作者apaapa (阿帕)
看板UmaMusume
标题[攻略] 体力检证
时间Wed Apr 7 19:04:47 2021
https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
作者为了检证速度越高耗体越凶的而做的实验
对照组:四只重炮,技能全都一招未点
A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456
B
草地S 速655 耐670 力618 根462 智450
C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448
D 草地A 速409
耐1012 力416 根428 智403
跑主线的3000m练习赛,排除起跑慢、挂かり的纪录
结果不论是最好、最烂、平均成绩都是 D > C > A > B
也就是体力不够的话,就算速度较高
也会因为更快烧乾体力而在途中开始被低速的屌打
加速技能反而会变成反效果
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.110.110.31 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1617793490.A.186.html
1F:推 hemisofia: 验证结果符合当前环境看法 04/07 19:06
2F:推 holyvoice: 看来还是要堆一定耐力啊 04/07 19:07
3F:推 melzard: 总之长距离就是耐爆 耐到爆 04/07 19:07
4F:推 xkiller1900: 结论是耐力很重要,果然很重要 04/07 19:07
5F:→ mealoop: 你这个列的方式是说平均时间是D最长? 04/07 19:07
6F:推 r85270607: 希望这作者以後能研究出根性比 04/07 19:07
7F:→ lionel20002: 堆太高其他不够URA很难过 过不了也没用 04/07 19:07
8F:→ melzard: 只是主线的练习赛对力速的需求和PVP状况相同吗? 04/07 19:07
9F:→ lionel20002: D那只 URA根本跑不过吧 04/07 19:07
10F:→ xkiller1900: 平均时间看前面最快写法应该是最短吧 04/07 19:08
11F:→ mealoop: 你要不要把>换成<啊 04/07 19:08
12F:→ xkiller1900: 换成<会比较直觉一点 04/07 19:08
※ 编辑: apaapa (219.110.110.31 日本), 04/07/2021 19:09:34
13F:→ mealoop: 恩 这样不会混淆惹 04/07 19:15
14F:推 qweertyui891: 被低速NPC背刺看来也不是没有原因 04/07 19:22
15F:推 forever9801: 你可以塞一只800体1金补的 04/07 19:42
16F:→ forever9801: 还有800体2金补的w 04/07 19:42
17F:→ r85270607: 都800体还两金补是要跑马拉松吗wwww 04/07 19:44
18F:推 forever9801: 800体2金补在竞技场3200以上是基本喔 04/07 19:46
19F:→ forever9801: 3200以上体感是比谁补技多 800耐多1金可以赢1100 04/07 19:47
20F:推 balgaintl: 800体2金补我只会放中距离 长距离根本不够吧 04/07 19:47
21F:推 r85270607: 我是800体金补/ 另一个是二蓝补 04/07 19:47
22F:→ r85270607: 看这篇之後应该会再重新补育成吧 看其他位置的育成 04/07 19:48
23F:推 forever9801: 长距建议直接讲距离来讨论 2500和3600是不同世界 04/07 19:49
24F:→ r85270607: 被这篇研究者拿来指定的3000练习赛就是一个了吧 04/07 19:51
25F:推 forever9801: 我印象中竞技场好像没有3000的场次 04/07 19:51
26F:→ hemisofia: 有 阪神跟京都都是3000m右向 04/07 19:53
27F:推 forever9801: 是喔 是我整天被2500/2600搞的关系吗w 04/07 19:54
29F:→ hemisofia: 这篇有一些小样本的赛道统计 我觉得挺不错的 04/07 19:55
30F:推 forever9801: 难怪 2500/2600占了一半 04/07 19:56
31F:推 forever9801: 感谢数据 04/07 19:58
32F:推 Lia: 这样又产生另一个问题了 速度技能是直接给速度还是增加速度上 04/07 20:00
33F:推 hdjj: 看起来非根干的比例总体来说比根干高,不过两者都很有价值 04/07 20:00
