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※ 引述《spicyway (RU486)》之銘言: F的更新能力之所以牛步 是因為底層的程式邏輯寫得非常之糟 找不太到原文,我印象中蘑菇說過 FGO差不多像是個違建不斷累積起來形成的高塔 營運曾經好幾次想過動底層的邏輯, 但發現稍微改一下伺服器就會大爆炸 不管是修完不久爆炸 (2020的特定玩家長期無法登入) 還是試圖實裝新機制結果大異常,都一樣 於是營運只能不斷地在「還能動作」的違建上 加蓋加蓋加蓋 Arcade也許是想要打出新路線的嘗試 只可惜它沒成功,也很難成功 講回來這次的新機制 新增竟然要數個月之久 但它真的是「竟然」嗎? 老實說比較老屁股一點的玩家應該看得很透徹 安生在訪談中有提過 FGO製作一位新英靈,平均需時半年 (做一個從者,究竟需要多長時間的工程量呢 在人物設定已經完備的情況下,完成一個從者所需的時間大概在半年。首先,要和人物設計師一起繪製出模型需要的素材,這要花一個月到一個半月。然後,用這些素材做出臨時的模型,然後進行搭配和基本動作的調試,這個工程也要耗時1個月到2個月。在搭配完畢後,也會同時開始準備寶具的演出,這上面也要花1個半月到2個月的時間。最後再花一個半月左右的時間,配合模型的動作加上各種特效就能算是完成了。不過,要是遇到再臨階段不同會有姿態變化的類型,動作也會隨著人物形象的變化而改變,將這要素考慮進去的話,會有一個月左右的浮動。 ref: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=68785 ) 所以根本就看開了 不是營運不想給,是弄不出來啊 那麼講回來 真愛黨這次被坑爆的問題,營運的處理方式 能有更好的解決方法嗎? 嚴格說起來…還真的沒什麼機會。 問製作組短期內又生不出來, 那如果取消實裝呢?換成點了AS5的玩家哀嚎了 所以,仔細想想還真的只能努力站好被罵 事實上這次衝突的主因, 其實不是硬幣到底要不要退, 而是AS5的價值高過頭了。 當四週年芙芙腳印實裝的時候、 當六週年實裝Append Skill的時候、 當八週年實裝ordeal call星盤的時候, 玩家都不太認為它們能造成什麼決定性影響; 想想看, 如果AS5改成「被動增加產星5-10顆」 你還會覺得點不點有差別嗎 當然,你一定還是會跟我一樣, 認為「淦,FGO超愛錢== 九週年後完全體要抽寶八了」 但你真的會覺得那麼切身嗎?也許就不會了 九週年後,我的黑傻也爆了 她是我帳號除學妹外的第一個紀念英靈 但老實說我真的覺得 問題根本就不是出在英靈硬幣上 而是AS5太過於輾壓性地強而已。 如果真的短期內生不出來, 那就暫緩AS4-5的實裝吧 直到轉換機制生出來 這樣對大家都好。 把重點放在英靈錢幣退回/ 可能根本不在規劃內的通用幣上大吵特吵 我真的覺得 徹底搞錯重點。 : 先說結論, : 我個人認為沒有啦,再怎麼改只要沒開共用幣就改變不了八寶粥的事實... : 雖然可以切換AS, : 但是真愛大課長想要全滿:沒門,慢慢等復刻。 : 一般真愛粉:當初咬著抽寶六已經夠白癡了,現在還要寶8??真的當人盤子。 : 無課小課寶一寶二仔:送了一堆聖杯有什麼屁用,硬幣現在要省下來開AS,怎麼可能讓你開 : 120。 : 平常沒抽友情點出來鑄造聖杯系統的相當於這次幾乎沒補償... : 120石?笑死,寶一都不一定抽得到。 : 這次週年有夠爛,除了保底系統外跟屎一樣。 : 今年一定倒 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 男孩回到了現在, 15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。 男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開, 但是── 那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。 究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》 --



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1F:推 endlesschaos: 用成語來說就是疊床架屋 08/05 21:48
