作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)
看板TypeMoon
標題[閒聊] 法米通雜誌FGO一部分問卷結果
時間Sun Nov 3 12:48:58 2024
一堆數據Key到我頭暈腦漲,如果打錯了真的請見諒,我再修正…Orz
電玩雜誌法米通七周年問卷調查
有效票數6395(男2368、女3733、未作答294)
【第一部接觸的Fate作品】
FGO入坑,在此之前沒接觸過Fate作品:1802票
動畫版F/Z :1034票
動畫版F/sn無印 :789票
PC版F/sn :646票
動畫版F/snUBW :478票
PS2版Fsn :142票
PSP版F/ex :103票
動畫版FGO七章 :84票
動畫版F/apo :80票
小說版F/Z :79票
由此可以瞭解,在七周年的時間點,直接從FGO入坑者佔總比例約28.17%,代表這遊戲透
過各種行銷手法,確實有吸引到一批數量不算少的完全新血。
相對的,先接觸了其他Fate作品之後對FGO產生興趣來遊玩者佔了近72%,可以說FGO的成
功大半還是建立在系列IP的發展之上吧。
此外能看出動畫媒體的影響力相當大,前五名裡有三個是改編動畫。而從最初的PC版F/sn
就入坑的玩家也佔了約10.1%。
不過這份問卷無法反映從FGO入坑的28.17%受訪者裡,有多少人是至今一直維持著只接觸
FGO,又有多少是因此對其他Fate作品、對型月作品產生興趣,轉變為複數接觸。
照理來說,現在有複數接觸的受訪者只會比72%更高才對?
另外,由於問卷只限Fate作品,所以對於空境、月姬、魔夜等作品入坑玩家的狀況就無法
反映。
電玩雜誌法米通八周年問卷調查
有效票數9008(男3714,女4325,未作答969)
【玩家年齡】
20歲世代 :46.6%
30歲世代 :24%
未作答 :11.9%
10歲世代以下:9.9%
40歲世代 :6.3%
50歲世代以上:1.3%
由玩家組成看起來,可能大多數是小學~國高中時期接觸過Fate系列,成年後順手玩FGO
的玩家,佔了快要50%。
至於30~40歲以上的世代可能是所謂的型月老玩家,早期開拓的那一批,於大學時期遊玩
月姬與F/sn,二十年過去後到現在依然對Tm作品有興趣,佔了約30%。
【御主等級】
141~150 :24.2%
160 :22.7%
151~159 :21.3%
121~140 :13.9%
161以上 :10.6%
120以下 :7.3%
備註:161:7.5%、162:1.2%、163以上:1.9%、170:0.7%
【御主歷(最初開始遊玩的時間點)】
2017年1月1日~12月31日 :21.7%
2018年1月1日~12月31日 :13.5%
從事前登錄開始 :12.7%
2016年1月1日~12月31日 :11.4%
2019年1月1日~12月31日 :10.1%
2020年1月1日~12月31日 :8.9%
營運開始~2015年12月31日:8.2%
2021年1月1日~12月31日 :6.2%
2022年1月1日~12月31日 :5.4%
2023年1月1日~問卷調查 :1.9%
就問卷結果來看,從事前登錄至2015年營運開始加入的玩家約20.9%。
從2016年故事開始改版的第一部高峰(六、七、終)至2017年餘熱未散時期加入的玩家,
約33.1%。
問卷裡這兩時期的玩家佔了近55%,再之後進入第二部到2020年時約每年新進玩家各佔近
10%,但是從2021年開始下滑到6%以下。
電玩雜誌法米通九周年問卷調查
有效票數5219(男2238,女2635,未作答346)
有效票數約降了一半,應該也影響到了問卷結果…?
【玩家年齡】
20歲世代 :46.9%
30歲世代 :31.6%
10歲世代以下:9.6%
40歲世代 :8.3%
50歲世代以上:1.9%
未作答 :1.7%
30歲世代玩家從24%上升至31.6%是一大變化,40歲世代以上也增加了。
【御主等級】
170 :32.7%
160~169:19.4%
141~150:16%
151~159:14.8%
121~140:11.9%
120以下 :5.2%
【御主歷(最初開始遊玩的時間點)】
2017年1月1日~12月31日 :19.2%
從事前登錄開始 :13.4%
2016年1月1日~12月31日 :12.8%
2018年1月1日~12月31日 :11.8%
2019年1月1日~12月31日 :9.5%
營運開始~2015年12月31日:8.9%
2020年1月1日~12月31日 :8.4%
2021年1月1日~12月31日 :5.5%
2022年1月1日~12月31日 :4.5%
2023年1月1日~問卷調查 :4.1%
2024年1月1日~問卷調查 :1.9%
就問卷結果來看,從事前登錄至2015年營運開始加入的玩家約22.3%。
從2016年故事開始改版的第一部高峰(六、七、終)至2017年餘熱未散時期加入的玩家,
約44.8%。
問卷裡這兩時期的玩家佔了約60%,再之後進入第二部到2020年時約每年新進玩家各佔近
10%,但是從2021年開始下滑到5%以下。
整體來看,或許可以解釋為什麼常會見到玩家之間對於FGO有截然不同的見解。
像是有人抱怨長草期太多、但也有人說長草讓他能輕鬆玩。有人認為應該導入更複雜耐玩
的機制,有人認為保持現在這樣沒什麼不好。有人認為和其他作品聯動很好、情懷終於來
了,也有人反對和其他作品聯動…等等。
因為玩家的組成複雜,每一派都佔了相當的比例但又不至於獨大,於是產生這種群雄割據
般的局面。也因為玩家會有尋找同喜好的討論區的傾向,常在同一圈內多少會產生自己這
一派為大的感覺,但其實並不見得。
另外,族群複雜這恐怕也產生了官方下決策的不易,見解多樣化也代表要同時滿足多族群
更加困難。
玩家之間的討論若要減少無謂的糾紛,可能也需要一開始就把狀況說明清楚會比較好。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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1F:推 RAFEEL: 感謝整理與分享 11/03 12:53