34F:推 hemisofia: 但是我看前几天风向是绿技没东西点才会考虑啊XD 04/07 20:01
35F:→ Lia: 限? 如果是前者的话应该是不需要额外耗体去增速才对 04/07 20:01
36F:→ forever9801: 增加速度上限 会需要时间加速上去 04/07 20:02
37F:→ forever9801: 也没有什麽耗体增速的问题 体力消耗本来就是正比速度 04/07 20:02
38F:→ forever9801: 不然根本不符合物理法则 04/07 20:02
39F:→ Lia: 後者的话除了耗耐还要考虑力量不足要另外点"加速度"技能了 04/07 20:03
40F:→ r85270607: 我记得的风向是绿技只要○就好 酜蠕q差 04/07 20:03
41F:→ r85270607: 然後我常常塞一匹狼 但其实我不知道团体赛的时候 04/07 20:04
42F:→ r85270607: 队友的一匹狼会不会互相影响 我也没特地编出来试 04/07 20:04
43F:推 twosheep0603: 长距遇到3600真的是没到1000体都是散步过终点w 04/07 20:05
44F:推 forever9801: 理论上一批狼会互相影响吧 04/07 20:06
46F:→ forever9801: 摆个几场看状况w 04/07 20:07
47F:推 Lia: 也许不符物理法则吧 但是这样符合设计游戏的逻辑 04/07 20:08
48F:推 Feeng: 一定会影响吧 不然善信的シンパシー就不可能发动了 04/07 20:08
49F:→ Lia: 好不容易出了事件赢了比赛点了金技 结果却有害很不合理吧 04/07 20:09
50F:→ hdjj: シンパシー看资料是要五个人以上才会发动,我觉得是最废技能 04/07 20:11
51F:→ xga00mex: 跟你一起发动的还有敌人 我愿称它最废 04/07 20:14
52F:推 qweertyui891: 我家双S特别肥,长距离的长度真的广 04/07 20:18
54F:→ qweertyui891: ^双S适性 04/07 20:19
55F:推 reader2714: 风向好像有再变耶 我有看到耐力低但是速力双高的 04/07 20:21
56F:→ whiwhiwhi: 但事实上就是体没了就是散步啊 速力高根本没用XD 04/07 20:23
57F:→ qweertyui891: 两千多跟三千多要个别练,不通用 04/07 20:23
58F:推 reader2714: 但是pvp都会跑到不是?.. 04/07 20:29
59F:推 joe1211: 那速智马呢 04/07 20:31
60F:→ Feeng: 速智马别想了 打PVP就是等输 04/07 20:32
61F:→ qweertyui891: 反正就选一种刷高分,比如锁定3600,对手又是低体就 04/07 20:32
62F:→ qweertyui891: 开觉好调下去比 04/07 20:32
63F:推 twosheep0603: 应该说你最高分只会取一次 选一个距离范围专精就好 04/07 20:33
64F:推 joe1211: 这篇不是以PVP来看吧? 04/07 20:34
65F:→ twosheep0603: 剩下的就是你还有多少饮料可以喝的问题←喝乾惹 04/07 20:35
66F:推 forever9801: 不是以PVP来看难道是以主线来看吗w 04/07 20:36
67F:→ forever9801: 是我PVP就2500特化一只 3600特化一只 04/07 20:36
68F:→ forever9801: 这样平常拿箱比较有机会(? 04/07 20:36
69F:→ whiwhiwhi: 会讨论耐不都是以PVP来看.. 04/07 20:37
70F:推 fff417: 这肥真D强 04/07 20:37
71F:→ whiwhiwhi: 3600就挑固有回体的马+双金回耐1200 就很OK了(X 04/07 20:38
72F:→ forever9801: 上面那只3600应该满强的 但2500应该容易输 04/07 20:38
73F:推 twosheep0603: 听起来大海湾很适合特化3600 自带两大补又耐加成 04/07 21:08
74F:→ CYL009: 如果要验证速度差别会影响体力消耗不是体力应该要差不多吗 04/07 21:45
75F:→ whiwhiwhi: 1跟2就差不多啊 但2跑输1 04/07 21:48
76F:→ forever9801: 1跟2还差了个适性... 04/07 22:07
78F:→ scarbywind: 草地是力量吧..前面有说对完赛时间影响很小 04/07 22:49
79F:→ scarbywind: pvp的npc很常挂2只 シンパシー 也会有一匹狼 04/07 22:51
