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一些更新,主要是馬場影響基礎屬性的部分 每場比賽開始時會對應馬場種類選0~2種基礎屬性做門檻判斷 1-5號馬場是速耐力根智 6速耐7耐力8耐根9力智 過了門檻會有速度的基礎屬性加成 公式是速度屬性=原始速度屬性*心情*baseSpeedCoe f +場地狀況加值 + 育成模式加成 + 綠技加成 其中baseSpeedCoef就是這個門檻獎勵 詳細來說是 300 *0.05 600 *0.10 900 *0.15 1000 * 0.20 所以例如你跑的馬場類型是8,耐根判斷 然後你的耐1000 根600 那你的獎勵就是30%加成 然後大家有注意到公式裡還有個“育成模式加成” 這個值是固定的全屬性+400 限育成 育成完後打競技場就沒這加成了 這也就是為什麼我們會覺得育成和pvp感覺差很多的關 係 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.30.173 (臺灣)
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1F:推 guogu: 全屬400是我方還是敵我都有?03/24 15:05
※ 編輯: aria0520 (223.140.30.173 臺灣), 03/24/2021 15:06:27
2F:→ aria0520: 都有03/24 15:06
3F:推 leo75090: 不太像直接400,那樣的話長距離不太可能缺體03/24 15:08
4F:推 watermelon92: 因為你的原始屬性還要乘係數 但它育成模式給的400是03/24 15:12
5F:→ watermelon92: 直接加上去的03/24 15:13
6F:→ matsubuff: 這只有序盤嗎?03/24 15:14
7F:→ aria0520: 順帶一提 數值有個2000的硬上限03/24 15:15
8F:→ aria0520: 全育成過程都適用03/24 15:16
9F:推 twosheep0603: 聽起來是為了避免育成隨便疊速就能海放npc的設定03/24 15:16
10F:→ aria0520: 所以你會看到育成跑得過長距但pvp 3000m直接脫力的情況03/24 15:16
11F:→ aria0520: 賽道加成是不只育成 全範圍適用的03/24 15:17
12F:→ fff417: 我覺得這有符合體感欸 pvp的耐根需求明顯遠比育成高03/24 15:19
13F:推 hemisofia: 這樣484代表在競技場骰到1-5號枠加成會更多更有利?03/24 15:27
14F:→ mealoop: 原來育成有加成 pvp長距可以來擺擺看797的美浦惹03/24 15:27
15F:→ mealoop: 1-5就只有對應的一項 拼外道的兩項比較強吧03/24 15:28
16F:推 leo75090: 這遊戲要骰的東西真不少03/24 15:30
17F:→ hemisofia: 喔 我以為1-5是全屬 原來是各自對應1到5XD03/24 15:30
18F:→ lionel20002: 符合感覺 育成夠用的鈴鹿去打皇帝每次都被綠惡說體不03/24 15:30
19F:→ lionel20002: 夠03/24 15:30
20F:→ aria0520: 優點像是補償外粹劣勢的感覺03/24 15:30
21F:→ aria0520: *有點03/24 15:31
22F:推 guogu: 以天皇賞秋來看感覺不像 各加400隨便養應該都有800耐03/24 15:31
23F:→ guogu: 600根性 我卡天皇賞春的麥昆都超過這數值03/24 15:31
24F:→ guogu: 第一個也是春 打錯拍謝03/24 15:31
25F:→ aria0520: 1-5頂多+20% 6-9最多40%03/24 15:31
26F:→ guogu: 後面是耐拉到更高才過的03/24 15:33
27F:→ aria0520: 那就代表沒加成下春的難度其實更高而已03/24 15:33
28F:→ aria0520: 因為這加成是敵我都加03/24 15:34
29F:→ mealoop: Npc也是全部+400 卡住合理03/24 15:34
30F:→ aria0520: 耐夠不夠都是相對的03/24 15:34
31F:→ mealoop: 這樣就可以理解速智流能過ura pvp慘慘的原因了03/24 15:35
32F:→ hemisofia: 這樣育成上來說主屬性850跟900有一定差距了 目標該盡量03/24 15:38
33F:推 holyvoice: 速智流另一原因是賽程都不長03/24 15:38
