是沒有 04/08 17:46
131F:推 Sabaurila: 來了 04/09 02:24
132F:推 nightmare012: 推 04/09 10:22







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