2F:推 saiberstar: 很多老遊戲都有相同毛病 開發人員可能都好幾代了 08/05 21:49
3F:→ error405: 強不強不重要 畢竟絆15早退休了 08/05 22:00
4F:→ error405: 但是本來的完全體成就就變成一個或者好幾個缺憾 08/05 22:01
5F:推 Ishtarasuka: 我是覺得這硬幣系統一開始就設計不良了 08/05 22:06
6F:→ Ishtarasuka: 把保底機制改了又拉高完全體上限嗯...... 08/05 22:06
7F:推 BigPhoenix: 最簡單的就是增加硬幣獲取數 但官方不肯 那就活該被燒 08/05 22:12
8F:→ Just80270: 當初這個系統弄的出來 硬幣也能補給你 跟我說現在再多 08/05 22:14
9F:→ Just80270: 加2個技能 但沒有配套是因為做不出來 我是不信啦 08/05 22:14
10F:→ Just80270: 我看是當初根本沒想到玩家會反彈這麼大吧 覺得9年來玩 08/05 22:14
11F:→ Just80270: 家都乖乖吞了這次應該也一樣 08/05 22:14
12F:推 forsakesheep: 說真的通用幣就是一個簡單粗暴的解法,管你什麼角 08/05 22:17
13F:→ forsakesheep: 色反正農通用就好,可是螺旋狗不想給,誒嘿 08/05 22:17
14F:→ poz93: 通用幣對營運來說就是殺雞取卵 不可能做的 08/05 22:19
15F:→ poz93: 專屬幣才能讓玩家 寶五後為了獲得專屬幣 還會課金抽卡 08/05 22:20
16F:推 syoutsuki77: 九龍城比喻印象是2018年4gamer的奈須訪談提到的 08/05 22:20
17F:推 chuegou: 通用幣就很簡單 開尋靈葉兌換特定從者硬幣就好 08/05 22:20
18F:推 klaynaruto: 要最快速解決 就每個四五星角都送120枚硬幣 但這麼 08/05 22:23
19F:→ klaynaruto: 沒賺頭的事 是不可能發生的 08/05 22:23
20F:→ chopper594: 有夢最美 人家目的是賺錢 我是營運也不會搞通用幣 08/05 22:24
21F:→ chopper594: 一個弄不好營收大減誰負責呢 08/05 22:24
22F:→ Fino5566: 他們就鍾愛硬幣系統啊 08/05 22:25
23F:→ Fino5566: 不然像獸印 也能新增寶具卡也能吃 直接增加傷害%數 08/05 22:25
24F:推 mark82824: 認真說 我能想到最簡單的解法就有三個 1是提高絆值獲 08/05 22:26
25F:→ mark82824: 得的硬幣數量 不管是要絆10前還是絆10後的都可以 2是 08/05 22:26
26F:→ mark82824: 從原本開3個as要360個硬幣變成開5個要360硬幣 3是通用 08/05 22:26
27F:→ mark82824: 硬幣的直接暴力解 這些可不需要改什麼程式基底 也不用 08/05 22:26
28F:→ mark82824: 像現在變動解鎖的as那麼麻煩 因為營運那邊一定有留資 08/05 22:26
29F:→ mark82824: 料 但問題是營運連這種程度的配套都不願意去做 是等被 08/05 22:26
30F:→ mark82824: 燒後才來想辦法 這已經不是什麼做不做的到 而是從一開 08/05 22:26
31F:→ mark82824: 始就不想做 08/05 22:26
32F:→ waterjade: 降低硬幣門檻是兩年前2號就提過的 高達八成是不給上 08/05 22:31
33F:推 finalzerd: 通用幣這個從頭到尾都沒講過的東西就不要再幻想了 08/05 22:33
34F:→ tommy0472: 他就是要你廚力玩家寶8啊 通用幣肯定不給 08/05 22:36
35F:→ mcharuko: 還有這麼相信F技術力的玩家 其實某方面來說值得開心XD… 08/05 22:48
36F:→ mcharuko: 記得FGO的程式底層邏輯嗎?它是把所有的關卡都另外寫好 08/05 22:48
37F:→ mcharuko: ,然後用key去控制開啟與關閉 08/05 22:48
38F:→ mcharuko: 前陣子突然公告的使用unity 2022也是一例 08/05 22:48
