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一些更新,主要是马场影响基础属性的部分 每场比赛开始时会对应马场种类选0~2种基础属性做门槛判断 1-5号马场是速耐力根智 6速耐7耐力8耐根9力智 过了门槛会有速度的基础属性加成 公式是速度属性=原始速度属性*心情*baseSpeedCoe f +场地状况加值 + 育成模式加成 + 绿技加成 其中baseSpeedCoef就是这个门槛奖励 详细来说是 300 *0.05 600 *0.10 900 *0.15 1000 * 0.20 所以例如你跑的马场类型是8,耐根判断 然後你的耐1000 根600 那你的奖励就是30%加成 然後大家有注意到公式里还有个“育成模式加成” 这个值是固定的全属性+400 限育成 育成完後打竞技场就没这加成了 这也就是为什麽我们会觉得育成和pvp感觉差很多的关 系 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.140.30.173 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1616568929.A.38D.html
1F:推 guogu: 全属400是我方还是敌我都有?03/24 15:05
※ 编辑: aria0520 (223.140.30.173 台湾), 03/24/2021 15:06:27
2F:→ aria0520: 都有03/24 15:06
3F:推 leo75090: 不太像直接400,那样的话长距离不太可能缺体03/24 15:08
4F:推 watermelon92: 因为你的原始属性还要乘系数 但它育成模式给的400是03/24 15:12
5F:→ watermelon92: 直接加上去的03/24 15:13
6F:→ matsubuff: 这只有序盘吗?03/24 15:14
7F:→ aria0520: 顺带一提 数值有个2000的硬上限03/24 15:15
8F:→ aria0520: 全育成过程都适用03/24 15:16
9F:推 twosheep0603: 听起来是为了避免育成随便叠速就能海放npc的设定03/24 15:16
10F:→ aria0520: 所以你会看到育成跑得过长距但pvp 3000m直接脱力的情况03/24 15:16
11F:→ aria0520: 赛道加成是不只育成 全范围适用的03/24 15:17
12F:→ fff417: 我觉得这有符合体感欸 pvp的耐根需求明显远比育成高03/24 15:19
13F:推 hemisofia: 这样484代表在竞技场骰到1-5号枠加成会更多更有利?03/24 15:27
14F:→ mealoop: 原来育成有加成 pvp长距可以来摆摆看797的美浦惹03/24 15:27
15F:→ mealoop: 1-5就只有对应的一项 拼外道的两项比较强吧03/24 15:28
16F:推 leo75090: 这游戏要骰的东西真不少03/24 15:30
17F:→ hemisofia: 喔 我以为1-5是全属 原来是各自对应1到5XD03/24 15:30
18F:→ lionel20002: 符合感觉 育成够用的铃鹿去打皇帝每次都被绿恶说体不03/24 15:30
19F:→ lionel20002: 够03/24 15:30
20F:→ aria0520: 优点像是补偿外粹劣势的感觉03/24 15:30
21F:→ aria0520: *有点03/24 15:31
22F:推 guogu: 以天皇赏秋来看感觉不像 各加400随便养应该都有800耐03/24 15:31
23F:→ guogu: 600根性 我卡天皇赏春的麦昆都超过这数值03/24 15:31
24F:→ guogu: 第一个也是春 打错拍谢03/24 15:31
25F:→ aria0520: 1-5顶多+20% 6-9最多40%03/24 15:31
26F:→ guogu: 後面是耐拉到更高才过的03/24 15:33
27F:→ aria0520: 那就代表没加成下春的难度其实更高而已03/24 15:33
28F:→ aria0520: 因为这加成是敌我都加03/24 15:34
29F:→ mealoop: Npc也是全部+400 卡住合理03/24 15:34
30F:→ aria0520: 耐够不够都是相对的03/24 15:34
31F:→ mealoop: 这样就可以理解速智流能过ura pvp惨惨的原因了03/24 15:35
32F:→ hemisofia: 这样育成上来说主属性850跟900有一定差距了 目标该尽量03/24 15:38