2F:推 AdventurerCC: 個人覺得十週年該開始準備收一收了,為FGO 2或其他 11/03 12:54
3F:→ AdventurerCC: 啥的做準備 11/03 12:54
4F:推 forsakesheep: 女到也太多了吧 11/03 14:53
5F:推 forsakesheep: 不過老實說我是覺得活動拉長對上班族比較友善(特別 11/03 14:56
6F:→ forsakesheep: 是我現在不能上班滑手機了QQ 11/03 14:56
7F:推 xyz90605: 怎麼沒有魔法少女伊莉雅入坑的選項,當初我就是看角色 11/03 14:56
8F:→ xyz90605: 很可愛結果看了一堆專有名詞看不懂,上網查了才知道Fate 11/03 14:57
9F:→ xyz90605: 系列,結果沒多久繁中版就開服才入坑 11/03 14:57
10F:→ syoutsuki77: 魔伊應該是在10名之外所以雜誌結果沒有列入 11/03 14:59
11F:推 lisafrog: 推整理和分析 11/03 14:59
12F:推 ruby080808: 那個F/Z是指小說版? 11/03 15:10
不好意思漏寫了,已補上
第10名的是小說版沒錯
13F:→ ruby080808: 然後女性多之前問卷就這樣了,似乎女性玩家更願意參 11/03 15:12
14F:→ ruby080808: 與投票,而且fate系列以今年和去年日本做的統計,女 11/03 15:12
15F:→ ruby080808: 性粉絲比例可能接近50% 11/03 15:12
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.104.59 臺灣), 11/03/2024 16:22:28
16F:推 helulu: 推 11/03 16:50
17F:推 noddle: 謝謝 11/03 17:53
18F:→ VividAria: 遊戲始終都是粉絲向 要遊戲體驗的死忠粉可能少之又少 11/03 19:03
19F:→ VividAria: 還有公司也是要養人開發的看能活那麼久的還砸錢辦活動 11/03 19:03
20F:→ VividAria: 要讓遊戲存活久才是王道,問卷也只是部分參考用罷了 11/03 19:05
21F:推 lisafrog: 樓上可能不知道TM也有幾款遊戲因為遊戲體驗不佳,評價 11/03 20:45
22F:→ lisafrog: 連帶不佳 11/03 20:45
23F:→ lisafrog: 新玩家增長越來越少算是個警訊,除非FGO真的只做到明年 11/03 20:46
24F:推 qwer338859: 我是0.7% 11/04 00:50
25F:推 PSP1234: 居然20歲居多 還以為只剩老粉在玩了 11/04 14:38
我就是逛到到底老人在撐還是後面世代在撐這類討論
才直接去翻法米通的問卷...XD
比起完全靠體感與自己的人際圈,問卷應該是比較接近實際狀況些
26F:→ VividAria: 怎麼會不知道評價&體驗差,那些被唾棄就不用談啦 11/04 17:06
27F:→ VividAria: 本篇重點就是FGO,手遊該面對的問題開發商自己最清楚 11/04 17:07
28F:→ VividAria: 沒課金給他們,就是等著吃老本吃到不行就會垮了 11/04 17:09
29F:→ VividAria: 問卷沒多一項願意花費多少抽卡 這點他們自己最清楚 11/04 17:11
30F:推 tree8810: 沒想到女玩家比男玩家還多 11/04 18:37
31F:→ waterjade: 阿都老遊戲了還在講新玩家 又不是彈珠拼圖那種 11/04 18:55
32F:→ waterjade: 要說遊戲體驗的話手遊玩到後期都長差不多啦 11/04 18:56
33F:→ fordpines: 知道FZ動畫吸引很多人入fate坑 11/04 22:58
34F:→ fordpines: 沒想到到現在這比例還是快接近一半 11/04 22:59
35F:→ fordpines: 啊 抱歉看錯 比例沒那麼高 11/04 23:00
36F:推 TypeCurry: 小說版F/z好少,當年討論熱度還滿高的說(驚) 11/05 02:08
37F:推 shaunten: F/z小說一開始只是類似同人誌 沒有一般書店的購買管道 11/05 06:03
38F:→ shaunten: 不太容易從這套入坑吧 11/05 06:03
39F:推 ruby080808: 小說版一般來說是看完FZ動畫才會特別去找來看,而且 11/05 17:08
40F:→ ruby080808: 入手也有點難度,所以我反而很訝異竟然有這麼多第一 11/05 17:08
41F:→ ruby080808: 次就是從小說版入坑的 11/05 17:08
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.104.59 臺灣), 11/06/2024 12:37:33
42F:推 spw050693: 170開一年多有30%,不知道這是代表活躍玩家還是不少, 11/06 13:37
43F:→ spw050693: 還是一堆人都被上限卡死 11/06 13:37
44F:推 Mogami88: 關鍵問題沒寫出來,平均課金金額,只有這個是重點,其他 11/06 20:59
45F:→ Mogami88: 真的都還好,只要你願意每個月課10萬日幣,甚麼都好說 11/06 21:00
46F:推 forsakesheep: 小說發售當年很難買,我還是在地下街普雷伊翻到的 11/07 16:39
47F:→ lbowlbow: 我常常每天打三場就關了也170了 11/07 21:01
48F:→ lpb: 喔,我也是在FGO前沒看過FATE作品。 11/08 08:55