39F:→ mcharuko: 底層邏輯很單純,單純得很蠢。建一個從者本身的檔案,然 08/05 22:48
40F:→ mcharuko: 後外掛一堆系統連到它身上。對,就是SSD的概念。所以英 08/05 22:48
41F:→ mcharuko: 靈的寶具特效貼圖要降解析度,所以你沒辦法用「改幾個數 08/05 22:48
42F:→ mcharuko: 字就好了不是?」 的概念去推想。新系統實裝可是要乘以3 08/05 22:48
43F:→ mcharuko: 00多個人== 08/05 22:48
44F:→ mcharuko: 拿命運之子的概念來說,就是本地角色貼圖Live2D分成key 08/05 22:50
45F:→ mcharuko: 跟其他部分,然後把key拿出去當分享器連 08/05 22:50
46F:→ mcharuko: 分享器連幾個當然沒問題, 08/05 22:52
47F:→ mcharuko: 但如今它的分享器已經接大概10個(?)系統了吧 08/05 22:52
48F:→ mcharuko: 最近的星盤不會對角色有影響bug不就是一例 08/05 22:52
49F:→ mcharuko: 都4202年了還要一個一個慢慢連,當然會漏掉== 08/05 22:53
50F:推 ghghfftjack: 跟技術沒什麼關係 加發硬幣 縮減硬幣需求 都不是很 08/05 22:53
51F:→ ghghfftjack: 困難的東西 08/05 22:53
52F:→ ghghfftjack: 實際上就是為了賺那個寶8的錢 所以不想縮減需求 08/05 22:53
53F:→ ghghfftjack: 寧願花時間調整系統 08/05 22:53
54F:→ blackone979: 關於程式碼的問題我唯一印象就是當年要出中國服的時 08/05 22:55
55F:→ blackone979: 候 逼哩那邊有傳言說B站碼農幫修了很多東西 08/05 22:56
56F:→ waterjade: 基底程式就這樣啦 鹽川2號都業界老手也作不了什麼了 08/05 23:05
57F:→ TohsakaAlter: 把抽五星角寶1獲得的硬幣量改成200,從系統紀錄補發 08/05 23:06
58F:→ TohsakaAlter: 差額就能解決,我是真的想不出除了惡意以外不這麼做 08/05 23:06
59F:→ TohsakaAlter: 的理由 08/05 23:07
60F:→ Just80270: 既然這麼難 難到做出來都有問題 為什麼還是能做出從者 08/05 23:09
61F:→ Just80270: 硬幣這個擺明薛錢的系統? 不就要不要做而已 08/05 23:09
62F:→ mcharuko: 實際上以正常大公司的角度來看,它不是難 08/05 23:14
63F:→ mcharuko: 是很蠢 08/05 23:14
64F:→ mcharuko: 打個淺顯的比方,你要跟某部門溝通 08/05 23:14
65F:→ mcharuko: 就算你要找的人就在你旁邊/面前,但你沒有那個key去找他 08/05 23:14
66F:→ mcharuko: ,你就是觸發不了 08/05 23:14
67F:→ mcharuko: 導致你做完一大圈事情要溝通/匯報/render的時候,你還是 08/05 23:14
68F:→ mcharuko: 得回去找那個窗口 08/05 23:14
69F:→ mcharuko: 拿Rin的需求當舉例,若隨手改下去, 08/05 23:16
70F:→ mcharuko: 情況會變成「新抽的人寶一增加幣量沒有問題;舊有的人已 08/05 23:16
71F:→ mcharuko: 升級花用的也沒有問題;但還沒用幣的人會憑空多出一截幣 08/05 23:16
72F:→ mcharuko: 它的概念不是改一個其他相關就跟著跳; 08/05 23:18
73F:→ mcharuko: 是要一條一條慢慢改的== 08/05 23:18
74F:→ mcharuko: 有時候都覺得要不要乾脆找大公司的高手去救火算了 08/05 23:18
75F:推 orze04: 你去看一堆作業系統 都是疊床架屋 08/05 23:20
76F:→ mcharuko: 隔壁友板前陣子有轉中國玩家析出FGO紀錄的文章 08/05 23:21
77F:→ mcharuko: 簡單說如你所料,通通都有紀錄 08/05 23:21