84F:推 forever9801: 全绿的ww 04/07 22:59
85F:推 fff417: 原来PVP的NPC技能都这麽潮的吗 04/07 23:08
86F:→ erisiss0: 就马娘这游戏 所有马娘都有智能调配速度的机能 04/07 23:36
87F:→ erisiss0: 当速度上去了,就会随着赛道徐徐消费耐力换的血 04/07 23:36
88F:推 r85270607: 最後一张笑了 必发流是吗 你何不加个地固www 04/07 23:37
89F:→ erisiss0: 马娘会按作战分配该区段可以使用的血量but就是说 04/07 23:37
90F:→ erisiss0: 如果速度上去了血量也会耗的比较快,就会进入摸鱼状态 04/07 23:38
91F:→ erisiss0: 速度高好处就是容易占领好位(因为比别人更快到前面 04/07 23:38
92F:→ erisiss0: 但没有对应的耐力就会开始散步直到下一区 04/07 23:39
93F:→ erisiss0: 同作者的最新PVP影片速B耐A力A的特别周吊打SS+AB的会长 04/07 23:41
94F:→ erisiss0: 就能了解阿果然中盘速度冲的太快白白损失体力 04/07 23:41
95F:→ erisiss0: 马娘这游戏一个不合现实但是符合游戏设计的点就是 04/07 23:42
96F:→ erisiss0: 每个区块马娘有一个前进的界线,无形之壁 04/07 23:42
97F:→ erisiss0: 像是一台火车,马娘就算一直加速也不能撞过这个墙 04/07 23:43
98F:→ erisiss0: 可是要是加速了损失的血量照样算 从实况台词也可以发现 04/07 23:44
99F:→ erisiss0: 如果马娘跑太快了,解说会说好像步调太快是否浪费体力呢 04/07 23:44
100F:推 YoshimuraEto: 我反而觉得最新影片没参考性 那影片是3600 特别周两 04/08 00:17
101F:→ YoshimuraEto: 金回一白回 皇帝只有一金回 而且看影片皇帝还吃到红 04/08 00:17
102F:→ YoshimuraEto: 技 就算那皇帝不是SS速的 照样没体飞出去吧 完全是 04/08 00:17
103F:→ YoshimuraEto: 预料之内吧 04/08 00:17
104F:→ lionel20002: 我点进去也是觉得那必然的 那只配的不对 04/08 00:17
106F:推 Mayasama: 解称号练的 跑3400米还是会输给800速1000耐的马 04/08 06:59
107F:→ hdjj: 在双方体力都未见底的情况下,600速输800速很正常 04/08 10:22
108F:推 au6vmp5846: 600速太低啦 再怎麽不看速放这麽低音乐是来送头 04/08 10:39
109F:推 clou: 跑法有提到吗 04/08 10:42
110F:推 forever9801: 看完拆包我觉得跑法没差多少 速度加成差异不到3% 04/08 10:44
111F:→ forever9801: 顶多是耗体有差而已 04/08 10:44
113F:→ forever9801: 道中技是啥 能吃吗w 04/08 10:45
115F:→ forever9801: 白因子不给力QQ 04/08 10:46
118F:推 forever9801: 最近三星种马产出有点多 可惜白因子都废废der 04/08 10:48
119F:→ stkoso: 这篇只验证了不靠技能要1000耐才够跑3000m 04/08 10:51
120F:→ stkoso: 没有400速600耐跟600速1000耐的对照组 不能说明速度跟耐力 04/08 10:52
121F:→ stkoso: 的关系 04/08 10:52
122F:推 clou: 跑法我看解包目前也是没差 但个人体感上 差马会比先行省体 04/08 10:57
123F:→ clou: 有一次先行体点不够失速都五六名,没被卡,但一换差就第一 04/08 10:58
124F:推 forever9801: 解包也有写差马比先行省体啊 04/08 10:59
125F:推 forever9801: 好像差10%吧 04/08 11:13
126F:推 anpinjou: 毕竟先行的定义就是黏住第一梯队不是吗 04/08 12:22
127F:推 forever9801: 不过逃马比先行省体倒是满扯的www 04/08 12:40
128F:推 NEKOWORKi: 逃马碰撞跟终盘加速度少的可能 04/08 15:28
129F:→ r85270607: 逃马顺利的话不用像先行争抢秏体啊 04/08 17:46
130F:→ r85270607: 不过逃马在终盘的加速力几乎是没有 04/08 17:46
131F:推 Sabaurila: 来了 04/09 02:24
132F:推 nightmare012: 推 04/09 10:22