33F:推 holyvoice: 速智流另一原因是赛程都不长03/24 15:38
34F:→ hemisofia: 抓900以上03/24 15:38
35F:→ hemisofia: 然後耐力有4/9的机会被检定机率最高 力有1/3的机会第二03/24 15:41
36F:→ aria0520: 对啊 点耐过监定很吃香03/24 15:42
37F:推 minuteC: 9粹不可能发生吧 所以耐有1/2机率,力有3/8机率进检定03/24 15:45
38F:→ hemisofia: 为什麽不可能发生?虽然确实有机会没有9所以我力的机率03/24 15:47
39F:→ mealoop: https://i.imgur.com/qwuCo8Y.jpg 原来这只被我低估惹03/24 15:47
40F:→ mealoop: 原本觉得速不够高只能送头就没派上去过03/24 15:47
41F:→ hemisofia: 算高了耐算低了没错03/24 15:47
42F:→ hemisofia: 然後两个850的属性分配不如900+800的分配QQ03/24 15:47
43F:→ mealoop: 这样看来美浦麦昆都应该挑战专属称号 没过ura就算惹03/24 15:48
44F:→ minuteC: 所以这篇讲的是粹还是番 粹是固定8个的03/24 15:48
45F:推 fff417: 这样突然想到 pvp指定内外赛道的道具没想像中无用 赛道其03/24 15:49
46F:→ fff417: 实有更多意义03/24 15:49
47F:推 guogu: http://i.imgur.com/J2OGvIS.jpg 游戏内看应该是9个一组?03/24 15:49
48F:→ aria0520: 只差100了不如再冲个S 1000 700 xd03/24 15:49
49F:→ guogu: pvp因为是12匹马 所以1 2 3出现的数量会是双倍03/24 15:50
50F:→ hemisofia: 1粹2番啊 一场最多能18匹下去比 虽然我忘了竞技场一场03/24 15:50
51F:→ minuteC: 1粹不是固定2番 不管你有几匹马都是固定8粹03/24 15:51
52F:→ hemisofia: 竞技场只有6粹吗?那又回到速耐吃香了 该舍弃力量了= =03/24 15:51
53F:推 evilcherry: 根据日本的排法是一定有八种颜色,不够分就外侧优先03/24 15:59
54F:→ minuteC: 所以我是好奇这个9是没有用到还是我什麽地方理解不对03/24 16:00
55F:推 Srwx: 第9赛道还是9粹差很多吧03/24 16:02
56F:→ minuteC: 如果文内表示的是番的话那加成是只有到9番吗03/24 16:08
57F:推 guogu: 我猜是看闸箱的 因为这玩意刚好就9个一组03/24 16:12
58F:→ guogu: 不然抽到10 11 12不就闭着眼睛直接去投胎03/24 16:12
59F:→ igfyv16: 9枠吧 有些比赛有18匹马啊03/24 16:14
60F:推 guogu: 没有 日本规则固定8枠03/24 16:20
61F:推 minuteC: 我去翻了一下解包那篇,我觉得应该是分马场不是枠/番03/24 16:27
62F:→ minuteC: 栏位名称是用course_set03/24 16:28
63F:推 youyuoims94: https://i.imgur.com/VNzJbEr.jpg03/24 16:31
64F:→ youyuoims94: 我家千耐波旁竞技场常常拉大差原来不是没有原因的03/24 16:31
65F:推 fool5566: http://i.imgur.com/jIrX3X4.jpg03/24 16:33
66F:→ fool5566: 看起来是看马场03/24 16:33
67F:→ aria0520: 所以应该是 有九种类型的马场 的感觉?03/24 16:35
68F:推 guogu: 这样看0的还不少耶 是代表1还是无加成阿03/24 16:35
69F:→ aria0520: 目前游戏有十个马场03/24 16:35
70F:→ aria0520: 0照原文说是无加成03/24 16:35
71F:→ aria0520: 我修正一下好了 看来是马场03/24 16:36
72F:→ guogu: 看他的表格也不是纯用马场分 同马场看距离也是会不同03/24 16:37
※ 编辑: aria0520 (223.140.30.173 台湾), 03/24/2021 16:37:27
73F:→ aria0520: 目前先知道有这个加成存在 这个前提 其他还不明朗 03/24 16:38