78F:→ mcharuko: 但這些紀錄如果隨意增寫修改 08/05 23:21
79F:→ mcharuko: 就會導致跟別的地方的紀錄對不上的問題 08/05 23:21
80F:推 orze04: 稀飯魔女的寶具就是一個個掛判定...超*級*智*障 08/05 23:23
81F:→ spicyway: 你知道被動產星10顆,我前排三隻都點每回合30星耶,超 08/05 23:24
82F:→ spicyway: 強好嗎?哪來點不點沒差? 08/05 23:24
83F:→ orze04: 現在4百多個從者就是4百多個獨立類別(class),沒有父類別 08/05 23:25
84F:→ orze04: 這種白癡架構要修改還不如直接重蓋 08/05 23:26
85F:推 F2307925: 三小,每個角色都做獨立物件喔 08/05 23:29
86F:→ spicyway: 而且我不認為你多寫一個切換系統會比你直接補硬幣來的 08/05 23:30
87F:→ spicyway: 簡單... 08/05 23:30
88F:→ mcharuko: 它不是單純地沒辦法補硬幣 說而是沒辦法符合邏輯地補硬 08/05 23:31
89F:→ mcharuko: 幣XD 08/05 23:31
90F:→ waterjade: 鹽川和2號就是大公司SE和SEGA工程師出身啊 08/05 23:31
91F:→ waterjade: 能救的部分早就救了這樣XD 08/05 23:31
92F:推 orze04: 當初就隨便作作啊 誰曉得可以活到9年還變成課金榜常客 08/05 23:32
93F:→ mcharuko: 論軟體工程師的重要性(50%,問答題) 08/05 23:33
94F:推 orze04: 開服也就60個從者,也沒那麼多系統,一個個掛還可以 08/05 23:37
95F:推 qlver: AS剛開時看那圖示排列就覺得一定有4跟5,難道只有我這樣想? 08/05 23:40
96F:推 orze04: GTA載入問題也是類似,一開始重複比對用O(n^2)演算法,幾 08/05 23:41
97F:→ mcharuko: 這種「早知道你們不知道嗎」的言論就不用來了== 08/05 23:41
98F:→ orze04: 年後隨著商城數量增加,載入時間快速膨脹 08/05 23:41
99F:→ mcharuko: 奶光當初的寶具閃退困境,就是一例 08/05 23:43
100F:→ mcharuko: 喚起奶光寶具的資源太重太龐大了 08/05 23:43
101F:→ mcharuko: 現在奶光的特效貼圖解析度只能說== 08/05 23:43
102F:→ orze04: 難道他們會不知道嗎? 遊戲初期就沒管那麼多,架構隨便開, 08/05 23:44
103F:→ orze04: 最後積重難返 08/05 23:44
104F:推 mark82824: 好吧 畢竟我真的不懂程式 那我想問一下 所以以fgo的基 08/05 23:44
105F:→ mark82824: 底來說 練等的qp減半 種火大成功的機率 還有之前用過 08/05 23:44
106F:→ mark82824: 的金方和刻印拔除器的退回其實也是大工程喔? 08/05 23:44
107F:→ mcharuko: 所以英靈推出頻率大幅下降的原因 你們也明白了吧 08/05 23:45
108F:→ mcharuko: 嚴格來說不是大工程 怎麼說呢 是不應該出現在這個時代的 08/05 23:46
109F:→ mcharuko: 土法煉鋼 08/05 23:46
110F:→ mcharuko: 拿excel概念來舉例 08/05 23:49
111F:→ mcharuko: 你每個工作頁都有自己的公式函數 對吧 08/05 23:49
112F:→ mcharuko: 然後你其他頁要引用某個頁的計算數值 08/05 23:49
113F:→ mcharuko: 直接refer過去就好 08/05 23:49
114F:→ mcharuko: FGO它老人家的概念是 先回到主資料夾找到你要找的資料核 08/05 23:49
115F:→ mcharuko: 心 然後用它去跳回你現在在的位置== 08/05 23:49
116F:→ mcharuko: 這種情況 叫excel算 excel會罵你「重複參照了喇淦」 08/05 23:49
