作者syoutsuki77 (啸月@Lacrimosa of Dana)
看板TypeMoon
标题[闲聊] 法米通杂志FGO一部分问卷结果
时间Sun Nov 3 12:48:58 2024
一堆数据Key到我头晕脑涨,如果打错了真的请见谅,我再修正…Orz
电玩杂志法米通七周年问卷调查
有效票数6395(男2368、女3733、未作答294)
【第一部接触的Fate作品】
FGO入坑,在此之前没接触过Fate作品:1802票
动画版F/Z :1034票
动画版F/sn无印 :789票
PC版F/sn :646票
动画版F/snUBW :478票
PS2版Fsn :142票
PSP版F/ex :103票
动画版FGO七章 :84票
动画版F/apo :80票
小说版F/Z :79票
由此可以了解,在七周年的时间点,直接从FGO入坑者占总比例约28.17%,代表这游戏透
过各种行销手法,确实有吸引到一批数量不算少的完全新血。
相对的,先接触了其他Fate作品之後对FGO产生兴趣来游玩者占了近72%,可以说FGO的成
功大半还是建立在系列IP的发展之上吧。
此外能看出动画媒体的影响力相当大,前五名里有三个是改编动画。而从最初的PC版F/sn
就入坑的玩家也占了约10.1%。
不过这份问卷无法反映从FGO入坑的28.17%受访者里,有多少人是至今一直维持着只接触
FGO,又有多少是因此对其他Fate作品、对型月作品产生兴趣,转变为复数接触。
照理来说,现在有复数接触的受访者只会比72%更高才对?
另外,由於问卷只限Fate作品,所以对於空境、月姬、魔夜等作品入坑玩家的状况就无法
反映。
电玩杂志法米通八周年问卷调查
有效票数9008(男3714,女4325,未作答969)
【玩家年龄】
20岁世代 :46.6%
30岁世代 :24%
未作答 :11.9%
10岁世代以下:9.9%
40岁世代 :6.3%
50岁世代以上:1.3%
由玩家组成看起来,可能大多数是小学~国高中时期接触过Fate系列,成年後顺手玩FGO
的玩家,占了快要50%。
至於30~40岁以上的世代可能是所谓的型月老玩家,早期开拓的那一批,於大学时期游玩
月姬与F/sn,二十年过去後到现在依然对Tm作品有兴趣,占了约30%。
【御主等级】
141~150 :24.2%
160 :22.7%
151~159 :21.3%
121~140 :13.9%
161以上 :10.6%
120以下 :7.3%
备注:161:7.5%、162:1.2%、163以上:1.9%、170:0.7%
【御主历(最初开始游玩的时间点)】
2017年1月1日~12月31日 :21.7%
2018年1月1日~12月31日 :13.5%
从事前登录开始 :12.7%
2016年1月1日~12月31日 :11.4%
2019年1月1日~12月31日 :10.1%
2020年1月1日~12月31日 :8.9%
营运开始~2015年12月31日:8.2%
2021年1月1日~12月31日 :6.2%
2022年1月1日~12月31日 :5.4%
2023年1月1日~问卷调查 :1.9%
就问卷结果来看,从事前登录至2015年营运开始加入的玩家约20.9%。
从2016年故事开始改版的第一部高峰(六、七、终)至2017年余热未散时期加入的玩家,
约33.1%。
问卷里这两时期的玩家占了近55%,再之後进入第二部到2020年时约每年新进玩家各占近
10%,但是从2021年开始下滑到6%以下。
电玩杂志法米通九周年问卷调查
有效票数5219(男2238,女2635,未作答346)
有效票数约降了一半,应该也影响到了问卷结果…?
【玩家年龄】
20岁世代 :46.9%
30岁世代 :31.6%
10岁世代以下:9.6%
40岁世代 :8.3%
50岁世代以上:1.9%
未作答 :1.7%
30岁世代玩家从24%上升至31.6%是一大变化,40岁世代以上也增加了。
【御主等级】
170 :32.7%
160~169:19.4%
141~150:16%
151~159:14.8%
121~140:11.9%
120以下 :5.2%
【御主历(最初开始游玩的时间点)】
2017年1月1日~12月31日 :19.2%
从事前登录开始 :13.4%
2016年1月1日~12月31日 :12.8%
2018年1月1日~12月31日 :11.8%
2019年1月1日~12月31日 :9.5%
营运开始~2015年12月31日:8.9%
2020年1月1日~12月31日 :8.4%
2021年1月1日~12月31日 :5.5%
2022年1月1日~12月31日 :4.5%
2023年1月1日~问卷调查 :4.1%
2024年1月1日~问卷调查 :1.9%
就问卷结果来看,从事前登录至2015年营运开始加入的玩家约22.3%。
从2016年故事开始改版的第一部高峰(六、七、终)至2017年余热未散时期加入的玩家,
约44.8%。
问卷里这两时期的玩家占了约60%,再之後进入第二部到2020年时约每年新进玩家各占近
10%,但是从2021年开始下滑到5%以下。
整体来看,或许可以解释为什麽常会见到玩家之间对於FGO有截然不同的见解。
像是有人抱怨长草期太多、但也有人说长草让他能轻松玩。有人认为应该导入更复杂耐玩
的机制,有人认为保持现在这样没什麽不好。有人认为和其他作品联动很好、情怀终於来
了,也有人反对和其他作品联动…等等。
因为玩家的组成复杂,每一派都占了相当的比例但又不至於独大,於是产生这种群雄割据
般的局面。也因为玩家会有寻找同喜好的讨论区的倾向,常在同一圈内多少会产生自己这
一派为大的感觉,但其实并不见得。
另外,族群复杂这恐怕也产生了官方下决策的不易,见解多样化也代表要同时满足多族群
更加困难。
玩家之间的讨论若要减少无谓的纠纷,可能也需要一开始就把状况说明清楚会比较好。
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───子供の顷。もしもの话を闻かされた
宙を塞ぐ天盖。夜を开く白貌
幽玄丽らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が绮丽だ───