74F:推 Srwx: 那篇也有推论是不是马场切开分段的地形代号 这个最合理 03/24 16:38
75F:推 fool5566: http://i.imgur.com/kwfmsRz.jpg 03/24 16:39
76F:→ fool5566: 11个马场 不同距离 分开判定 03/24 16:39
77F:推 minuteC: 那应该是根据马场/距离组合有不同的加成比较合理 03/24 16:39
78F:→ Srwx: 无论是哪种都更提高了5B马的强度预估 难怪NPC名马很强 03/24 16:40
79F:→ minuteC: 0应该就是都没有特殊加成检定 03/24 16:40
80F:→ aria0520: 恩恩对 03/24 16:40
81F:→ aria0520: 那这样育成时就能看赛场和距离算加成了 03/24 16:41
82F:推 guogu: 600水桶顶多20%正常养少说也有300吧 也就120%vs110% 03/24 16:42
83F:→ guogu: 实际差9%而已 03/24 16:42
84F:→ aria0520: f大那个excel有更完整的吗 03/24 16:45
85F:→ aria0520: 第一张 03/24 16:45
86F:→ minuteC: 9%也不少了啦 03/24 16:46
87F:推 fool5566: http://i.imgur.com/LuPGyqL.jpg 03/24 16:49
88F:推 guogu: 看起来大部分都是123 78 03/24 16:52
89F:推 minuteC: 看起来种类分配没什麽规律 03/24 17:00
90F:→ aria0520: 感谢 03/24 17:08
91F:→ aria0520: 看了一下 有马是8号看耐根 03/24 17:12
92F:推 clou: +400看出道战很明显,明明属性海放有时候还是会输 03/24 17:15
93F:→ mealoop: 印象最深是看主线麦昆跑长途 最後所有人都变慢跑 03/24 17:19
94F:→ qqq3892005: 原来不是竞技场黑...是我们烂:( 03/24 17:33
95F:→ CYL009: 2400的天皇没加成 有马五维判定奖赏加成 03/24 18:04
96F:→ CYL009: 太棒了 马场资料出来float Lane那个是不是马场宽度啊 03/24 18:07
97F:推 greydust: 要套到pvp的话有个问题是不确定pvp马场是不是在这里面 03/24 19:16
98F:→ CYL009: 我有记录竞技场马场 等等来比对一下 03/24 19:18
99F:推 greydust: 我去比对了一下, 像这个场地 03/24 19:21
100F:→ greydust: https://i.imgur.com/bGl7yql.png 在资料库里面应该是 03/24 19:21
101F:→ greydust: 这一条 https://i.imgur.com/5qWt6PA.png 03/24 19:22
102F:→ greydust: 场地(10003)和公尺都对, 泥地(2)和左(2)都对, 但inout这 03/24 19:22
103F:→ greydust: 一项1应该是内? 但它却没有 03/24 19:22
104F:→ greydust: 不对 我发现2才是内, 1是没有, 看来是对的上 03/24 19:23
105F:推 greydust: 对了几笔发现应该都对的上, 看来可以直接应用到pvp上 03/24 19:25
106F:→ CYL009: 我想要的资料其中之一就是马场资料 现在有了 可以稍微针对 03/24 19:48
107F:→ CYL009: PVP了 03/24 19:49
108F:推 greydust: 抓了一下每个距离和场地各种的数字 03/24 20:07
109F:→ greydust: https://i.imgur.com/VWGFK1q.png ground 1草 2泥 03/24 20:07
110F:→ greydust: status就这篇讲的0~9 03/24 20:07
111F:→ greydust: 像长距草几乎都023, 长距泥只有02 03/24 20:08
112F:→ greydust: 可以再根据这个去配自己的马要练哪些属性打竞技场 03/24 20:08
113F:→ greydust: 不过其实还有一个问题是pvp不知道是不是每个场地都会出 03/24 20:10
114F:→ greydust: 来, 资料库里面好像爬不到, 也可能就单纯是全都用? 03/24 20:10
115F:推 greydust: 话说7耐力 8耐根感觉怪怪的 照顺序8不是应该是力根吗 03/24 20:24