117F:→ mcharuko: 然後每個英靈都是獨立核心資料夾系統 或者o板友說的clas 08/05 23:50
118F:→ mcharuko: s 08/05 23:50
119F:→ mcharuko: 所以作一件事要乘以300-400次 狗才做 淦 08/05 23:51
120F:→ kashi29: 所以改技能這種感覺很簡單的東西只能放周年做 因為每個技 08/05 23:52
121F:→ kashi29: 改下去幾乎等於重寫而不是單純調數值 08/05 23:52
122F:推 orze04: 做一個從者父類別,讓現在所有從者去繼承它,不過現在太晚 08/05 23:53
123F:→ orze04: 了 08/05 23:54
124F:→ mark82824: 原來如此 大概明白了 以前只知道fgo程式很爛 沒想到會 08/05 23:54
125F:→ mark82824: 爛到這種地步XD 08/05 23:54
126F:→ waterjade: 每年實裝從者數哪來的大幅下降 08/05 23:54
127F:→ orze04: 有共通的父類別的話,有些東西可以一個個去加,特例再從者 08/05 23:55
128F:→ orze04: 自己的類別裡複寫就好 08/05 23:55
129F:推 qlver: 跑題了sorry,剛開始到ver2.0(程式版本)以前還會期待改寫 08/05 23:55
130F:→ orze04: 更正:【有些東西可以不用一個個去加】 08/05 23:56
131F:→ qlver: 程式,現在都9年了,真的是積重難返 08/05 23:56
132F:→ orze04: 等FGO2 (x) 08/05 23:56
133F:→ kashi29: 像種火跟芙芙沒法疊大概是跟最開始的DB設計沒想好有關 08/05 23:56
134F:→ kashi29: 然後上線後有用戶資料也不敢隨便亂改 就一直到現在了 08/05 23:58
135F:推 room1301: 魔獸世界當年改不了的16格包包 08/05 23:59
136F:推 qlver: 如果某年愚人節APP太好玩結果搞成常駐型遊戲,大概就這下場 08/06 00:02
137F:推 ui: 所以FGO本身就是恰赫季斯城吧~違建再疊違建~ 08/06 00:05
138F:推 roger2623900: 技術力太爛真的是很難接受的理由... 08/06 00:05
139F:→ mcharuko: 歷史共業(?) 08/06 00:07
140F:→ mcharuko: 反正它一定會生啦,只是得花多久(還要不出bug) 我是不太 08/06 00:08
141F:→ mcharuko: 抱期望啦== 08/06 00:08
142F:→ waterjade: 技術力你就這樣想啊 當初找CY之類的大廠作的話 08/06 00:10
143F:→ jk19928172: 獨立類別還是第一次聽說 數值增減跟圖形渲染混一起講 08/06 00:11
144F:→ jk19928172: 很怪 08/06 00:11
145F:→ waterjade: fgo早就被當時的手遊字數不能太多的行規搞掉了XD 08/06 00:11
146F:→ mcharuko: 現在就會變成Fate Grand Order: re:dive了 (x 08/06 00:11
147F:→ waterjade: 想太美XD 當年手遊還是卡片撞撞的時代 08/06 00:13
148F:→ TohsakaAlter: 我當年也有想過會出AS4、5啊,但正常來說也會一併想 08/06 00:33
149F:→ TohsakaAlter: 到會一起推出配套措施吧,不管是增加獲得量、減少需 08/06 00:33
150F:→ TohsakaAlter: 求量都好,誰知道官方還真的沒打算配套 08/06 00:33
151F:推 ghghfftjack: 硬幣哪有那麽多困難啦 最爛不就統一按照持有數補發一 08/06 00:34
152F:→ ghghfftjack: 定數量 就是不想發而已 這就無關技術力好嗎 08/06 00:34
153F:→ ghghfftjack: 現在他們為了賺錢 又要在這個違建上面增建才是困難的 08/06 00:34
154F:→ ghghfftjack: 部分 08/06 00:35