34F:→ hemisofia: 抓900以上03/24 15:38
35F:→ hemisofia: 然後耐力有4/9的機會被檢定機率最高 力有1/3的機會第二03/24 15:41
36F:→ aria0520: 對啊 點耐過鑑定很吃香03/24 15:42
37F:推 minuteC: 9粹不可能發生吧 所以耐有1/2機率,力有3/8機率進檢定03/24 15:45
38F:→ hemisofia: 為什麼不可能發生?雖然確實有機會沒有9所以我力的機率03/24 15:47
39F:→ mealoop: https://i.imgur.com/qwuCo8Y.jpg 原來這隻被我低估惹03/24 15:47
40F:→ mealoop: 原本覺得速不夠高只能送頭就沒派上去過03/24 15:47
41F:→ hemisofia: 算高了耐算低了沒錯03/24 15:47
42F:→ hemisofia: 然後兩個850的屬性分配不如900+800的分配QQ03/24 15:47
43F:→ mealoop: 這樣看來美浦麥昆都應該挑戰專屬稱號 沒過ura就算惹03/24 15:48
44F:→ minuteC: 所以這篇講的是粹還是番 粹是固定8個的03/24 15:48
45F:推 fff417: 這樣突然想到 pvp指定內外賽道的道具沒想像中無用 賽道其03/24 15:49
46F:→ fff417: 實有更多意義03/24 15:49
47F:推 guogu: http://i.imgur.com/J2OGvIS.jpg 遊戲內看應該是9個一組?03/24 15:49
48F:→ aria0520: 只差100了不如再衝個S 1000 700 xd03/24 15:49
49F:→ guogu: pvp因為是12匹馬 所以1 2 3出現的數量會是雙倍03/24 15:50
50F:→ hemisofia: 1粹2番啊 一場最多能18匹下去比 雖然我忘了競技場一場03/24 15:50
51F:→ minuteC: 1粹不是固定2番 不管你有幾匹馬都是固定8粹03/24 15:51
52F:→ hemisofia: 競技場只有6粹嗎?那又回到速耐吃香了 該捨棄力量了= =03/24 15:51
53F:推 evilcherry: 根據日本的排法是一定有八種顏色,不夠分就外側優先03/24 15:59
54F:→ minuteC: 所以我是好奇這個9是沒有用到還是我什麼地方理解不對03/24 16:00
55F:推 Srwx: 第9賽道還是9粹差很多吧03/24 16:02
56F:→ minuteC: 如果文內表示的是番的話那加成是只有到9番嗎03/24 16:08
57F:推 guogu: 我猜是看閘箱的 因為這玩意剛好就9個一組03/24 16:12
58F:→ guogu: 不然抽到10 11 12不就閉著眼睛直接去投胎03/24 16:12
59F:→ igfyv16: 9枠吧 有些比賽有18匹馬啊03/24 16:14
60F:推 guogu: 沒有 日本規則固定8枠03/24 16:20
61F:推 minuteC: 我去翻了一下解包那篇,我覺得應該是分馬場不是枠/番03/24 16:27
62F:→ minuteC: 欄位名稱是用course_set03/24 16:28
63F:推 youyuoims94: https://i.imgur.com/VNzJbEr.jpg03/24 16:31
64F:→ youyuoims94: 我家千耐波旁競技場常常拉大差原來不是沒有原因的03/24 16:31
65F:推 fool5566: http://i.imgur.com/jIrX3X4.jpg03/24 16:33
66F:→ fool5566: 看起來是看馬場03/24 16:33
67F:→ aria0520: 所以應該是 有九種類型的馬場 的感覺?03/24 16:35
68F:推 guogu: 這樣看0的還不少耶 是代表1還是無加成阿03/24 16:35
69F:→ aria0520: 目前遊戲有十個馬場03/24 16:35
70F:→ aria0520: 0照原文說是無加成03/24 16:35
71F:→ aria0520: 我修正一下好了 看來是馬場03/24 16:36
72F:→ guogu: 看他的表格也不是純用馬場分 同馬場看距離也是會不同03/24 16:37
※ 編輯: aria0520 (223.140.30.173 臺灣), 03/24/2021 16:37:27
73F:→ aria0520: 目前先知道有這個加成存在 這個前提 其他還不明朗 03/24 16:38
74F:推 Srwx: 那篇也有推論是不是馬場切開分段的地形代號 這個最合理 03/24 16:38