116F:推 melzard: 所以照这个来说耐和力是检定最有优势的? 03/24 20:24
117F:→ greydust: 查了一下资料库真的是耐根耶 耐力用了三次... 03/24 20:26
118F:推 melzard: 可是单单把耐拉高要过育成也不容易... 03/24 20:27
119F:→ CYL009: 不是 事育成模式各种马场给的奖励条件有不同 达成就奖赏速 03/24 20:28
120F:→ CYL009: 度提升 03/24 20:28
121F:推 melzard: 那这篇讲的奖励PVP不适用吗? 03/24 20:29
122F:→ melzard: 不是只有育成加值才是育成限定? 03/24 20:29
123F:→ melzard: 照上面写的选择拉高耐和力过门槛是pvp最有机会抽到加成的 03/24 20:30
124F:推 CYL009: PVP没奖励 这些奖励设定给你养马容易点...吧 不过有名字 03/24 20:31
125F:→ CYL009: 的NPC也会吃到 而且通常都水桶养法= = 03/24 20:31
126F:→ melzard: 为什麽要故意把育成和PVP的环境弄得差这麽多w 03/24 20:32
127F:推 holyvoice: 本来育成就是容易点才好让你投入……但投入是不是能收 03/24 20:32
128F:→ holyvoice: 获另论 03/24 20:32
129F:→ holyvoice: 因为PVP涉及到萝卜跟友情点回报,跟培育比起来价差太多 03/24 20:33
130F:→ holyvoice: 不然那些支援卡池抽好抽满的课长怎办? 03/24 20:34
131F:→ holyvoice: @mel 拆包参考就好,除非你愿意投入足够$$进支援卡池, 03/24 20:36
132F:→ holyvoice: 不然培育还是以你目前能支撑的支援卡为主搭配…… 03/24 20:36
133F:→ holyvoice: 不然你会搞到不知道怎麽养= = 03/24 20:36
134F:推 melzard: 反正还是在收集三星因子的路上... 03/24 20:37
135F:→ melzard: 先看看就好w 03/24 20:37
136F:推 guogu: 可是竞技场其实奖励很普阿 03/24 20:40
137F:推 melzard: 问题是你如果不打竞技场 育成模式都已经摸透就那样了 03/24 20:41
138F:→ melzard: 基本上已经和长草期没两样了吧w 03/24 20:41
139F:推 holyvoice: 每7天结算一次,这样你说很普= = 03/24 20:42
140F:→ holyvoice: 如果你不缺萝卜跟友情点就算了 03/24 20:43
141F:推 guogu: 你即使class6 一个月都凑不出10连 不普? 03/24 20:43
142F:→ holyvoice: 每天折价抽超过了吧 03/24 20:44
143F:推 guogu: 折价抽不是有偿限定吗? 而且如果nga那提供的升降线 03/24 20:47
144F:→ guogu: 没有错 前10%跟前60%一年差大概35抽而已 03/24 20:47
145F:推 holyvoice: 那你友情点怎办 03/24 20:48
146F:→ holyvoice: 萝卜还能靠$$ 03/24 20:48
147F:推 Nakata0911: 刚刚同一对帝麦父母养金舟 前两次连URA决赛都进不了 03/24 20:51
148F:推 guogu: 友情点其实前後差距跨度更小就是了 03/24 20:52
149F:→ guogu: 石头前60%只有前10%的6成 友情点有8成喔 03/24 20:52
150F:→ Nakata0911: 第三只训练5%都失败但最後唯一无二 蓝速三星 03/24 20:54
151F:→ Nakata0911: 不枉费今天丢了9000根萝卜一张彩都没有 03/24 20:55
152F:推 melzard: 怎麽来了一个欧洲人放闪的啊 平安喜乐 03/24 20:56
153F:推 holyvoice: 除非你有把握拥有大量友情点的方法,不然你所谓的差距 03/24 20:57
154F:→ holyvoice: ……,我看不出来时间拉长如何缩小 03/24 20:57
155F:推 seer2525: 竞技场平常开箱蛮赚的吧 03/24 20:58
156F:推 guogu: 反正友情点也就乌拉拉 碎片 剩下不都旗子... 03/24 21:00
157F:推 xkiller1900: 恭喜恭喜 03/24 21:00
158F:推 guogu: 友情点一周就差1000点 看人啦 03/24 21:10