155F:→ ghghfftjack: 實際上 鑄造聖杯硬幣的返還就證明了這不是困難的工 08/06 00:36
156F:→ ghghfftjack: 作 08/06 00:36
157F:推 junior1006: 發硬幣能解決的事他硬要搞這系統 08/06 00:43
158F:→ junior1006: 更別說程式積重難返短期內生不出來是一回事 你沒生出 08/06 00:44
159F:→ junior1006: 來為啥要硬上? 08/06 00:44
160F:→ junior1006: 這事的本質問題難道不是他事前沒想好沒有配套措施嗎? 08/06 00:45
161F:→ junior1006: 更別說聖杯鑄造寫「沒有強化餘地」、活動從者一律發剛 08/06 00:45
162F:→ junior1006: 好660 08/06 00:45
163F:→ junior1006: 程式問題算啥問題 是他們腦子有問題 08/06 00:46
164F:→ waterjade: 不是沒想 2號之前被問硬幣技能擴張就馬上講要有配套 08/06 00:51
165F:推 junior1006: 想了沒一起上或是被高層擋掉那跟沒想有啥差別 08/06 00:51
166F:→ waterjade: 是不知為何沒有配套(看向索尼和aniplex) 08/06 00:52
167F:→ TohsakaAlter: 如果官方真有規劃好的話,這三年來一個一個慢慢刻也 08/06 00:52
168F:→ TohsakaAlter: 間也夠了,至不濟也能一開始就在公告裡預告會有新機 08/06 00:52
169F:→ TohsakaAlter: 能當配套,結果現在看起來就是覺得玩家抽硬幣的錢很 08/06 00:52
170F:→ TohsakaAlter: 好賺,被燒了才出來道歉 08/06 00:52
171F:→ junior1006: 抽角講難聽一點你說型月螺旋狗索尼想斂財就算了 活動 08/06 00:54
172F:→ junior1006: 角難不成他們就是打算繼續慢慢等復刻或巡靈補上? 08/06 00:54
173F:→ junior1006: 開放絆上限我都當他有想過了 事實上啥都沒有 08/06 00:55
174F:→ junior1006: 現有方案也完全沒提到120等消耗硬幣的解決方式哪怕他 08/06 00:56
175F:→ junior1006: 們說還在研議我都給過 光從這點我完全就覺得是腦子有 08/06 00:56
176F:→ junior1006: 問題+怕聖杯系統被告 08/06 00:56
177F:推 the0800: 但現在是明顯有更好做且更能安撫大眾的作法螺旋狗卻偏要 08/06 07:04
178F:→ the0800: 挑個明顯更難做的來維持被罵難看的吃相 08/06 07:04
179F:→ the0800: 像是補發從者幣就能了事他們就是不要,這個都不要就根本 08/06 07:07
180F:→ the0800: 不能用技術力不夠來護航了 08/06 07:07
181F:推 Emask: 題外話黑傻AS5強度應該沒差? 08/06 07:19
182F:推 imtifosi: 硬幣是營運的錢袋,不可能輕易鬆手的,認命抽復刻卡池吧 08/06 07:55
183F:→ imtifosi: 所以我才一直推廣硬幣使用要謹慎,現在的完全體不代表 08/06 07:56
184F:→ imtifosi: 未來 08/06 07:56
185F:→ Gouda: 應該就是從他們自己的數據發現玩家改變抽卡方式了 從最初 08/06 08:10
186F:→ Gouda: 期的每個5星都抽 變成現在只抽推し但會抽到寶5 寶6的模式 08/06 08:10
187F:→ Gouda: 要想辦法從這些抽滿推し就不再課金的玩家撈到錢的方法就 08/06 08:10
188F:→ Gouda: 是像這樣再調整可強化上限 08/06 08:10
189F:推 Zacoe: 最簡單的解法就直接送每隻從者240幣啊,送東西總不難了吧 08/06 08:50
190F:推 seventeenlig: 玩家都知道的狀況他們會不知道?知道系統不行還硬幹 08/06 09:03
191F:→ seventeenlig: 這麼吃相難看的改動被燒活該啊。系統問題解法是叫玩 08/06 09:03
192F:→ seventeenlig: 家體諒,那還是倒一倒算了 08/06 09:03