75F:推 fool5566: http://i.imgur.com/kwfmsRz.jpg 03/24 16:39
76F:→ fool5566: 11個馬場 不同距離 分開判定 03/24 16:39
77F:推 minuteC: 那應該是根據馬場/距離組合有不同的加成比較合理 03/24 16:39
78F:→ Srwx: 無論是哪種都更提高了5B馬的強度預估 難怪NPC名馬很強 03/24 16:40
79F:→ minuteC: 0應該就是都沒有特殊加成檢定 03/24 16:40
80F:→ aria0520: 恩恩對 03/24 16:40
81F:→ aria0520: 那這樣育成時就能看賽場和距離算加成了 03/24 16:41
82F:推 guogu: 600水桶頂多20%正常養少說也有300吧 也就120%vs110% 03/24 16:42
83F:→ guogu: 實際差9%而已 03/24 16:42
84F:→ aria0520: f大那個excel有更完整的嗎 03/24 16:45
85F:→ aria0520: 第一張 03/24 16:45
86F:→ minuteC: 9%也不少了啦 03/24 16:46
87F:推 fool5566: http://i.imgur.com/LuPGyqL.jpg 03/24 16:49
88F:推 guogu: 看起來大部分都是123 78 03/24 16:52
89F:推 minuteC: 看起來種類分配沒什麼規律 03/24 17:00
90F:→ aria0520: 感謝 03/24 17:08
91F:→ aria0520: 看了一下 有馬是8號看耐根 03/24 17:12
92F:推 clou: +400看出道戰很明顯,明明屬性海放有時候還是會輸 03/24 17:15
93F:→ mealoop: 印象最深是看主線麥昆跑長途 最後所有人都變慢跑 03/24 17:19
94F:→ qqq3892005: 原來不是競技場黑...是我們爛:( 03/24 17:33
95F:→ CYL009: 2400的天皇沒加成 有馬五維判定獎賞加成 03/24 18:04
96F:→ CYL009: 太棒了 馬場資料出來float Lane那個是不是馬場寬度啊 03/24 18:07
97F:推 greydust: 要套到pvp的話有個問題是不確定pvp馬場是不是在這裡面 03/24 19:16
98F:→ CYL009: 我有記錄競技場馬場 等等來比對一下 03/24 19:18
99F:推 greydust: 我去比對了一下, 像這個場地 03/24 19:21
100F:→ greydust: https://i.imgur.com/bGl7yql.png 在資料庫裡面應該是 03/24 19:21
101F:→ greydust: 這一條 https://i.imgur.com/5qWt6PA.png 03/24 19:22
102F:→ greydust: 場地(10003)和公尺都對, 泥地(2)和左(2)都對, 但inout這 03/24 19:22
103F:→ greydust: 一項1應該是內? 但它卻沒有 03/24 19:22
104F:→ greydust: 不對 我發現2才是內, 1是沒有, 看來是對的上 03/24 19:23
105F:推 greydust: 對了幾筆發現應該都對的上, 看來可以直接應用到pvp上 03/24 19:25
106F:→ CYL009: 我想要的資料其中之一就是馬場資料 現在有了 可以稍微針對 03/24 19:48
107F:→ CYL009: PVP了 03/24 19:49
108F:推 greydust: 抓了一下每個距離和場地各種的數字 03/24 20:07
109F:→ greydust: https://i.imgur.com/VWGFK1q.png ground 1草 2泥 03/24 20:07
110F:→ greydust: status就這篇講的0~9 03/24 20:07
111F:→ greydust: 像長距草幾乎都023, 長距泥只有02 03/24 20:08
112F:→ greydust: 可以再根據這個去配自己的馬要練哪些屬性打競技場 03/24 20:08
113F:→ greydust: 不過其實還有一個問題是pvp不知道是不是每個場地都會出 03/24 20:10
114F:→ greydust: 來, 資料庫裡面好像爬不到, 也可能就單純是全都用? 03/24 20:10
115F:推 greydust: 話說7耐力 8耐根感覺怪怪的 照順序8不是應該是力根嗎 03/24 20:24