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.104.59 (台湾)
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1F:推 RAFEEL: 感谢整理与分享 11/03 12:53
2F:推 AdventurerCC: 个人觉得十周年该开始准备收一收了,为FGO 2或其他 11/03 12:54
3F:→ AdventurerCC: 啥的做准备 11/03 12:54
4F:推 forsakesheep: 女到也太多了吧 11/03 14:53
5F:推 forsakesheep: 不过老实说我是觉得活动拉长对上班族比较友善(特别 11/03 14:56
6F:→ forsakesheep: 是我现在不能上班滑手机了QQ 11/03 14:56
7F:推 xyz90605: 怎麽没有魔法少女伊莉雅入坑的选项,当初我就是看角色 11/03 14:56
8F:→ xyz90605: 很可爱结果看了一堆专有名词看不懂,上网查了才知道Fate 11/03 14:57
9F:→ xyz90605: 系列,结果没多久繁中版就开服才入坑 11/03 14:57
10F:→ syoutsuki77: 魔伊应该是在10名之外所以杂志结果没有列入 11/03 14:59
11F:推 lisafrog: 推整理和分析 11/03 14:59
12F:推 ruby080808: 那个F/Z是指小说版? 11/03 15:10
不好意思漏写了,已补上
第10名的是小说版没错
13F:→ ruby080808: 然後女性多之前问卷就这样了,似乎女性玩家更愿意参 11/03 15:12
14F:→ ruby080808: 与投票,而且fate系列以今年和去年日本做的统计,女 11/03 15:12
15F:→ ruby080808: 性粉丝比例可能接近50% 11/03 15:12
※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.104.59 台湾), 11/03/2024 16:22:28
16F:推 helulu: 推 11/03 16:50
17F:推 noddle: 谢谢 11/03 17:53
18F:→ VividAria: 游戏始终都是粉丝向 要游戏体验的死忠粉可能少之又少 11/03 19:03
19F:→ VividAria: 还有公司也是要养人开发的看能活那麽久的还砸钱办活动 11/03 19:03
20F:→ VividAria: 要让游戏存活久才是王道,问卷也只是部分参考用罢了 11/03 19:05
21F:推 lisafrog: 楼上可能不知道TM也有几款游戏因为游戏体验不佳,评价 11/03 20:45
22F:→ lisafrog: 连带不佳 11/03 20:45
23F:→ lisafrog: 新玩家增长越来越少算是个警讯,除非FGO真的只做到明年 11/03 20:46
24F:推 qwer338859: 我是0.7% 11/04 00:50
25F:推 PSP1234: 居然20岁居多 还以为只剩老粉在玩了 11/04 14:38
我就是逛到到底老人在撑还是後面世代在撑这类讨论
才直接去翻法米通的问卷...XD
比起完全靠体感与自己的人际圈,问卷应该是比较接近实际状况些
26F:→ VividAria: 怎麽会不知道评价&体验差,那些被唾弃就不用谈啦 11/04 17:06
27F:→ VividAria: 本篇重点就是FGO,手游该面对的问题开发商自己最清楚 11/04 17:07
28F:→ VividAria: 没课金给他们,就是等着吃老本吃到不行就会垮了 11/04 17:09
29F:→ VividAria: 问卷没多一项愿意花费多少抽卡 这点他们自己最清楚 11/04 17:11
30F:推 tree8810: 没想到女玩家比男玩家还多 11/04 18:37
31F:→ waterjade: 阿都老游戏了还在讲新玩家 又不是弹珠拼图那种 11/04 18:55
32F:→ waterjade: 要说游戏体验的话手游玩到後期都长差不多啦 11/04 18:56
33F:→ fordpines: 知道FZ动画吸引很多人入fate坑 11/04 22:58
34F:→ fordpines: 没想到到现在这比例还是快接近一半 11/04 22:59
35F:→ fordpines: 啊 抱歉看错 比例没那麽高 11/04 23:00
36F:推 TypeCurry: 小说版F/z好少,当年讨论热度还满高的说(惊) 11/05 02:08
37F:推 shaunten: F/z小说一开始只是类似同人志 没有一般书店的购买管道 11/05 06:03
38F:→ shaunten: 不太容易从这套入坑吧 11/05 06:03
39F:推 ruby080808: 小说版一般来说是看完FZ动画才会特别去找来看,而且 11/05 17:08
40F:→ ruby080808: 入手也有点难度,所以我反而很讶异竟然有这麽多第一 11/05 17:08
41F:→ ruby080808: 次就是从小说版入坑的 11/05 17:08
※ 编辑: syoutsuki77 (36.230.104.59 台湾), 11/06/2024 12:37:33
42F:推 spw050693: 170开一年多有30%,不知道这是代表活跃玩家还是不少, 11/06 13:37
43F:→ spw050693: 还是一堆人都被上限卡死 11/06 13:37
44F:推 Mogami88: 关键问题没写出来,平均课金金额,只有这个是重点,其他 11/06 20:59
45F:→ Mogami88: 真的都还好,只要你愿意每个月课10万日币,甚麽都好说 11/06 21:00
46F:推 forsakesheep: 小说发售当年很难买,我还是在地下街普雷伊翻到的 11/07 16:39
47F:→ lbowlbow: 我常常每天打三场就关了也170了 11/07 21:01
48F:→ lpb: 喔,我也是在FGO前没看过FATE作品。 11/08 08:55