193F:→ tsp870197: 老實說直接開放5星角幣能互轉就好了啊 同樣5星同樣1%還 08/06 09:55
194F:→ tsp870197: 能讓抽歪到產廢5星的人謝主隆恩 08/06 09:55
195F:推 ncy2000: 推廣?這是真名叫事後諸葛(丑職)吧 08/06 10:46
196F:推 imtifosi: 多準備/保留從者幣就被消遣是事後諸葛(丑職)哦?樓上n 08/06 11:00
197F:→ imtifosi: 大是檸檬吃太多嗎? 08/06 11:00
198F:推 junior1006: 好了啦 活動角發剛好也能預知要留硬幣 08/06 11:17
199F:推 dinosd2: 那活動角啥時要補發因應新增的兩個AS技能所需的240硬幣? 08/06 11:19
200F:→ dinosd2: 笑死,站著講話不腰疼就是你這種人 08/06 11:19
201F:推 imtifosi: 看看下個活動角的硬幣怎麼給吧,只給660就燒營運燒營運 08/06 11:22
202F:→ imtifosi: 少給,給900就燒營運棄過往活動角於不顧,燒好燒滿 08/06 11:22
203F:推 imtifosi: 說得好像我的從者幣是憑空出現似的 08/06 11:24
204F:→ blackone979: 別忘了之前120+610營運是告訴你已經沒有強化餘地喔 08/06 11:36
205F:→ blackone979: 這樣還能猜到會開新技根本是先知 08/06 11:37
206F:推 fanrei: 會嗎感覺有些人as2還是比5強 08/06 11:38
207F:→ dinosd2: 還知道從者幣是抽出來的哦,官方多開兩個新AS沒配套本來 08/06 11:38
208F:→ dinosd2: 就欠燒,更別說鑄造聖杯那邊對於120+610的從者不會顯示 08/06 11:39
209F:→ dinosd2: 強化あり的字樣,不就表示官方本來就默認9周年生放前的 08/06 11:40
210F:→ dinosd2: 完美從者是如此,現在要人逼抽,卡池不開出來是要抽啥? 08/06 11:41
211F:→ dinosd2: 抽空氣?泳裝伊吹快一年沒復刻了,殺生院超過兩年,公主跟 08/06 11:41
212F:→ dinosd2: 超人熊也是快兩年,是不是要持有這些從者的玩家去吃土? 08/06 11:42
213F:推 blueslin: 直接附加4.5不用幣,改用羈絆等級不就好了 08/06 12:06
214F:推 tw11509: 一開始就應該直接整合到現有的一三技裡面,要不然一三技 08/06 12:16
215F:→ tw11509: 誰選誰腦袋抽風 08/06 12:16
216F:推 mouryou: 除了底層很糟 覺得還有是公司不想花錢多請人吧 像是安生 08/06 12:37
217F:→ mouryou: 開發時程那個 多請些人應該多少能縮短工期 不過看看隔壁 08/06 12:37
218F:→ mouryou: 某大手server..應該也是能省則省 08/06 12:37
219F:推 ncy2000: 週年前你有推廣的話就是推廣 沒的話不是事後諸葛是什麼 08/06 12:38
220F:→ ncy2000: 笑死w 08/06 12:38
221F:推 imtifosi: 套一句某組織愛用的:時空背景不同,九週年的完全體不 08/06 12:41
222F:→ imtifosi: 等於九週年後的完全體。當初硬幣系統實裝後,從者也復 08/06 12:41
223F:→ imtifosi: 刻一輪。如果官方依然死不復刻我也覺得該燒。至於通用 08/06 12:41
224F:→ imtifosi: 幣、退幣之類的不用想了,官方為了營利不可能放的。那你 08/06 12:41
225F:→ imtifosi: 說硬幣使用要不要謹慎?抽卡要不要規劃?當然你覺得官 08/06 12:41
226F:→ imtifosi: 方吃相難看要無課要退坑,這是官方做出決定後要承擔的, 08/06 12:41
227F:→ imtifosi: 我也無意護航 08/06 12:41
228F:推 windowhihi: 退一萬步 他們重新寫一個FGO2出來 貼圖素材都有存檔 08/06 13:49