116F:推 melzard: 所以照這個來說耐和力是檢定最有優勢的? 03/24 20:24
117F:→ greydust: 查了一下資料庫真的是耐根耶 耐力用了三次... 03/24 20:26
118F:推 melzard: 可是單單把耐拉高要過育成也不容易... 03/24 20:27
119F:→ CYL009: 不是 事育成模式各種馬場給的獎勵條件有不同 達成就獎賞速 03/24 20:28
120F:→ CYL009: 度提升 03/24 20:28
121F:推 melzard: 那這篇講的獎勵PVP不適用嗎? 03/24 20:29
122F:→ melzard: 不是只有育成加值才是育成限定? 03/24 20:29
123F:→ melzard: 照上面寫的選擇拉高耐和力過門檻是pvp最有機會抽到加成的 03/24 20:30
124F:推 CYL009: PVP沒獎勵 這些獎勵設定給你養馬容易點...吧 不過有名字 03/24 20:31
125F:→ CYL009: 的NPC也會吃到 而且通常都水桶養法= = 03/24 20:31
126F:→ melzard: 為什麼要故意把育成和PVP的環境弄得差這麼多w 03/24 20:32
127F:推 holyvoice: 本來育成就是容易點才好讓你投入……但投入是不是能收 03/24 20:32
128F:→ holyvoice: 穫另論 03/24 20:32
129F:→ holyvoice: 因為PVP涉及到蘿蔔跟友情點回報,跟培育比起來價差太多 03/24 20:33
130F:→ holyvoice: 不然那些支援卡池抽好抽滿的課長怎辦? 03/24 20:34
131F:→ holyvoice: @mel 拆包參考就好,除非你願意投入足夠$$進支援卡池, 03/24 20:36
132F:→ holyvoice: 不然培育還是以你目前能支撐的支援卡為主搭配…… 03/24 20:36
133F:→ holyvoice: 不然你會搞到不知道怎麼養= = 03/24 20:36
134F:推 melzard: 反正還是在收集三星因子的路上... 03/24 20:37
135F:→ melzard: 先看看就好w 03/24 20:37
136F:推 guogu: 可是競技場其實獎勵很普阿 03/24 20:40
137F:推 melzard: 問題是你如果不打競技場 育成模式都已經摸透就那樣了 03/24 20:41
138F:→ melzard: 基本上已經和長草期沒兩樣了吧w 03/24 20:41
139F:推 holyvoice: 每7天結算一次,這樣你說很普= = 03/24 20:42
140F:→ holyvoice: 如果你不缺蘿蔔跟友情點就算了 03/24 20:43
141F:推 guogu: 你即使class6 一個月都湊不出10連 不普? 03/24 20:43
142F:→ holyvoice: 每天折價抽超過了吧 03/24 20:44
143F:推 guogu: 折價抽不是有償限定嗎? 而且如果nga那提供的升降線 03/24 20:47
144F:→ guogu: 沒有錯 前10%跟前60%一年差大概35抽而已 03/24 20:47
145F:推 holyvoice: 那你友情點怎辦 03/24 20:48
146F:→ holyvoice: 蘿蔔還能靠$$ 03/24 20:48
147F:推 Nakata0911: 剛剛同一對帝麥父母養金舟 前兩次連URA決賽都進不了 03/24 20:51
148F:推 guogu: 友情點其實前後差距跨度更小就是了 03/24 20:52
149F:→ guogu: 石頭前60%只有前10%的6成 友情點有8成喔 03/24 20:52
150F:→ Nakata0911: 第三隻訓練5%都失敗但最後唯一無二 藍速三星 03/24 20:54
151F:→ Nakata0911: 不枉費今天丟了9000根蘿蔔一張彩都沒有 03/24 20:55
152F:推 melzard: 怎麼來了一個歐洲人放閃的啊 平安喜樂 03/24 20:56
153F:推 holyvoice: 除非你有把握擁有大量友情點的方法,不然你所謂的差距 03/24 20:57
154F:→ holyvoice: ……,我看不出來時間拉長如何縮小 03/24 20:57
155F:推 seer2525: 競技場平常開箱蠻賺的吧 03/24 20:58
156F:推 guogu: 反正友情點也就烏拉拉 碎片 剩下不都旗子... 03/24 21:00
157F:推 xkiller1900: 恭喜恭喜 03/24 21:00
158F:推 guogu: 友情點一週就差1000點 看人啦 03/24 21:10