159F:→ guogu: 我是觉得不到要拼死拼活的程度 2个半月差一张乌拉拉 03/24 21:10
160F:→ guogu: 竞技场开箱能开到几点阿? 没注意 03/24 21:12
161F:→ guogu: 也许分数够了压低分数拼胜率整体来说更赚? 03/24 21:13
162F:→ guogu: 可是菜鸡会很苦就是了... 对面5a带10d撞你15个c+ 03/24 21:13
163F:推 rockyao: 我有开过1000点... 03/24 21:14
164F:→ rockyao: 一个金箱 03/24 21:14
165F:推 Nakata0911: 能练到5A基本上剩下10个至少B不成问题吧 03/24 21:22
166F:→ Nakata0911: 喔喔 误解了 压低分数所以10D 03/24 21:23
167F:→ guogu: 竞技场对手是看你总分阿 放10d是故意压总分分 03/24 21:24
168F:→ guogu: 不过我没试过倒着把分数压下去会怎样就是了 03/24 21:24
169F:推 guogu: 我试完了 直接把队伍分数压回c 对手也会变弱 03/24 21:33
170F:→ guogu: 好奇如果我育成进去直接放弃会产出马来吗? 03/24 21:34
171F:推 melzard: 不会 你选放弃的选项不会有育成结果 03/24 21:35
172F:→ melzard: 想提早结束就是放推 03/24 21:35
173F:推 fff417: 不会 我有一怒之下直接放弃过 不会进殿堂 03/24 21:35
174F:推 guogu: 可恶 那样那5只G的不就变成绝版品了吗... 03/24 21:37
175F:→ CYL009: 你做成罐头了吗? 我不敢做 怕天谴 03/24 21:40
176F:→ Srwx: 3+3星继承+整天睡觉散步出来的应该也是G吧 03/24 22:02
177F:推 melzard: 整天睡觉www 03/24 22:04
178F:推 AbukumaKai: 你可以天天出门玩啊 03/24 22:08
179F:→ AbukumaKai: 狂玩猛玩 第二个目标就淘汰 03/24 22:09
180F:推 hdjj: 当初解夹娃娃任务,我就是天天带乌拉拉出去玩,时间到就下班 03/24 22:12
181F:推 guogu: 其实我蛮怕压太低会撞到同行XD 03/24 22:13
182F:推 sawaman: 靠...原来育成有加成...难怪体600打pvp感觉差这麽多 03/24 22:41
183F:推 xkiller1900: 那5只我马上就送罐头场了,不是自产是系统做的 03/24 23:05
184F:→ xkiller1900: 更没有感情可言 03/24 23:06
185F:推 key000130: 可以训练到受伤然後一直逞强手动扣能力阿 03/25 00:08
186F:→ key000130: 出去玩能力还会变高 03/25 00:08
187F:→ aria0520: 是说 直接不摆满三个不是比较快? 要压分的话 03/25 00:55
188F:推 guogu: 我还没找到拔下来的方法阿 03/25 01:00
189F:→ aria0520: 首先 先把你的马全部压成罐头 03/25 01:11
190F:→ hemisofia: 设定为竞技场的马还有出借代表用的亲马无法移藉 03/25 01:37
191F:推 space20021: 育成模式+400 也太黑了吧 03/25 07:18
192F:→ space20021: 难怪要用长距马才跑得赢2400m传说战 03/25 07:19
193F:→ holyvoice: 育成模式不给你bonus,你连URA能不能摸到还是未知数呢 03/25 08:22
194F:→ holyvoice: ……黑? 03/25 08:22
195F:→ mealoop: 给你一种很强的错觉 其实没有 某方面来讲是黑没错 03/25 11:25
196F:→ iampig951753: 会觉得黑是因为体力是个需要达标否则就稳输的数值 03/29 06:23
197F:→ iampig951753: 吧 03/29 06:23
198F:→ iampig951753: 加400当然好达标 让你多点空间点其他能力 育成模式 03/29 06:25
199F:→ iampig951753: 就是新手村 03/29 06:25
200F:→ iampig951753: npc就算也+400一样比实战弱 03/29 06:26







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