229F:→ windowhihi: 五年時間應該很足夠吧? 繼續用技術問題推脫真的不行 08/06 13:49
230F:推 windowhihi: 它又不是什麼二線手遊 別說拿不出資源 08/06 13:51
231F:→ eangle: 真的要出FGO2也要蘑菇有時間寫前幾章的劇本 08/06 14:03
232F:推 kimula01: 就跟魔獸世界一樣吧 萬年歷史共業 08/06 15:39
233F:→ Fino5566: 怎麼會弄不出來 不想而已 不然要你吃八寶粥時就弄得出 08/06 15:50
234F:→ Fino5566: 硬幣系統不就生出來了 被動技不就生出來了 08/06 15:51
235F:→ Fino5566: 要坑玩家的時候就都可以 善待玩家就低層代碼有心無力了 08/06 15:51
236F:→ Fino5566: 做得這麼難看 還想拿來當擋箭牌 08/06 15:55
237F:→ G542672: 聽起來很像不願意更新設備的老工廠 08/06 15:59
238F:→ cat05joy: 重寫不如直接改2代 08/06 16:07
239F:推 windowhihi: 劇本不用改 貼圖不用改 就遊戲重新寫過而已 08/06 16:37
240F:推 s890494: 歸根究柢,產能放在多出一隻新角,玩家會抽爆;產能放在 08/06 17:30
241F:→ s890494: 重構,一毛錢都賺不到 08/06 17:30
242F:→ tommy0472: 規劃謹慎lol,就100之後啥都不要練然後多抽一點就是了 08/06 19:44
243F:→ tommy0472: 吧,建議狗腳啥的也不要用,等下被動678或130等要,又 08/06 19:44
244F:→ tommy0472: 不夠謹慎規劃了 08/06 19:44
245F:→ mcharuko: 不重要了啦 阿夸月底畢業 幹 08/06 20:00
246F:→ TohsakaAlter: 技能:千里眼(偽) A++ 08/06 20:20
247F:推 windfeather: 我有一點很討厭的就是FGO常常一個小更新 08/06 20:29
248F:→ windfeather: 就得重下一個新版本,我玩過遊戲沒人像FGO這麼離譜 08/06 20:30
249F:→ windfeather: 感覺就是底層程度爛得太誇張 08/06 20:30
250F:→ windfeather: 才會一點小變動就得重下載新版本 08/06 20:30
251F:推 orze04: 以後120-150要用無記名靈基開 08/06 20:42
252F:推 attacksoil: 我反而覺得fgo更新都蠻快的 可能是因為我其他玩米like 08/06 20:59
253F:→ attacksoil: 比較多 08/06 20:59
254F:推 windfeather: 主要是別家除了比較重大的改版,幾乎都是線上熱更新 08/06 21:04
255F:→ windfeather: 就FGO不知幹嘛,有時候甚至可以連續幾天都要更新重下 08/06 21:04
256F:推 e5a1t20: 防拆包(X 而且怎麼記得蘋果商店不喜歡熱更新 08/06 21:32
257F:推 sonyjuij: 隔壁嚕的屎山例子:蠍子重製拖了N久,因為蠍子元老,有 08/07 02:15
258F:→ sonyjuij: 一狗票英雄的技能是參照他的程式碼 08/07 02:15
259F:→ lbowlbow: 新團隊沒經驗,底層就會非常的垃圾 08/07 12:10
260F:→ lbowlbow: 垃圾到你想做新的直接取代的程度 08/07 12:10
261F:推 NAKOplau: 新營運的銅臭味很重很重!!任何有可能讓自己少賺錢的東西 08/12 00:05
262F:→ NAKOplau: 都不會作啦 08/12 00:05
263F:→ NAKOplau: 現在是接手沒多久,還算試探期間所以膝蓋軟容易跪 08/12 00:07
264F:→ NAKOplau: 等過了好一段時間後營運就大條了啦,不鳥你們玩家的要求 08/12 00:07
265F:→ NAKOplau: ,錢掏出來就對了 08/12 00:07
266F:→ padye: 用fgo來說就是萬聖節 08/12 22:22







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