159F:→ guogu: 我是覺得不到要拼死拼活的程度 2個半月差一張烏拉拉 03/24 21:10
160F:→ guogu: 競技場開箱能開到幾點阿? 沒注意 03/24 21:12
161F:→ guogu: 也許分數夠了壓低分數拼勝率整體來說更賺? 03/24 21:13
162F:→ guogu: 可是菜雞會很苦就是了... 對面5a帶10d撞你15個c+ 03/24 21:13
163F:推 rockyao: 我有開過1000點... 03/24 21:14
164F:→ rockyao: 一個金箱 03/24 21:14
165F:推 Nakata0911: 能練到5A基本上剩下10個至少B不成問題吧 03/24 21:22
166F:→ Nakata0911: 喔喔 誤解了 壓低分數所以10D 03/24 21:23
167F:→ guogu: 競技場對手是看你總分阿 放10d是故意壓總分分 03/24 21:24
168F:→ guogu: 不過我沒試過倒著把分數壓下去會怎樣就是了 03/24 21:24
169F:推 guogu: 我試完了 直接把隊伍分數壓回c 對手也會變弱 03/24 21:33
170F:→ guogu: 好奇如果我育成進去直接放棄會產出馬來嗎? 03/24 21:34
171F:推 melzard: 不會 你選放棄的選項不會有育成結果 03/24 21:35
172F:→ melzard: 想提早結束就是放推 03/24 21:35
173F:推 fff417: 不會 我有一怒之下直接放棄過 不會進殿堂 03/24 21:35
174F:推 guogu: 可惡 那樣那5隻G的不就變成絕版品了嗎... 03/24 21:37
175F:→ CYL009: 你做成罐頭了嗎? 我不敢做 怕天譴 03/24 21:40
176F:→ Srwx: 3+3星繼承+整天睡覺散步出來的應該也是G吧 03/24 22:02
177F:推 melzard: 整天睡覺www 03/24 22:04
178F:推 AbukumaKai: 你可以天天出門玩啊 03/24 22:08
179F:→ AbukumaKai: 狂玩猛玩 第二個目標就淘汰 03/24 22:09
180F:推 hdjj: 當初解夾娃娃任務,我就是天天帶烏拉拉出去玩,時間到就下班 03/24 22:12
181F:推 guogu: 其實我蠻怕壓太低會撞到同行XD 03/24 22:13
182F:推 sawaman: 靠...原來育成有加成...難怪體600打pvp感覺差這麼多 03/24 22:41
183F:推 xkiller1900: 那5隻我馬上就送罐頭場了,不是自產是系統做的 03/24 23:05
184F:→ xkiller1900: 更沒有感情可言 03/24 23:06
185F:推 key000130: 可以訓練到受傷然後一直逞強手動扣能力阿 03/25 00:08
186F:→ key000130: 出去玩能力還會變高 03/25 00:08
187F:→ aria0520: 是說 直接不擺滿三個不是比較快? 要壓分的話 03/25 00:55
188F:推 guogu: 我還沒找到拔下來的方法阿 03/25 01:00
189F:→ aria0520: 首先 先把你的馬全部壓成罐頭 03/25 01:11
190F:→ hemisofia: 設定為競技場的馬還有出借代表用的親馬無法移藉 03/25 01:37
191F:推 space20021: 育成模式+400 也太黑了吧 03/25 07:18
192F:→ space20021: 難怪要用長距馬才跑得贏2400m傳說戰 03/25 07:19
193F:→ holyvoice: 育成模式不給你bonus,你連URA能不能摸到還是未知數呢 03/25 08:22
194F:→ holyvoice: ……黑? 03/25 08:22
195F:→ mealoop: 給你一種很強的錯覺 其實沒有 某方面來講是黑沒錯 03/25 11:25
196F:→ iampig951753: 會覺得黑是因為體力是個需要達標否則就穩輸的數值 03/29 06:23
197F:→ iampig951753: 吧 03/29 06:23
198F:→ iampig951753: 加400當然好達標 讓你多點空間點其他能力 育成模式 03/29 06:25
199F:→ iampig951753: 就是新手村 03/29 06:25
200F:→ iampig951753: npc就算也+400一樣比實戰弱 03/29 06:26







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